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标题: 修改一下真对话脚本…… [打印本页]

作者: clande    时间: 2008-11-17 02:41
标题: 修改一下真对话脚本……
真对话的那个对话框太大了……想改成默认的大小…… [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: CIS狂人    时间: 2008-11-17 02:44
结贴
  1. # ————————————————————————————————————
  2. # 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息
  3. # ————————————————————————————————————
  4. #——说明
  5. #默认为一个字一个字的方式,如果需要一次全部显示,
  6. #请在游戏中使用脚本:$game_system.typing = true
  7. # 其他在对话中可以使用的功能:

  8. # \n[1]:显示1号角色的姓名
  9. # \name[李逍遥]:显示一个“李逍遥”方框,表示说话人姓名
  10. # \name[\n[1]]:显示1号主角的姓名方框
  11. # \p[1]:对话框出现在1号事件的上方
  12. # \p[0]:主人公上方出现对话框
  13. #——————————————————使用\p功能后可以自动调整对话框大小
  14. # \>   :文字不用打字方式
  15. # \<   :文字使用打字方式
  16. # \\:显示"\"这个符号
  17. # \c[1-8]:更改颜色
  18. # \g:显示金钱窗口
  19. # \t: 显示游戏时间窗口
  20. # \v[7]:显示7号变量的值
  21. # \v[a7]:显示7号防具的名称
  22. # \v[s7]:显示7号特技的名称
  23. # \v[w7]:显示7号武器的名称
  24. # \v[i7]:显示7号道具的名称
  25. # \I   :下一行从这个位置开始
  26. # \o[123]:文字透明度改为123,模拟将死之人(汗)
  27. # \h[12]:改用12号字
  28. # \b[50]:空50象素
  29. # \L[001]:在左边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”
  30. # \R[001]:在右边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”
  31. # \Lk:清除左边的图像
  32. # \Rk:清除右边的图像
  33. # \A:头像及姓名框靠左排列
  34. # \a:头像及姓名框靠右排列
  35. # \M[60]:等待60帧文字直接消失
  36. # \MS[1-8]:更改文字背景颜色
  37. # \ME:恢复文字背景颜色
  38. #颜色自定义设定范围0-255
  39. #使用方法:在文章前输入如下脚本定义颜色
  40. #          $color0 = 数值
  41. #          $color1 = 数值
  42. #          $color2 = 数值
  43. #\name参数的颜色自定义设定范围0-255
  44. #使用方法:在文章前输入如下脚本定义颜色
  45. #          $ncolor0 = 数值
  46. #          $ncolor1 = 数值
  47. #          $ncolor2 = 数值
  48. # \!   :等待玩家按回车再继续
  49. #$speed :文字的打字速度设置用的,数字越大速度越慢。

  50. #============================
  51. module Messaging
  52.   X = 85 # X坐标
  53.   WIDTH = 480 #宽度
  54.   HEIGHT = 160 #高度
  55. end
  56. class Game_System
  57. attr_accessor :typing
  58. alias carol3_ini initialize
  59. def initialize
  60. carol3_ini
  61. @typing = true
  62. end
  63. end
  64. #=================================#==============================================================================
  65. # ■ Window_Message
  66. #------------------------------------------------------------------------------
  67. class Window_Message < Window_Selectable
  68.   #颜色自定义用的全局变量定义
  69.   $color0 = 255
  70.   $color1 = 255
  71.   $color2 = 255
  72.   #颜色自定义用的全局变量定义
  73.   
  74.   #说话速度设置用的全局变量
  75.   
  76.   $speed = 1
  77.   
