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9楼
 
 
 楼主 |
发表于 2008-11-10 01:09:59
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-     picture = "Graphics/System/menu/【菜单】菜单.jpg"
 
 -    @sprite = Sprite.new
 
 -    @sprite.bitmap = Bitmap.new(picture)
 
  
-     @command_window = Window_MenuCommand.new(@menu_index)
 
 -     #........................................................................
 
 -     @command_window.contents = Bitmap.new("Graphics/System/menu/【菜单】菜单.jpg")
 
 -    @command_window.width = 640 
 
 -    @command_window.height = 480
 
 -    @command_window.x = -16
 
 -    @command_window.y = -16
 
 -    @command_window.z = 999
 
 -    @command_window.opacity = 0
 
 -     #whbm
 
 -     #........................................................................
 
 -     # 同伴人数为 0 的情况下
 
 -     if $game_party.actors.size == 0
 
 -       # 物品、特技、装备、状态无效化
 
 -       @command_window.disable_item(0)
 
 -       @command_window.disable_item(1)
 
 -       @command_window.disable_item(2)
 
 -       @command_window.disable_item(3)
 
 -     end
 
 -     # 禁止存档的情况下
 
 -     if $game_system.save_disabled
 
 -       # 存档无效
 
 -       @command_window.disable_item(4)
 
 -     end
 
 -     # 生成金钱窗口
 
 -     @gold_window = Window_Gold_Menu.new
 
 -     @gold_window.x = 0
 
 -     @gold_window.y = 416
 
 -     @gold_window.opacity = 0
 
 -     # 生成状态窗口
 
 -     @status_window = Window_MenuStatus.new
 
 -     #........................................................................
 
 -     @back_status = Window_Help.new
 
 -     @back_status.height = 640
 
 -     @back_status.width = 596
 
 -     @back_status.opacity = 0
 
 -     @back_status.z = 1
 
 -     @back_status.contents = Bitmap.new("Graphics/System/menu/【菜单】菜单.jpg")
 
 -     @back_status.x = -16
 
 -     @back_status.y = -16
 
 -     #........................................................................
 
 -     @status_window.x = 120
 
 -     @status_window.y = 32
 
 -     @status_window.z = 2
 
 -     @status_window.opacity = 0
 
 -     @status_window1 = Window_MenuEquip.new
 
 -     @status_window1.x = 120
 
 -     @status_window1.z = 2
 
 -     @status_window1.opacity = 0
 
 -     @status_window1.y = 32
 
 -     @status_window1.visible = false
 
 -     # 遮蔽窗口
 
 -    #@dummy_window = Window_Base.new(0, 0, 640, 480)
 
 -     #........................................................................
 
 -     #@dummy_sprite = Sprite.new(Viewport.new(0,0,640 + 32,480 + 32))
 
 -     #@dummy_sprite.x = 0
 
 -    #@dummy_sprite.y = 0
 
 -    # @dummy_window.opacity = 0       #BSY
 
 -     #........................................................................
 
 -     #@dummy_window.back_opacity = 0
 
 -     @old_index = @menu_index
 
 -     case @menu_index
 
 -     when 1
 
 -      # @pic_now = 0
 
 -       @command_window.contents = Bitmap.new("Graphics/System/menu/【菜单】物品.png")
 
 -       #@dummy_sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/System/menu/底图_物品")
 
 -     when 3
 
 -       @command_window.contents = Bitmap.new("Graphics/System/menu/【菜单】武术.png")
 
 -       #@dummy_sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/System/menu/底图_奇术")
 
 -     when 2
 
 -       @command_window.contents = Bitmap.new("Graphics/System/menu/【菜单】装备.png")
 
 -       #@dummy_sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/System/menu/底图_装备")
 
 -     when 4
 
 -       @command_window.contents = Bitmap.new("Graphics/System/menu/【菜单】任务.png")
 
 -       #@dummy_sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/System/menu/底图_合成")
 
