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即时制战斗中的战斗事件如何触发

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发表于 2008-11-18 02:32:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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即时制战斗(比如cp)中,在数据库的队伍设置里写的战斗事件如何触发?查了一下找不到@active_battler,那么请问一下战斗事件里的battler是如何判定的。
另外因为是即时制,以会合为基础的触发条件我就不用了,尝试了一下无论什么触发条件都会卡在无限循环,因为没有战斗者。顺便问问触发条件是怎么判定的,也就是会合\战斗\暂时
此贴于 2008-11-27 13:38:29 被版主木葬枫提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:版主帮忙结贴~
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发表于 2008-11-18 03:53:27 | 只看该作者
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=94289

这个脚本是有使用@active_battler的{/gg}

回合\战斗\暂时
是指战斗事件的判断间隔,每次判断时若条件成立,则执行战斗事件
回合:每回合判断一次
战斗:每场战斗判断一次,可就是说,每场战斗中指会执行一次的事件
暂时:我个人翻「随时」,就是说一但条件成立,就执行事件
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
VA脚本开工中...
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 楼主| 发表于 2008-11-18 05:12:42 | 只看该作者
额,非常感谢流星姐

但是这个脚本里战斗事件也是没有涉及的,范例里敌人队伍添加战斗事件在战斗中不会执行
MadniMStudio|Beside
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发表于 2008-11-18 21:18:59 | 只看该作者
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发表于 2008-11-18 21:28:37 | 只看该作者
解決方法之一:
把事件指令寫成腳本,在教本裡調用....


我知道,說了等於沒說
不過Beside應該會寫吧
VA脚本开工中...
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 楼主| 发表于 2008-11-18 23:30:44 | 只看该作者
写当然能写 可是每个需要的队伍都写脚本既不方便也不现实……
MadniMStudio|Beside
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