  78. #--------------------------------------------------------------------------
  79. # ● 初始化状态
  80. #--------------------------------------------------------------------------
  81. def initialize
  82.   super(160, 304, 480, 160)
  83.   self.contents = Bitmap.new(width - 40, height - 32)
  84.   self.visible = false
  85.   self.z = 199
  86.   @fade_in = false
  87.   @fade_out = false
  88.   @contents_showing = false
  89.   @cursor_width = 0
  90. # Start
  91.   @bflag = false
  92. # End
  93.   @autoclosetime = -1
  94.   self.active = false
  95.   self.index = -1
  96.   @opacity_text_buf = Bitmap.new(32, 32)
  97. end
  98. #--------------------------------------------------------------------------
  99. # ● 释放
  100. #--------------------------------------------------------------------------
  101. def dispose
  102.   terminate_message
  103.   $game_temp.message_window_showing = false
  104.   if @input_number_window != nil
  105.     @input_number_window.dispose
  106.   end
  107.   super
  108. end
  109. #--------------------------------------------------------------------------
  110. # ● 处理信息结束
  111. #--------------------------------------------------------------------------
  112. def terminate_message
  113.   self.active = false
  114.   self.pause = false
  115.   self.index = -1
  116.   self.contents.clear
  117.   # 清除显示中标志
  118.   @contents_showing = false
  119.   # 呼叫信息调用
  120.   if $game_temp.message_proc != nil
  121.     $game_temp.message_proc.call
  122.   end
  123.   # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量
  124.   $game_temp.message_text = nil
  125.   $game_temp.message_proc = nil
  126.   $game_temp.choice_start = 99
  127.   $game_temp.choice_max = 0
  128.   $game_temp.choice_cancel_type = 0
  129.   $game_temp.choice_proc = nil
  130.   $game_temp.num_input_start = 99
  131.   $game_temp.num_input_variable_id = 0
  132.   $game_temp.num_input_digits_max = 0
  133.   # 开放金钱窗口
  134.   if @gold_window != nil
  135.     @gold_window.dispose
  136.     @gold_window = nil
  137.   end
  138. #Start
  139.   # ピクチャ廃棄処理
  140.   begin
  141. #      if @spgra.disposed? == false
  142.       @spgra.dispose
  143. #      end
  144. #      if @backgraphic.disposed? == false
  145.       @backgraphic.dispose
  146. #      end
  147.   rescue
  148. #      print "ピクチャが読み込めていません!"
  149.   end
  150. #End
  151.   # 开放时间窗口
  152.   if @playtime_window != nil
  153.     @playtime_window.dispose
  154.     @playtime_window = nil
  155.   end
  156.   if @name_window_frame != nil
  157.     @name_window_frame.dispose
  158.     @name_window_frame = nil
  159.   end
  160.   if @name_window_text != nil
  161.     @name_window_text.dispose
  162.     @name_window_text = nil
  163.   end
  164.   if @right_picture != nil and @right_keep == true
  165.     @right_picture.dispose
  166.   end   
  167.   if @left_picture != nil and @left_keep == true
  168.     @left_picture.dispose
  169.   end
  170.   @face_bitmap = nil
  171. end
  172. def refresh
  173.   # 初期化
  174.   self.contents.clear
  175.   self.contents.font.color = normal_color
  176.   self.contents.font.size = Font.default_size
  177.   @x = @y = @max_x = @max_y = @indent = @lines = 0
  178.   @left_keep = @right_keep = false
  179.   @face_indent = 0
  180.   @opacity = 255
  181.   @cursor_width = 0
  182.   @autoclosetime = -1
  183.   @write_speed = $speed
  184.   @write_wait = 0
  185.   @mid_stop = false
  186.   face = nil
  187.   @popchar = -2
  188.   @alignment = true
  189.   if $game_temp.choice_start == 0
  190.     @x = 8
  191.   end
  192.   if $game_temp.message_text != nil
  193.     @now_text = $game_temp.message_text
  194.     #——对齐设置
  195.     if (/\\([Aa])/.match(@now_text))!=nil then
  196.       if $1 == "A"
  197.         @alignment = true
  198.       else
  199.         @alignment = false
  200.       end
  201.       @now_text.gsub!(/\\([Aa])/) { "" }
  202.     end
  203.     #——头像设置
  204.      if (/\\([Ff])\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  205.        @face = $2 + "_f.png"
  206.        if $1 == "f" and $game_actors[$2.to_i] != nil