 -     when 0
 
 -       @pic_now = 0
 
 -       @command_window.contents = Bitmap.new("Graphics/System/menu/【菜单】状态.png")
 
 -       #@dummy_sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/System/menu/底图_状态")
 
 -     when 5
 
 -       @command_window.contents = Bitmap.new("Graphics/System/menu/【菜单】系统.png")
 
 -      # @dummy_sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/System/menu/底图_天书")
 
 -     end
 
 -     # 执行过渡
 
 -     Graphics.transition
 
 -     # 主循环
 
 -     loop do
 
 -       # 刷新游戏画面
 
 -       Graphics.update
 
 -       # 刷新输入信息
 
 -       Input.update
 
 -       # 刷新画面
 
 -       update
 
 -       # 如果切换画面就中断循环
 
 -       if $scene != self
 
 -         break
 
 -       end
 
 -     end
 
 -     # 准备过渡
 
 -     Graphics.freeze
 
 -     # 释放窗口
 
 -     @command_window.dispose
 
 -     @gold_window.dispose
 
 -     @status_window.dispose
 
 -     @status_window1.dispose
 
 - #    @dummy_window.dispose
 
 - #    @dummy_sprite.dispose
 
 -     #........................................................................
 
 -     @back_status.dispose
 
 -     #........................................................................
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 刷新画面
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def update
 
 -     # 刷新窗口
 
 -     #----------------------------- 主菜单 -----------------------------------
 
 -     @command_window.update
 
 -     @gold_window.update
 
 -     if @command_window.index ==2
 
 -       @status_window.visible = false
 
 -       @status_window1.visible = true
 
 -       @status_window1.update
 
 -     else
 
 -       @status_window.visible = true and @status_window1.visible = false if !@status_window.visible
 
 -       @status_window.update
 
 -     end
 
 -     if @command_window.index != @old_index
 
 -       case @command_window.index
 
 -       when 1
 
 -         if @pic_now != 1
 
 -           @command_window.contents = Bitmap.new("Graphics/System/menu/【菜单】物品.png")
 
 -           @pic_now = 1
 
 -           #@dummy_sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/System/menu/底图_物品")
 
 -         end
 
 -       when 3
 
 -         if @pic_now != 3
 
 -           @command_window.contents = Bitmap.new("Graphics/System/menu/【菜单】武术.png")
 
 -           @pic_now = 3
 
 -           #@dummy_sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/System/menu/底图_奇术")
 
 -         end
 
 -       when 2
 
 -         if @pic_now != 2
 
 -           @command_window.contents = Bitmap.new("Graphics/System/menu/【菜单】装备.png")
 
 -           @pic_now = 2
 
 -           #@dummy_sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/System/menu/底图_装备")
 
 -         end
 
 -       when 4
 
 -         if @pic_now != 4
 
 -           @command_window.contents = Bitmap.new("Graphics/System/menu/【菜单】任务.png")
 
 -           @pic_now = 4
 
 -          # @dummy_sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/System/menu/底图_合成")
 
 -         end
 
 -       when 0
 
 -         if @pic_now != 0
 
 -           @command_window.contents = Bitmap.new("Graphics/System/menu/【菜单】状态.png")
 
 -           @pic_now = 0
 
 -           #@dummy_sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/System/menu/底图_状态")
 
 -         end
 
 -       when 5
 
 -         if @pic_now != 5
 
 -           @command_window.contents = Bitmap.new("Graphics/System/menu/【菜单】系统.png")
 
 -           @pic_now = 5
 
 -           #@dummy_sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/System/menu/底图_天书")
 
