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发表于 2008-11-10 18:28:31 | 只看该作者
= = 咱说贴完整脚本的意思是贴update那一段 + initial的那一段

你却把整个脚本贴上来,找任务那一段脚本好辛苦@_@
结果我郁闷的发现你自己写的脚本并没有加上
天知道@back_status是什么

好吧,根据你的问题,没指令就显示,是不是初始化的时候....{/gg}






系统信息:本贴由本区版主认可,66RPG感谢您的热情解答~
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
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莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
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 楼主| 发表于 2008-11-10 19:23:50 | 只看该作者
辛苦了@_@
我也看着眼晕

就是这么个意思:
根据变量的不同显示不同的图片
就行

when 4  # 合成
        #@stagg = -1
        # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 激活合成窗口
        @command_window.active = false
        loadcraft
        @command_window.active = true

loadcraft
就是定义loadcraft 才能有合成的
我不需要它 不用管……
就是 把它腾出来的位置用变量来显示图片

告诉我 大概就行了 @_@  
我想了想 这个游戏中不容易修改 可能会改成文字任务 还能添加支线和零碎任务
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发表于 2008-11-10 19:35:05 | 只看该作者
有一种问题回到原点的感觉

根据你的描述,根据变量不同显示图片

如果你不需要loadcrafr如我先前所讲在SCENE 的 update 中加上刷新

如果你保留loadcrafr,就在loadcraft的scene 的 update_craft中加刷新

ps:如果你按照上面的还是不行的话,你发工程吧,我帮你改,不过请记得附带
    图片和素材,要不然的话不好调试 = =
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 楼主| 发表于 2008-11-10 20:02:13 | 只看该作者
我也是这么觉得= =|
问题回到原点

这样吧 今天我根据你提供的方法试试

自己还是不行的话 就麻烦你了



http://www.namipan.com/d/7acd2a4bc726599f8722a1d975613c400e0bc4fe63662c00
已上传纳米盘 txt里有说明谢谢

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发表于 2008-11-12 18:57:28 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2008-11-12 19:17:03 | 只看该作者
以下引用3nξhα0_lim于2008-11-12 10:57:28的发言:

这问题,我是不知道LZ想要什么小过啦……(<-理解白痴)
看了后好像是在某个Scene里处理图片。
有两种方法,
1. 用改窗口来显示图片,期间不断刷新。
2. 直接生成变量显示图片,中途更改才刷新。
两种方法都很好用。
根据LZ在一楼说的看起来好像是2号方法,我给点建议,可以改成酱:
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("【任务】#{$game_variables[49]}")


咦 好像是 我去试试
小过 让我理解了半天{/gg}
谢谢 哇咔咔
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发表于 2008-11-14 00:58:44 | 只看该作者
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发表于 2008-11-14 04:29:13 | 只看该作者
if $game_variables[49] ==15
   picture = "Graphics/Pictures/【任务】15.png"
  @sprite = Sprite.new
  @sprite.bitmap = Bitmap.new(picture)
可以解释为,破解图片的最大,和当前的任务输入代码。
用回忆制造新奇!!
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 楼主| 发表于 2008-11-14 06:13:08 | 只看该作者
to 水蓝
同一次的话 先查看状态 esc 再查看任务的话 会出现错误
请帮忙{/gg}

另外 出错说在window_base里{/pz}
注释掉后的话 是没错了 不过每次出来会很卡= =|
版主对此帖的评论:『赠送dbshy应得300分』,积分『-300』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
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发表于 2008-11-15 21:01:35 | 只看该作者
以下引用redant于2008-11-13 22:13:08的发言:

to 水蓝
同一次的话 先查看状态 esc 再查看任务的话 会出现错误
请帮忙

另外 出错说在window_base里
注释掉后的话 是没错了 不过每次出来会很卡= =|


[本贴由作者于 2008-11-13 22:22:21 最后编辑]


无法调试,打开就退出 = =
所以只能大概的讲,能否在传一次工程

您如果不想传工程,就把错误提示说一下

===================dbshy华丽的分割线==============================
昨天的忘记说了,def renwu 中的update也要删掉,现在应该不会出现问题

版主对此帖的认可:『看上楼』,积分『+300』。
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