  207.          face = $game_actors[$2.to_i].battler_name + "_f.png"
  208.        end
  209.        if FileTest.exist?("Graphics/Pictures/#{face}")
  210.          @face_bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/#{face}")
  211.          if @alignment
  212.            @x = @face_indent = 128
  213.            self.contents.blt(16, 16, @face_bitmap, Rect.new(0, 0, 96, 96))
  214.          else
  215.            self.contents.blt(self.contents.width - 112, 16, @face_bitmap,
  216.              Rect.new(0, 0, 96, 96))
  217.          end
  218.        else
  219.          face = nil
  220.          @face_bitmap = nil
  221.        end
  222.        @now_text.gsub!(/\\([Ff])\[(.*?)\]/) { "" }
  223.      end
  224.     #——左半身像设置
  225.     if (/\\[Ll]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  226.       @face = $1 + "_h.png"
  227.       if $加密 == true
  228.         if @left_picture != nil
  229.           @left_picture.dispose
  230.         end
  231.         @left_picture = Sprite.new
  232.         @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
  233.         @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height
  234.         @left_picture.x = 0
  235.         @left_picture.mirror = true
  236.         @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
  237.       else         
  238.         if FileTest.exist?("Graphics/battlers/#{@face}")
  239.           if @left_picture != nil
  240.             @left_picture.dispose
  241.           end
  242.           @left_picture = Sprite.new
  243.           @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
  244.           @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height
  245.           @left_picture.x = 0
  246.           @left_picture.mirror = true
  247.           @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
  248.         end
  249.       end        
  250.     end
  251.     #——右半身像设置
  252.     if (/\\[Rr]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  253.       @face =  $1 + "_h.png"
  254.       if $加密 == true
  255.         if @right_picture != nil
  256.           @right_picture.dispose
  257.         end
  258.         @right_picture = Sprite.new
  259.         @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
  260.         @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
  261.         @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
  262.         @right_picture.z = 9999
  263.         @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
  264.       else
  265.         if FileTest.exist?("Graphics/battlers/#{@face}")
  266.           if @right_picture != nil
  267.             @right_picture.dispose
  268.           end
  269.           @right_picture = Sprite.new
  270.           @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
  271.           @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
  272.           @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
  273.           @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
  274.         end
  275.       end
  276.     end
  277.     if (/\\[Rr]k/.match(@now_text)) != nil
  278.       @right_keep = true
  279.       @now_text.sub!(/\\[Rr]k/) { "" }
  280.     end
  281.     if (/\\[Ll]k/.match(@now_text)) != nil
  282.       @left_keep = true
  283.       @now_text.sub!(/\\[Ll]k/) { "" }
  284.     end
  285.     # 替换人物姓名
  286.     @now_text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  287.       $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  288.     end
  289.     # 显示人物姓名
  290.     name_window_set = false
  291.     if (/\\[Nn][Aa][Mm][Ee](.*?)\[(.+?)\]/.match(@now_text)) != nil
  292.       name_window_set = true
  293.       name_text = $2
  294.       @now_text.sub!(/\\[Nn][Aa][Mm][Ee](.*?)\[(.*?)\]/) { "" }
  295.     end
  296.     # 文字位置的判定
  297.     if (/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/.match(@now_text))!=nil then
  298.       @popchar = $1.to_i
  299.       if @popchar == -1
  300.         @x = @indent = 48
  301.         @y = 4
  302.       end
  303.       @now_text.gsub!(/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/) { "" }
  304.     end
  305.    