 -         end
 
 -       end
 
 -       @old_index = @command_window.index
 
 -     end
 
 -     # 命令窗口被激活的情况下: 调用 update_command
 
 -     if @command_window.active
 
 -       update_command
 
 -       return
 
 -     end
 
 -     # 状态窗口被激活的情况下: 调用 update_status
 
 -     if @status_window.active
 
 -       if @item_update
 
 -         update_item_target
 
 -         return
 
 -       elsif @skill_update
 
 -         update_skill_target
 
 -         return
 
 -       else
 
 -         update_status
 
 -         return
 
 -       end
 
 -     end
 
 -     if @status_window1.active
 
 -       update_status1
 
 -       return
 
 -     end
 
 -         
 
 -     #----------------------------- 物品菜单 ---------------------------------
 
 -     if @item_update
 
 -       @item_help_window.update
 
 -       @item_window.update
 
 -       # 物品窗口被激活的情况下: 调用 update_item
 
 -       if @item_window.active  
 
 -       #........................................................................
 
 -         @equip_window.set_item(@item_window.item)
 
 -         @equip_window.refresh
 
 -       #........................................................................
 
 -         update_item
 
 -         return
 
 -       end
 
 -     #----------------------------- 奇术菜单 ---------------------------------
 
 -     elsif @skill_update
 
 -       # 刷新窗口
 
 -       @skill_help_window.update
 
 -       @skill_window.update
 
 -       # 特技窗口被激活的情况下: 调用 update_skill
 
 -       if @skill_window.active
 
 -         #........................................................................
 
 -           @skill_window_icon.set_skill(@skill_window.skill)
 
 -           @skill_window_icon.refresh
 
 -         #........................................................................
 
 -         update_skill
 
 -         return
 
 -       end
 
 -     #----------------------------- 装备菜单 ---------------------------------
 
 -     elsif @equip_update
 
 -       @equip_right_window.update
 
 -       @equip_item_window.update
 
 -       # 设置物品窗口的可视状态
 
 -       @equip_item_window1.visible = (@equip_right_window.index == 0)
 
 -       @equip_item_window2.visible = (@equip_right_window.index == 1)
 
 -       @equip_item_window3.visible = (@equip_right_window.index == 2)
 
 -       @equip_item_window4.visible = (@equip_right_window.index == 3)
 
 -       @equip_item_window5.visible = (@equip_right_window.index == 4)
 
 -       @equip_item_window6.visible = (@equip_right_window.index == 5)
 
 -       @equip_item_window7.visible = (@equip_right_window.index == 6)
 
 -       @equip_item_window8.visible = (@equip_right_window.index == 7)
 
 -       # 获取当前装备中的物品
 
 -       item1 = @equip_right_window.item
 
 -       #........................................................................
 
 -         @equip_window.set_item(item1)
 
 -       #........................................................................
 
 -       # 设置当前的物品窗口到 @item_window
 
 -       case @equip_right_window.index
 
 -       when 0
 
 -         @equip_item_window = @equip_item_window1
 
 -       when 1
 
 -         @equip_item_window = @equip_item_window2
 
 -       when 2
 
 -         @equip_item_window = @equip_item_window3
 
 -       when 3
 
 -         @equip_item_window = @equip_item_window4
 
 -       when 4
 
 -         @equip_item_window = @equip_item_window5
 
 -       when 5
 
 -         @equip_item_window = @equip_item_window6
 
 -       when 6
 
 -         @equip_item_window = @equip_item_window7
 
 -       when 7
 
 -         @equip_item_window = @equip_item_window8
 
 -       end
 
 -       # 右窗口被激活的情况下
 
 -       if @equip_right_window.active
 
 -         # 删除变更装备后的能力
 
 -         @status_window1.set_new_parameters(nil, nil, nil, @status_window1.index)
 
 -       end
 
 -       # 物品窗口被激活的情况下
 
 -       if @equip_item_window.active
 
 -         # 获取现在选中的物品
 
 -         item2 = @equip_item_window.item
 
 -       #........................................................................
 
 -         @equip_window.set_item(item2)
 
 -       #........................................................................
 
