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有没有rmxp与数据库连接的方法?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-11-13 17:13:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如果要建立一个庞大的数据体系的东西,光靠变量来做设定显然是不合理的,不知道有没有前辈研究过与数据库相关的东西。

比如fifa的球员数据之类的。。。。
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
我在写BASIC的时候,大家都去写C了。 我在写C的时候,大家都去写MUD了。 我在写MUD的时候,大家都去写ASP了。 我在写ASP的时候,大家都去写RM了。 我在写RM的时候,大家都去写RM-ONLINE了。 于是我只能选择拖地板了。。。

Lv1.梦旅人

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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

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发表于 2008-11-13 17:34:06 | 只看该作者
= =搞不清楚你的意思……没玩过fifa,把问题描述清楚。

生命即是责任。自己即是世界。
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第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2008-11-13 17:40:01 | 只看该作者
光靠变量来做设定显然是不合理

为什么不合理啊?{/gg}
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

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http://rpg.blue/blog-53316-10027.html
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 楼主| 发表于 2008-11-13 17:50:48 | 只看该作者
fifa是足球。。。寒,怪我没表达清楚。
建立一个球员的数据库,每个球员又各自有自己的N项值。假设我们有100个球员,每个球员有20个项目,那就是2000个变量。。。变量只是单独存在,各自没有联系,所以我们可能还要设定,每一个球员对应哪20个变量(1号到20号变量属于1号球员,21到40属于2号。。。)只是这一方面就已经感觉很繁琐。。。毕竟RMXP是RPG MAKER。。。

我在写BASIC的时候,大家都去写C了。 我在写C的时候,大家都去写MUD了。 我在写MUD的时候,大家都去写ASP了。 我在写ASP的时候,大家都去写RM了。 我在写RM的时候,大家都去写RM-ONLINE了。 于是我只能选择拖地板了。。。
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发表于 2008-11-13 18:39:28 | 只看该作者
一:通过dbi库访问数据库,不过RM能否正常加载dbi未曾尝试。

二:通过excel编辑,存为.csv格式,之后用记事本打开,能发现逗号标记符,很容易用RGSS直接读取。

三:利用WXRUBY或RM本身直接做个RUBY库的输入界面,例如
http://rpg.blue/viewthread.php?t ... 1%2D13+10%3A38%3A20
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
纵然千里外,我等雁归来。
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 楼主| 发表于 2008-11-13 18:49:34 | 只看该作者
THX 楼上,有点方向。
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发表于 2008-11-13 18:51:00 | 只看该作者
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第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2008-11-13 19:06:56 | 只看该作者
以下引用tiandi79于2008-11-13 9:50:48的发言:

fifa是足球。。。寒,怪我没表达清楚。
建立一个球员的数据库,每个球员又各自有自己的N项值。假设我们有100个球员,每个球员有20个项目,那就是2000个变量。。。变量只是单独存在,各自没有联系,所以我们可能还要设定,每一个球员对应哪20个变量(1号到20号变量属于1号球员,21到40属于2号。。。)只是这一方面就已经感觉很繁琐。。。毕竟RMXP是RPG MAKER。。。

变量可以储存数组的啊,一个变量就是一个球员,这还多?{/gg}
一个球员的值都放在里面不就好了
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
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 楼主| 发表于 2008-11-13 19:41:36 | 只看该作者
如果再加上球队有哪几位球员,球场的一些属性值,和其他的一些东西,个人觉得变量总是独立的,要是有数据库读取就方便多了。


以下引用柳之一于2008-11-13 11:06:56的发言:


以下引用tiandi79于2008-11-13 9:50:48的发言:

fifa是足球。。。寒,怪我没表达清楚。
建立一个球员的数据库,每个球员又各自有自己的N项值。假设我们有100个球员,每个球员有20个项目,那就是2000个变量。。。变量只是单独存在,各自没有联系,所以我们可能还要设定,每一个球员对应哪20个变量(1号到20号变量属于1号球员,21到40属于2号。。。)只是这一方面就已经感觉很繁琐。。。毕竟RMXP是RPG MAKER。。。


变量可以储存数组的啊,一个变量就是一个球员,这还多?
一个球员的值都放在里面不就好了

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