  306.     # 开始
  307.     begin
  308.       last_text = @now_text.clone
  309.       @now_text.gsub!(/\\[Vv]\[([IiWwAaSs]?)([0-9]+)\]/) { convart_value($1, $2.to_i) }
  310.     end until @now_text == last_text
  311.   @now_text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  312.   @now_text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  313.   @now_text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
  314.   @now_text.gsub!(/\\[Tt]/) { "\004" }
  315.   @now_text.gsub!(/\\[Mm]\[([0-9]+)\]/) { "\050[#{$1}]" }
  316.   @now_text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\023" }
  317.   @now_text.gsub!(/\\[Oo]\[([0-9]+)\]/) { "\024[#{$1}]" }
  318.   @now_text.gsub!(/\\[Hh]\[([0-9]+)\]/) { "\025[#{$1}]" }
  319.   @now_text.gsub!(/\\[Bb]\[([0-9]+)\]/) { "\026[#{$1}]" }
  320.   @now_text.gsub!(/\\[Dd]\[([0-9]+)\]/) { "\027[#{$1}]" }
  321.   @now_text.gsub!(/\\[!]/) { "\020" }
  322. @now_text.gsub!(/\\[>]/) { "\016" }
  323. @now_text.gsub!(/\\[<]/) { "\017" }

  324. # Start
  325. # ◎
  326.     # "\\MS" を "\052" に、 "\\ME" を "\053" に変更
  327.     @now_text.gsub!(/\\[Mm][Ss]\[([0-9]+)\]/) { "\052[#{$1}]" }
  328.     @now_text.gsub!(/\\[Mm][Ee]/) { "\053" }
  329. # ◎
  330. # End

  331.   if @popchar >= 0
  332.     @text_save = @now_text.clone
  333.     @max_x = 0
  334.     @max_y = 4
  335.     for i in 0..3
  336.       line = @now_text.split(/\n/)[3-i]
  337.       @max_y -= 1 if line == nil and @max_y <= 4-i
  338.       next if line == nil
  339.       cx = contents.text_size(line).width
  340.       @max_x = cx if cx > @max_x
  341.     end
  342.     self.width = @max_x + 48 + @face_indent
  343.     self.height = (@max_y - 1) * 32 + 64
  344.   else
  345.     @max_x = self.width - 32 - @face_indent
  346.   end
  347.   reset_window
  348.     if name_window_set
  349.       off_x = 0
  350.       off_y = -40
  351.       space = 2
  352.       w = self.contents.text_size(name_text).width + 26 + space
  353.       x = @alignment ? self.x + off_x - space / 2 : self.x + off_x - space / 2 + self.width - w
  354.       y = self.y + off_y - space / 2
  355.       h = 40 + space
  356.       @name_window_frame = Window_Frame.new(x, y, w, h)
  357.       @name_window_frame.z = self.z + 1
  358.       x = @alignment ? self.x + off_x - space / 2 + 4 : self.x + off_x - space / 2 + 4 + self.width - w
  359.       y = self.y + off_y - space / 2
  360.       @name_window_text = Air_Text.new(x+4, y+6, name_text)
  361.       @name_window_text.z = self.z + 2
  362.     end
  363.   end
  364.   reset_window
  365.   if $game_temp.choice_max > 0
  366.     @item_max = $game_temp.choice_max
  367.     self.active = true
  368.     self.index = 0
  369.   end
  370.   if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  371.     digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
  372.     number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
  373.     @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
  374.     @input_number_window.number = number
  375.     @input_number_window.x = self.x + 8
  376.     @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
  377.   end
  378. end
  379. #--------------------------------------------------------------------------
  380. # ● 更新
  381. #--------------------------------------------------------------------------
  382. def update
  383.   super
  384.     if @autoclosetime == 0
  385.     @autoclosetime = -1
  386.     terminate_message
  387. end
  388.   if @autoclosetime >= 1
  389.     @autoclosetime -= 1
  390.   end
  391.   if @fade_in
  392.     self.contents_opacity += 24
  393.     if @input_number_window != nil
  394.       @input_number_window.contents_opacity += 24
  395.     end
  396.     if self.contents_opacity == 255
  397.       @fade_in = false
  398.     end
  399.     return
  400.   end
  401.   @now_text = nil if @now_text == ""
  402.   