 -         # 变更装备
 
 -         last_hp = @actor.hp
 
 -         last_sp = @actor.sp
 
 -         @actor.equip(@equip_right_window.index, item2 == nil ? 0 : item2.id)
 
 -         # 获取变更装备后的能力值
 
 -         new_atk = @actor.atk
 
 -         new_pdef = @actor.pdef
 
 -         new_mdef = @actor.mdef
 
 -         # 返回到装备
 
 -         @actor.equip(@equip_right_window.index, item1 == nil ? 0 : item1.id)
 
 -         @actor.hp = last_hp
 
 -         @actor.sp = last_sp
 
 -         # 描画左窗口
 
 -         @status_window1.set_new_parameters(new_atk, new_pdef, new_mdef, @status_window1.index)
 
 -       end
 
 -     #........................................................................
 
 -     @equip_window.refresh
 
 -     #........................................................................
 
 -       # 右侧窗口被激活的情况下: 调用 update_right
 
 -       if @equip_right_window.active
 
 -         update_right
 
 -         return
 
 -       end
 
 -       # 物品窗口被激活的情况下: 调用 update_item
 
 -       if @equip_item_window.active
 
 -         update_equip_item
 
 -         return
 
 -       end
 
 -     #----------------------------- 状态菜单 ---------------------------------
 
 -     elsif @status_update
 
 -       update_status_status
 
 -       return
 
 -     #----------------------------- 系统菜单 ---------------------------------
 
 -     elsif @sys_update
 
 -       if @end_window != nil and !@end_window.disposed?
 
 -         update_end
 
 -       elsif @bgm_window != nil and !@bgm_window.disposed? and @currentbgm_window != nil and !@currentbgm_window.disposed?
 
 -         update_bgm
 
 -       elsif @sfx_window != nil and !@sfx_window.disposed? and @currentsfx_window != nil and !@currentsfx_window.disposed?
 
 -         update_sfx
 
 -       elsif !@system_window.disposed?
 
 -         update_system
 
 -       end
 
 -       return
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   
 
 -   def update_command
 
 -     # 按下 B 键的情况下
 
 -     if Input.trigger?(Input::B)
 
 -       # 演奏取消 SE
 
 -       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
 
 -       # 切换的地图画面
 
 -       $scene = Scene_Map.new
 
 -       return
 
 -     end
 
 -     # 按下 C 键的情况下
 
 -     if Input.trigger?(Input::C)
 
 -       # 同伴人数为 0、存档、游戏结束以外的场合
 
 -       if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4
 
 -         # 演奏冻结 SE
 
 -         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
 
 -         return
 
 -       end
 
 -       # 命令窗口的光标位置分支
 
 -       case @command_window.index
 
 -       when 1  # 物品
 
 -         # 演奏确定 SE
 
 -         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
 
 -         # 生成帮助窗口、物品窗口
 
 -         @item_help_window = Window_Help_New.new
 
 -         @item_window = Window_Item_New.new
 
 -         @item_window.z = 1000
 
 -         @item_window.y = 32 + 3
 
 -         @item_window.height = 352 + 32
 
 -         @item_window.windowskin = RPG::Cache.windowskin("../system/menu/windowskins/palskin")
 
 -         @item_window.back_opacity = 180
 
 -         #........................................................................
 
 -         @equip_window = Window_Equip.new
 
 -         #........................................................................
 
 -         # 关联帮助窗口
 
 -         @item_window.help_window = @item_help_window
 
 -         # 生成目标窗口 (设置为不可见・不活动)
 
