Project1
标题:
关于判断物品使用对象的脚本怎么写
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作者:
id人格分裂症
时间:
2008-11-8 06:48
标题:
关于判断物品使用对象的脚本怎么写
一件回复己方单体某项能力值的消耗物品,在菜单中使用,脚本写在该物品使用的公共事件里:如果使用对象是编号小于100的角色,就显示文章:不能使用!该物品不消耗;
如果使用对象是编号大等于100的角色,那么就:XXXXX [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:版主帮忙结贴~
作者:
Yui
时间:
2008-11-8 07:04
我承认我进来之后就只看见你的头像了{/gg}
然后就不知道你写的什么了..大脑短路... [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版主对此帖的评论:『水贴。』,积分『-50』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
作者:
莳衍灵儿
时间:
2008-11-8 07:11
为什么不用变量呢~
每个角色都是一个变量~
当大于100时使用~否则不使用~
不晓得这样可不可以~
好吧~灵儿是想问,那个头像存在了好久了为什么居然都没有变红叉~
作者:
木葬枫
时间:
2008-11-8 07:16
事件――“注释”选项
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
你如果不会写脚本可以无视我………
作者:
id人格分裂症
时间:
2008-11-8 07:27
{/pz}{/pz}有没有这样的脚本啊:判断物品使用对象的角色编号的。。
作者:
Disillusion
时间:
2008-11-8 07:31
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
Yui
时间:
2008-11-8 07:34
if @target_window.index >= 0
# 对目标角色应用物品的使用效果
target = $game_party.actors[@target_window.index]
used = target.item_effect(@item)
end
复制代码
def [](actor_id)
if actor_id > 999 or $data_actors[actor_id] == nil
return nil
end
if @data[actor_id] == nil
@data[actor_id] = Game_Actor.new(actor_id)
end
return @data[actor_id]
end
end
复制代码
第1段是物品对应角色的使用效果
第2段是获取角色ID的
作者:
id人格分裂症
时间:
2009-6-12 08:00
公共事件里我是这么写的,应该用的是状态法了。。其中编号201~300是34号物品使用有效的角色,1~200是34号物品使用无效的角色,不过运行起来速度有些慢,不知道有没有更快一些的写法?
for i in 201..300
if $game_actors
.states.include?(98)
$game_variables
+= 5
$game_actors
.remove_state(98)
$game_party.lose_item(34,1)
end
end
for i in 1..200
if $game_actors
.states.include?(98)
$game_actors
.remove_state(98)
$game_temp.message_text = "不能使用!"
end
end
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