  403.   if @now_text != nil and @mid_stop == false
  404.     if @write_wait > 0
  405.       @write_wait -= 1
  406.       return
  407.     end
  408.     text_not_skip = $game_system.typing
  409.     while true
  410.       @max_x = @x if @max_x < @x
  411.       @max_y = @y if @max_y < @y
  412.       if (c = @now_text.slice!(/./m)) != nil
  413.         if c == "\000"
  414.           c = "\\"
  415.         end
  416.         if c == "\001"
  417.           @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  418.           color = $1.to_i
  419.           if color >= 0 and color <= 7
  420.             self.contents.font.color = text_color(color)
  421.           end
  422.           c = ""
  423.         end
  424.         if c == "\002"
  425.           if @gold_window == nil and @popchar <= 0
  426.             @gold_window = Window_Gold.new
  427.             @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
  428.             if $game_temp.in_battle
  429.               @gold_window.y = 192
  430.             else
  431.               @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
  432.             end
  433.             @gold_window.opacity = self.opacity
  434.             @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
  435.           end
  436.           c = ""
  437.         end
  438.       if c == "\004"
  439.         if @playtime_window == nil and @popchar <=0
  440.           @playtime_window = Window_PlayTime.new
  441.           @playtime_window.x = 80
  442.           if $game_temp.in_battle
  443.             @playtime_window.y = 192
  444.           else
  445.             @playtime_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
  446.           end
  447.           @playtime_window.opacity = self.opacity
  448.           @playtime_window.back_opacity = self.back_opacity
  449.         end
  450.       end
  451.        if c == "\016"
  452.          text_not_skip = false
  453.          c = ""
  454.        end
  455.        if c == "\017"
  456.          text_not_skip = true
  457.          c = ""
  458.        end
  459.        if c == "\020"
  460.          @mid_stop = true
  461.          c = ""
  462.        end        
  463.         if c == "\023"
  464.           @indent = @x
  465.           c = ""
  466.         end
  467.         if c == "\024"
  468.           @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  469.           @opacity = $1.to_i
  470.           c = ""
  471.         end
  472.         if c == "\025"
  473.           @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  474.           self.contents.font.size = [[$1.to_i, 6].max, 32].min
  475.           c = ""
  476.         end
  477.         if c == "\026"
  478.           @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  479.           @x += $1.to_i
  480.           c = ""
  481.         end
  482.       if c == "\027"
  483.         @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  484.         @x += $1.to_i * self.contents.font.size / 2
  485.         next
  486.       end
  487.         if c == "\030"
  488.           @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  489.           self.contents.blt(@x , @y * line_height + 8, RPG::Cache.icon($1), Rect.new(0, 0, 24, 24))
  490.           @x += 24
  491.           c = ""
  492.         end
  493.         if c == "\050"
  494.         @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  495.         @autoclosetime = $1.to_i
  496.         next
  497.       end
  498. # Start
  499. # ◎
  500.       # \MSの場合
  501.       if c == "\052"
  502.         @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  503.         bcolor = $1.to_i
  504.         @bflag = true
  505.       end
  506.       # \MEの場合
  507.       if c == "\053"
  508.         @bflag = false
  509.         bcolor = 0
  510.       end
  511. # ◎
  512. # End
  513. # Start
  514. # ◎
  515.       if @bflag == true
  516.         if bcolor >= 0 and bcolor <= 7
  517.           bsize = self.contents.text_size(c).width
  518.           self.contents.fill_rect(4 + @x, 32 * @y, bsize, 32, text_color(bcolor))
  519.         end
  520.       end
  521. # ◎
  522. # End
  523.         if c == "\n"
  524.           if @lines >= $game_temp.choice_start
  525.             @cursor_width = [@cursor_width, @max_x - @face_indent].max
  526.           end
  527.           @lines += 1
  528.           @y += 1
  529.           @x = 0 + @indent + @face_indent
  530.           if @lines >= $game_temp.choice_start
  531.             @x = 8 + @indent + @face_indent
  532.           end
  533.           c = ""
  534.         end
  535.         if c != ""
  536.           # 文字描画
  537.           @x += opacity_draw_text(self.contents, @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), c, @opacity)
  538.         end
  539.         if Input.press?(Input::B) and $game_switches[93] == false
  540.           text_not_skip = false
  541.         end
  542.       else
  543.         text_not_skip = true
  544.         break
  545.       end
  546.       # 終了判定
  547.       if text_not_skip
  548.         break
  549.       end
  550.     end
  551.     @write_wait += @write_speed
  552.     return
  553.   end
  554.   if @input_number_window != nil
  555.     @input_number_window.update
  556.     # 決定
  557.    
  558.    
  559.    if Input.trigger?(Input::C) and $game_switches[93] == false
  560.       
  561.       $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  562.       $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
  563.       @input_number_window.number
  564.       $game_map.need_refresh = true
  565.       @input_number_window.dispose
  566.       @input_number_window = nil
  567.       terminate_message
  568.    
  569.   end
  570.     return
  571.   end
  572.   if @contents_showing
  573.     if $game_temp.choice_max == 0
  574.       self.pause = true
  575.     end
  576.     # 取消
  577.    
