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求高人伤害加成脚本一份

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-11-12 03:29:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如果没记错的话,
6R上好象有一个类似的脚本.不过我想拥有一个满足自己要求的脚本.
1.连击加算如下:与彩虹神剑类似,以闪光数来决定连击数,但只承认对象闪光(即有效)不承认画面闪光.全体攻击的只记算单个的闪光数(从彩虹神剑中可以看出,只要是命中,所有怪的闪光数是一样的).不因是复数怪而连击数多增.
2.伤害加算:多少连击数,伤害就增加多少.即如果是23连击.那么最终伤害就增加23%.同时这个加成只对下次攻击有效.也就是说在使用本次进攻中产生的连击数不对本次攻击的伤害加成.形成的连击数只会对下一次攻击的威力进行加成.
3.关于连击累计数显示:我方攻击时显示在屏幕左方角,敌方攻击时显示在屏幕右上方(从这个设定中可以看出这个伤害累记是对敌我双方均有并效的)
4.关于连击累计的中断:
<1>因为是伤害加成,所以敌我双方任何一方使用目标为己方的(即回复类技能)连击累计就认为是中断,从零开始计算.
<2>只要是对方行动(且行动内容不为逃跑或防御),那么已方的连击中断.(敌我双方有效)
<3>己方连击累计时,已方一旦使用道具.逃跑和防御就认为连击中断(也就是说只能使用技能或攻击,连击才不会中断)敌我双方有效.
<4>攻击出现MISS就认为连击中断(全体攻击的话只有全体被攻击者全部MISS才认为是攻击MISS连击中断)
<5>战斗结束后连击中断归零.
大约就这些了,如果有什么不明白的可以问我.我想要的是这么一个独立脚本,并最好不要有太多冲突(请说明可能冲突的地方)本人脚本盲,如果有冲突我只能找人容合了.......
我想高手们都不缺积分什么的,所以我也就不标价了.如果想要报酬那请说个价,我基本上会答应的.
还是那句话,谢谢大家的爱心,谢谢大家一直来对我的帮忙,我会全心全意做好游戏来报达大家的!
此贴于 2008-11-16 16:15:05 被版主redant提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。

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发表于 2008-11-13 12:20:26 | 只看该作者
连击加成这个需要用到变量,其他的你可以下载热血周年纪念的游戏来对比修改就可以了
不好意思,因为这个问题很复杂,我打字速度由太慢,不详细说了,望见谅{/hx}
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 楼主| 发表于 2008-11-13 21:33:09 | 只看该作者
如果我会改的话也用不着上来求脚本了...........偶不是一点点的脚本文盲{/dk}......
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发表于 2008-11-13 21:34:12 | 只看该作者
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发表于 2008-11-13 21:48:19 | 只看该作者

悠哈 没事
我支持你
6r是做游戏的 不是学脚本来的
看过你的作品 很赞
这些东西 不是全能帮 我现在手头有自己的坑= =|
(众人:分明是你能力不足吧!  我:不要明说嘛= =)
你努力吧{/qiang}
这个MS是不可以 斑竹支持悬赏 到时候帮你翻帖吧


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 楼主| 发表于 2008-11-14 21:43:53 | 只看该作者
唉......也只能这样了,实在不行到时就VIP悬赏,如果还不行.......唉.............{/pz}
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发表于 2008-11-14 21:45:55 | 只看该作者
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发表于 2008-11-14 21:51:38 | 只看该作者
啊咳。蚂蚁你这算是助长伸手党呢?还是助长伸手党呢?还是助长伸手党呢?{/hx}
“一个独立脚本并最好不要有太多冲突”就是指“可以直接粘贴在默认脚本前面用”,很明显就是要人做个现成的、方便的、快餐式的脚本出来,而如果自己的战斗系统出问题了,估计人写脚本的还得负责售后服务。
若不是对一个人的游戏策划有爱或者是觉得技术上很感兴趣,恐怕不会有人特地去这样做来着吧。
如果有这个功夫去苦苦等待,不如自己动手丰衣足食,在现有的基础上进行改造。如果有足够的人缘和资本,也大可以去招一个属于自己的程序员啊。
这个帖子,和提问区的伸手贴性质异曲同工,不过是问题说得比较清楚,要求得也更多而已。如果LZ真是懒得自己去学习的话,就悬赏吧。否则过几天没人管的话,这帖子照样要过期。

生命即是责任。自己即是世界。
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发表于 2008-11-14 22:24:54 | 只看该作者
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发表于 2008-11-15 02:16:28 | 只看该作者
呵呵
这个我知道LZ 确实不会脚本
早在很久以前 就见过LZ的作品和寻求脚本的帖子

我这个 只是对LZ作品的期待 仅代表个人立场=v=

现在看来 还是悬赏吧

确实有点助长ssd的意味啊= =|  囧 在这里不好意思了{/gg}

另外 这个的话水区有好多闲着的强人 LZ去招人吧
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