  
-         # 切换到物品画面
 
 -         @item_update = true
 
 -         @command_window.active = false
 
 -       when 3  # 特技
 
 -         # 演奏确定 SE
 
 -         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
 
 -         # 激活状态窗口
 
 -         @command_window.active = false
 
 -         @status_window.active = true
 
 -         @status_window.index = 0
 
 -       when 2  # 装备
 
 -         # 演奏确定 SE
 
 -         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
 
 -         # 激活状态窗口
 
 -         @command_window.active = false
 
 -         @status_window1.active = true
 
 -         @status_window1.index = 0
 
 -       when 4  # 合成
 
 -         #@stagg = -1
 
 -         # 演奏确定 SE
 
 -         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
 
 -         # 激活合成窗口
 
 -         @command_window.active = false
 
 -         loadcraft
 
 -         @command_window.active = true
 
 -       when 0  # 状态
 
 -         @stagg = -1
 
 -         # 演奏确定 SE
 
 -         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
 
 -         # 激活状态窗口
 
 -         @command_window.active = false
 
 -         @status_window.active = true
 
 -         @status_window.index = 0
 
 -       when 5  # 存档
 
 -         @status_update = false
 
 -         # 演奏确定 SE
 
 -         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
 
 -         @system_window = Window_SysCommand.new
 
 -         @command_window.active = false
 
 -         @sys_update = true
 
 -       end
 
 -       return
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def loadcraft(craft_index = 0)
 
 -     @scene = 100
 
 -     @craft_window = Window_Craft.new
 
 -     @craft_window.windowskin = RPG::Cache.windowskin("../system/menu/windowskins/palskin")
 
 -     @craft_window.index = craft_index
 
 -     @craft_window.back_opacity = 180
 
 -     @confirm_window = Window_Base.new(120, 188, 400, 64)
 
 -     @confirm_window.contents = Bitmap.new(368, 32)
 
 -     @confirm_window.contents.font.name = "黑体"
 
 -     @confirm_window.contents.font.size = 20
 
 -     @confirm_window.windowskin = RPG::Cache.windowskin("../system/menu/windowskins/palskin")
 
 -     @confirm_window.back_opacity = 180
 
 -     @help_window = Window_Help_New_Craft.new
 
 -     #........................................................................
 
 -     @equip_icon = Window_Equip_Craft.new
 
 -     @equip_icon.set_item_id
 
 -     #........................................................................
 
 -     @craft_window.help_window = @help_window
 
 -     @result_window = Window_CraftResult.new
 
 -     @result_window.windowskin = RPG::Cache.windowskin("../system/menu/windowskins/palskin")
 
 -     @result_window.back_opacity = 180
 
 -     @ingredients_window = Window_CraftIngredients.new
 
 -     @ingredients_window.windowskin = RPG::Cache.windowskin("../system/menu/windowskins/palskin")
 
 -     @ingredients_window.back_opacity = 180
 
 -     @yes_no_window = Window_Command.new(100, ["确定", "放弃"])
 
 -     @yes_no_window.windowskin = RPG::Cache.windowskin("../system/menu/windowskins/palskin")
 
 -     @yes_no_window.back_opacity = 180
 
 -     @confirm_window.visible = false
 
 -     @confirm_window.z = 1500
 
 -     @yes_no_window.visible = false
 
 -     @yes_no_window.active = false
 
 -     @yes_no_window.index = 1
 
 -     @yes_no_window.x = 270
 
 -     @yes_no_window.y = 252
 
 -     @yes_no_window.z = 1500
 
 -     @label_window = Window_Base.new(450,200 - 32 + 5,190,52)
 
 -     @label_window.windowskin = RPG::Cache.windowskin("../system/menu/windowskins/palskin")
 
 -     @label_window.back_opacity = 100
 
 -     @label_window.contents=Bitmap.new(@label_window.width - 32,@label_window.height - 32)
 
 -     @label_window.contents.font.size=20
 
 -     @label_window.contents.font.color = @label_window.normal_color
 
 -     @label_window.contents.font.name = "黑体"
 
 -     @label_window.contents.draw_text(0, 0, @label_window.contents.width, 20, "  现有   需要")
 