  578.    
  579.     if Input.trigger?(Input::B) and $game_switches[93] == false
  580.         
  581.       if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
  582.         $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  583.         $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
  584.         terminate_message
  585.       
  586.     end
  587.   end  
  588.     # 決定
  589.     if Input.trigger?(Input::C) and $game_switches[93] == false
  590.       if $game_temp.choice_max > 0
  591.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  592.         $game_temp.choice_proc.call(self.index)
  593.       end
  594.       if @mid_stop
  595.         @mid_stop = false
  596.         return
  597.       else
  598.         terminate_message
  599.       end
  600.     end
  601.     return
  602.   end
  603.   if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
  604.     @contents_showing = true
  605.     $game_temp.message_window_showing = true
  606.     refresh
  607.     Graphics.frame_reset
  608.     self.visible = true
  609.     self.contents_opacity = 0
  610.   if @input_number_window != nil
  611.     @input_number_window.contents_opacity = 0
  612.   end
  613.     @fade_in = true
  614.     return
  615.   end
  616.   if self.visible
  617.     @fade_out = true
  618.     self.opacity -= 48
  619.     if self.opacity == 0
  620.       self.visible = false
  621.       @fade_out = false
  622.       $game_temp.message_window_showing = false
  623.     end
  624.     return
  625.   end
  626. end
  627. #--------------------------------------------------------------------------
  628. # ● 获得字符
  629. #--------------------------------------------------------------------------
  630. def get_character(parameter)
  631.   case parameter
  632.   when 0
  633.     return $game_player
  634.   else
  635.     events = $game_map.events
  636.     return events == nil ? nil : events[parameter]
  637.   end
  638. end
  639. #--------------------------------------------------------------------------
  640. # ● ウィンドウの位置と不透明度の設定
  641. #--------------------------------------------------------------------------
  642. def reset_window
  643.   # 判定
  644.   if @popchar >= 0
  645.     events = $game_map.events
  646.     if events != nil
  647.       character = get_character(@popchar)
  648.       x = [[character.screen_x - 0 - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min
  649.       y = [[character.screen_y - 48 - self.height, 4].max, 476 - self.height].min
  650.       self.x = x
  651.       self.y = y
  652.     end
  653.   elsif @popchar == -1
  654.     self.x = -4
  655.     self.y = -4
  656.     self.width = 50
  657.     self.height = 488
  658.   else
  659.     if $game_temp.in_battle
  660.        case $game_system.message_position
  661.        when 0 # 上
  662.         self.y = 16
  663.        when 1 # 中
  664.         self.y = 160
  665.        when 2 # 下
  666.         self.y = 315
  667.       #case $game_system.message_position  
  668.       #when 0  
  669.         #self.x = 0
  670.       #when 1
  671.         #self.x =0
  672.       #when 2
  673.         #self.x = 0
  674.       #end      
  675.     end
  676.     else
  677.       case $game_system.message_position
  678.       when 0 # 上
  679.         self.y = 16
  680.       when 1 # 中
  681.         self.y = 160
  682.       when 2 # 下
  683.         self.y = 315
  684.       end
  685.       #case $game_system.message_position  
  686.       #when 0  
  687.         #self.x = 0
  688.       #when 1
  689.         #self.x = 0
  690.       #when 2
  691.         #self.x = 0
  692.       #end
  693.       