 -     loop do
 
 -       Graphics.update
 
 -       Input.update
 
 -       update_loadcraft
 
 -       if @scene == 99
 
 -         break
 
 -       end
 
 -     end
 
 -     @help_window.dispose
 
 -     @equip_icon.dispose
 
 -     @craft_window.dispose
 
 -     @result_window.dispose
 
 -     @ingredients_window.dispose
 
 -     @confirm_window.dispose
 
 -     @yes_no_window.dispose
 
 -     @label_window.dispose
 
 -   end
 
  
-   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def update_loadcraft
 
 -     @craft_window.update
 
 -     @equip_icon.set_item(@craft_window.recipe)
 
 -     @equip_icon.refresh
 
 -     @ingredients_window.update
 
 -     if $game_party.recipes.size > 0
 
 -       @result_window.set_result(@craft_window.recipe.result, @craft_window.recipe.result_type)
 
 -       @ingredients_window.set_ingredients(@craft_window.recipe.ingredients,
 
 -                                                            @craft_window.recipe.ingredient_types,
 
 -                                                            @craft_window.recipe.quantities)
 
 -     end
 
 -     if @craft_window.active
 
 -       update_craft
 
 -       return
 
 -     end
 
 -     if @yes_no_window.active
 
 -       confirm_update
 
 -       return
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def update_craft
 
 -     if Input.trigger?(Input::B)
 
 -       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
 
 -       @scene = 99
 
 -       return
 
 -     end
 
 -     if Input.trigger?(Input::C) and $game_party.recipes.size != 0
 
 -       @recipe = @craft_window.recipe
 
 -       if @recipe.have
 
 -         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
 
 -         @yes_no_window.active = true
 
 -         @craft_window.active = false
 
 -       else
 
 -         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
 
 -         return
 
 -       end
 
 -     end
 
 -   end
 
  
-   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def confirm_update
 
 -     @craft_index = @craft_window.index
 
 -     @confirm_window.visible = true
 
 -     @confirm_window.z = 1500
 
 -     @yes_no_window.visible = true
 
 -     @yes_no_window.active = true
 
 -     @yes_no_window.z = 1500
 
 -     @yes_no_window.update
 
 -     string = "合成 " + @recipe.name + "?"
 
 -     cw = @confirm_window.contents.text_size(string).width
 
 -     center = @confirm_window.contents.width/2 - cw /2
 
 -     unless @drawn
 
 -       @confirm_window.contents.draw_text(center, 0, cw, 30, string)
 
 -       @drawn = true
 
 -     end
 
 -     if Input.trigger?(Input::C)
 
 -       if @yes_no_window.index == 0
 
 -         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
 
 -         @recipe.make
 
 -         $game_system.se_play($data_system.save_se)
 
 -         @confirm_window.visible = false
 
 -         @yes_no_window.active = false
 
 -         @yes_no_window.visible = false
 
 -         @craft_window.dispose
 
 -         @craft_window = Window_Craft.new
 
 -         @craft_window.windowskin = RPG::Cache.windowskin("../system/menu/windowskins/palskin")
 
 -         @craft_window.index = @craft_index
 
 -         @craft_window.back_opacity = 180
 
 -         @craft_window.active = true
 
 -       else
 
 -         $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
 
 -         @confirm_window.visible = false
 
 -         @yes_no_window.active = false
 
 -         @yes_no_window.visible = false
 
 -         @craft_window.dispose
 
 -         @craft_window = Window_Craft.new
 
 -         @craft_window.windowskin = RPG::Cache.windowskin("../system/menu/windowskins/palskin")
 
 -         @craft_window.index = @craft_index
 
 -         @craft_window.back_opacity = 180
 
 -         @craft_window.active = true
 
 -       end
 
 -     end
 
 -     if Input.trigger?(Input::B)
 
 -       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
 
 -         @confirm_window.visible = false
 
 -         @yes_no_window.active = false
 
 -         @yes_no_window.visible = false
 
 -         @craft_window.dispose
 
 -         @craft_window = Window_Craft.new
 
 -         @craft_window.windowskin = RPG::Cache.windowskin("../system/menu/windowskins/palskin")
 