  694.        #if @face_bitmap == nil
  695.          #self.width = 640
  696.        #else
  697.          #self.width = 640
  698.          #self.x -= 20
  699.        #end
  700.        self.x = Messaging::X
  701.        self.height = Messaging::HEIGHT
  702.        self.width = Messaging::WIDTH
  703.      end
  704.    end
  705.   self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  706.    if @face_bitmap != nil
  707.      if @alignment
  708.        self.contents.blt(16, 16, @face_bitmap, Rect.new(0, 0, 96, 96))
  709.      else
  710.        self.contents.blt(self.contents.width - 112, 16, @face_bitmap,
  711.          Rect.new(0, 0, 96, 96))
  712.      end
  713.    end
  714.    if @popchar == -1
  715.     self.opacity = 255
  716.     self.back_opacity = 0
  717.   elsif $game_system.message_frame == 0
  718.     self.opacity = 255
  719.     self.back_opacity = 100
  720.   else
  721.     self.opacity = 0
  722.     self.back_opacity = 100
  723.   end
  724. end
  725. #--------------------------------------------------------------------------
  726. # ● line_height
  727. #--------------------------------------------------------------------------
  728. # 返回値:行高
  729. #--------------------------------------------------------------------------
  730. def line_height
  731.   return 32
  732.   if self.contents.font.size >= 20 and self.contents.font.size <= 24
  733.     return 32
  734.   else
  735.     return self.contents.font.size * 15 / 10
  736.   end
  737. end
  738. #--------------------------------------------------------------------------
  739. # ● \V 变换
  740. #--------------------------------------------------------------------------
  741. def convart_value(option, index)
  742.   option == nil ? option = "" : nil
  743.   option.downcase!
  744.   case option
  745.     when "i"
  746.       unless $data_items[index].name == nil
  747.         r = sprintf("\030[%s]%s", $data_items[index].icon_name, $data_items[index].name)
  748.       end
  749.     when "w"
  750.       unless $data_weapons[index].name == nil
  751.         r = sprintf("\030[%s]%s", $data_weapons[index].icon_name, $data_weapons[index].name)
  752.       end
  753.     when "a"
  754.       unless $data_armors[index].name == nil
  755.         r = sprintf("\030[%s]%s", $data_armors[index].icon_name, $data_armors[index].name)
  756.       end
  757.     when "s"
  758.       unless $data_skills[index].name == nil
  759.         r = sprintf("\030[%s]%s", $data_skills[index].icon_name, $data_skills[index].name)
  760.       end
  761.     else
  762.     r = $game_variables[index]
  763.   end
  764.   r == nil ? r = "" : nil
  765.   return r
  766. end
  767. #--------------------------------------------------------------------------
  768. # ● 透過文字描画
  769. #--------------------------------------------------------------------------
  770. # target :描画対象。Bitmapクラスを指定。
  771. # x :x座標
  772. # y :y座標
  773. # str  :描画文字列
  774. # opacity:透過率(0~255)
  775. # 返回値 :文字幅(@x増加値)。
  776. #--------------------------------------------------------------------------
  777. def opacity_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  778.   height = target.font.size
  779.   width = target.text_size(str).width
  780.   opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  781.   if opacity == 255
  782.     target.draw_text(x, y, width, height, str)
  783.     return width
  784.   else
  785.     if @opacity_text_buf.width < width or @opacity_text_buf.height < height
  786.       @opacity_text_buf.dispose
  787.       @opacity_text_buf = Bitmap.new(width, height)
  788.     else
  789.       @opacity_text_buf.clear
  790.     end
  791.     @opacity_text_buf.font.size = target.font.size
  792.     @opacity_text_buf.draw_text(0, 0, width, height, str)
  793.     target.blt(x, y, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, width, height), opacity)
  794.   return width
  795.   end
  796. end
  797. def ruby_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  798.   sizeback = target.font.size
  799.   target.font.size * 3 / 2 > 32 ? rubysize = 32 - target.font.size : rubysize = target.font.size / 2
  800.   rubysize = [rubysize, 6].max
  801.   
  802.   opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  803.   split_s = str.split(/,/)
  804.   
  805.   split_s[0] == nil ? split_s[0] = "" : nil
  806.   split_s[1] == nil ? split_s[1] = "" : nil
  807.   
  808.   height = sizeback + rubysize
  809.   width = target.text_size(split_s[0]).width
  810.   
  811.   target.font.size = rubysize
  812.   ruby_width = target.text_size(split_s[1]).width
  813.   target.font.size = sizeback
  814.   
  815.   buf_width = [target.text_size(split_s[0]).width, ruby_width].max
  816.   
  817.   width - ruby_width != 0 ? sub_x = (width - ruby_width) / 2 : sub_x = 0
  818.   