 -         @craft_window.index = @craft_index
 
 -         @craft_window.back_opacity = 180
 
 -         @craft_window.active = true
 
 -     end
 
 -   end
 
  
-   #--------------------------------------------------------------------------
 
  
-   def update_status
 
 -     if @command_window.index == 0 and @stagg != @status_window.index
 
 -         # 演奏确定 SE
 
 -         # 切换到状态画面
 
 -         # 获取角色
 
 -         @actor = $game_party.actors[@status_window.index]
 
 -         # 生成状态窗口
 
 -         if @stagg != -1
 
 -           @status_status_window.dispose
 
 -         end
 
 -         @stagg = @status_window.index
 
 -         @status_status_window = Window_Status_New.new(@actor)
 
 -         @status_update = true
 
 -     end
 
 -     # 按下 B 键的情况下
 
 -     if Input.trigger?(Input::B)
 
 -       # 演奏取消 SE
 
 -       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
 
 -       if @command_window.index == 0
 
 -         @status_status_window.dispose
 
 -         @stagg = -1
 
 -       end
 
 -       # 激活命令窗口
 
 -       @command_window.active = true
 
 -       @status_window.active = false
 
 -       @status_window.index = -2
 
 -       return
 
 -     end
 
 -     # 按下 C 键的情况下
 
 -     if Input.trigger?(Input::C)
 
 -       # 命令窗口的光标位置分支
 
 -       case @command_window.index
 
 -       when 3  # 特技
 
 -         # 本角色的行动限制在 2 以上的情况下
 
 -         if $game_party.actors[@status_window.index].restriction >= 2
 
 -           # 演奏冻结 SE
 
 -           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
 
 -           return
 
 -         end
 
 -         # 演奏确定 SE
 
 -         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
 
 -         @window_index = @status_window.index
 
 -         @actor = $game_party.actors[@status_window.index]
 
 -         # 生成帮助窗口、状态窗口、特技窗口
 
 -         @skill_help_window = Window_Help_New_Skill.new
 
 -         @skill_window = Window_Skill_New.new(@actor)
 
 -         #........................................................................
 
 -         @skill_window_icon = Window_Skill_Icon.new
 
 -         @skill_window_icon.y = 402
 
 -         #........................................................................
 
 -         # 关联帮助窗口
 
 -         @skill_window.help_window = @skill_help_window
 
 -         @status_window.active = false
 
 -         @skill_update = true
 
 -       end
 
 -       return
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 物品刷新
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def update_item
 
 -     # 按下 B 键的情况下
 
 -     if Input.trigger?(Input::B)
 
 -       # 演奏取消 SE
 
 -       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
 
 -       # 切换到菜单画面
 
 -       @item_help_window.dispose
 
 -       @item_window.dispose
 
 -       #........................................................................
 
 -       @equip_window.dispose
 
 -       #........................................................................
 
 -       @item_update = false
 
 -       @command_window.active = true
 
 -       return
 
 -     end
 
 -     # 按下 C 键的情况下
 
 -     if Input.trigger?(Input::C)
 
 -       # 获取物品窗口当前选中的物品数据
 
 -       @item = @item_window.item
 
  
-       # 不使用物品的情况下
 
 -       unless @item.is_a?(RPG::Item)
 
 -         # 演奏冻结 SE
 
 -         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
 
 -         return
 
 -       end
 
 -       # 不能使用的情况下
 
 -       unless $game_party.item_can_use?(@item.id)
 
 -         # 演奏冻结 SE
 
 -         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
 
 -         return
 
 -       end
 
 -       # 演奏确定 SE
 
 -       $game_system.se_play($data_system.decision_se)
 