  819.   if opacity == 255
  820.     target.font.size = rubysize
  821.     target.draw_text(x + sub_x, y - target.font.size, target.text_size(split_s[1]).width, target.font.size, split_s[1])
  822.     target.font.size = sizeback
  823.     target.draw_text(x, y, width, target.font.size, split_s[0])
  824.     return width
  825.   else
  826.     if @opacity_text_buf.width < buf_width or @opacity_text_buf.height < height
  827.       @opacity_text_buf.dispose
  828.       @opacity_text_buf = Bitmap.new(buf_width, height)
  829.     else
  830.       @opacity_text_buf.clear
  831.     end
  832.     @opacity_text_buf.font.size = rubysize
  833.     @opacity_text_buf.draw_text(0 , 0, buf_width, rubysize, split_s[1], 1)
  834.     @opacity_text_buf.font.size = sizeback
  835.     @opacity_text_buf.draw_text(0 , rubysize, buf_width, sizeback, split_s[0], 1)
  836.     if sub_x >= 0
  837.       target.blt(x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  838.     else
  839.       target.blt(x + sub_x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  840.     end
  841.     return width
  842.   end
  843. end
  844. #--------------------------------------------------------------------------
  845. # ● 解放
  846. #--------------------------------------------------------------------------
  847. def dispose
  848.   terminate_message
  849.   if @gaiji_cache != nil
  850.     unless @gaiji_cache.disposed?
  851.       @gaiji_cache.dispose
  852.     end
  853.   end
  854.   unless @opacity_text_buf.disposed?
  855.     @opacity_text_buf.dispose
  856.   end
  857.   $game_temp.message_window_showing = false
  858.   if @input_number_window != nil
  859.     @input_number_window.dispose
  860.   end
  861.   super
  862. end
  863. #--------------------------------------------------------------------------
  864. # ● 矩形更新
  865. #--------------------------------------------------------------------------
  866. def update_cursor_rect
  867.   if @index >= 0
  868.     n = $game_temp.choice_start + @index
  869.     self.cursor_rect.set(4 + @indent + @face_indent, n * 32 + 4, @cursor_width, 32)
  870.   else
  871.     self.cursor_rect.empty
  872.   end
  873. end
  874. end
  875. #==============================================================================
  876. # ■ Window_Frame (枠だけで中身の無いウィンドウ)
  877. #==============================================================================
  878. class Window_Frame < Window_Base
  879. #--------------------------------------------------------------------------
  880. # ● オブジェクト初期化
  881. #--------------------------------------------------------------------------
  882. def initialize(x, y, width, height)
  883.   super(x, y, width, height)
  884.   self.contents = nil
  885.   self.back_opacity = 100
  886. end
  887. #--------------------------------------------------------------------------
  888. # ● 解放
  889. #--------------------------------------------------------------------------
  890. def dispose
  891.   super
  892.   end
  893. end
  894. #==============================================================================
  895. # ■ Air_Text (何も無いところに文字描写 = 枠の無い瞬間表示メッセージウィンドウ)
  896. #==============================================================================
  897. class Air_Text < Window_Base


  898.   #参数的颜色自定义设定范围0-255
  899.   $ncolor0 = 255
  900.   $ncolor1 = 255
  901.   $ncolor2 = 255
  902.   #参数的颜色自定义设定范围0-255
  903.   
  904. #--------------------------------------------------------------------------
  905. # ● オブジェクト初期化
  906. #--------------------------------------------------------------------------
  907. def initialize(x, y, designate_text)
  908.   super(x-16, y-16, 32 + designate_text.size * 12, 56)
  909.   self.opacity = 0
  910.   self.back_opacity = 0
  911.   self.contents = Bitmap.new(self.width - 10, self.height - 32)
  912.   w = self.contents.width
  913.   h = self.contents.height

  914.   
  915.     #颜色自定义设定范围0-255
  916.     self.contents.font.color = Color.new($ncolor0, $ncolor1, $ncolor2)
  917.     #颜色自定义设定范围0-255

  918.    
  919.    
  920. #    self.contents.font.color = text_color(color)
  921.   self.contents.draw_text(0, 0, w, h, designate_text)
  922. end
  923. #--------------------------------------------------------------------------
  924. # ● 解放
  925. #--------------------------------------------------------------------------
  926. def dispose
  927.   self.contents.clear
  928.   super
  929. end
  930. end

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