 -       # 效果范围是我方的情况下
 
 -       if @item.scope >= 3
 
 -         # 激活目标窗口
 
 -         @item_window.active = false
 
 -         @status_window.active = true
 
 -         # 设置效果范围 (单体/全体) 的对应光标位置
 
 -         if @item.scope == 4 || @item.scope == 6
 
 -           @status_window.index = -1
 
 -         else
 
 -           @status_window.index = 0
 
 -         end
 
 -       # 效果在我方以外的情况下
 
 -       else
 
 -         # 公共事件 ID 有效的情况下
 
 -         if @item.common_event_id > 0
 
 -           # 预约调用公共事件
 
 -           $game_temp.common_event_id = @item.common_event_id
 
 -           # 演奏物品使用时的 SE
 
 -           $game_system.se_play(@item.menu_se)
 
 -           # 消耗品的情况下
 
 -           if @item.consumable
 
 -             # 使用的物品数减 1
 
 -             $game_party.lose_item(@item.id, 1)
 
 -             # 再描绘物品窗口的项目
 
 -             @item_window.draw_item(@item_window.index)
 
 -           end
 
 -           @item_help_window.dispose
 
 -           @item_window.dispose
 
 -           #........................................................................
 
 -           @equip_window.dispose
 
 -           #........................................................................
 
 -           # 切换到地图画面
 
 -           $scene = Scene_Map.new
 
 -           return
 
 -         end
 
 -       end
 
 -       return
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   def update_item_target
 
 -     # 按下 B 键的情况下
 
 -     if Input.trigger?(Input::B)
 
 -       # 演奏取消 SE
 
 -       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
 
 -       # 由于物品用完而不能使用的场合
 
 -       unless $game_party.item_can_use?(@item.id)
 
 -         # 再次生成物品窗口的内容
 
 -         @item_window.refresh
 
 -       end
 
 -       # 删除目标窗口
 
 -       @item_window.active = true
 
 -       @status_window.index = -2
 
 -       @status_window.active = false
 
 -       return
 
 -     end
 
 -     # 按下 C 键的情况下
 
 -     if Input.trigger?(Input::C)
 
 -       # 如果物品用完的情况下
 
 -       if $game_party.item_number(@item.id) == 0
 
 -         # 演奏冻结 SE
 
 -         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
 
 -         return
 
 -       end
 
 -       # 目标是全体的情况下
 
 -       if @status_window.index == -1
 
 -         # 对同伴全体应用物品使用效果
 
 -         used = false
 
 -         for i in $game_party.actors
 
 -           used |= i.item_effect(@item)
 
 -         end
 
 -       end
 
 -       # 目标是单体的情况下
 
 -       if @status_window.index >= 0
 
 -         # 对目标角色应用物品的使用效果
 
 -         target = $game_party.actors[@status_window.index]
 
 -         used = target.item_effect(@item)
 
 -       end
 
 -       # 使用物品的情况下
 
 -       if used
 
 -         # 演奏物品使用时的 SE
 
 -         $game_system.se_play(@item.menu_se)
 
 -         # 消耗品的情况下
 
 -         if @item.consumable
 
 -           # 使用的物品数减 1
 
 -           $game_party.lose_item(@item.id, 1)
 
 -           # 再描绘物品窗口的项目
 
 -           @item_window.draw_item(@item_window.index)
 
 -         end
 
 -         # 再生成目标窗口的内容
 
 -         @status_window.refresh
 
 -         # 全灭的情况下
 
 -         if $game_party.all_dead?
 
 -           # 切换到游戏结束画面
 
 -           $scene = Scene_Gameover.new
 
 -           return
 
 -         end
 
 -         # 公共事件 ID 有效的情况下
 
 -         if @item.common_event_id > 0
 
 -           # 预约调用公共事件
 
 -           $game_temp.common_event_id = @item.common_event_id
 
 -           @item_help_window.dispose
 
 -           @item_window.dispose
 
 -           # 切换到地图画面
 
 -           $scene = Scene_Map.new
 
 -           return
 
 -         end
 
 -       end
 
 -       # 无法使用物品的情况下
 
 -       unless used
 
 -         # 演奏冻结 SE
 
 -         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
 
 -       end
 
 -       return
 
 -     end
 
 -   end
 
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