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[RMVX发布] 对话中显示动画(数据库动画/心情动画)

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Lv1.梦旅人

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第1届Title华丽大赛新人奖

发表于 2008-11-19 05:20:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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对话中显示动画(数据库动画/心情动画)

允许在对话中像显示变量、金钱那样控制动画(数据库动画和心情动画)的显示
使用方法:
   在对话中输入\A[角色ID, 数据库动画ID]
   在对话中输入\B[角色ID, 心情动画ID]
   "角色ID" 的参数含义: -1 为角色、0 为本事件、除此之外为事件 ID
附带了心情动画扩展功能:
   当您觉得默认的10个心情动画不够用时,只要把Graphics\System里的Balloon文件
   向下多扩展几行,就多出几个心情动画可用,使用方法是事件脚本中输入
   balloon_extend(角色ID, 心情表情ID),参数含义同上

其实不知道这些功能有什么用处 - -b

  1. #==============================================================================
  2. # 对话中显示动画(数据库动画/心情动画) by 沉影不器
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. # 允许在对话中像显示变量、金钱那样控制动画(数据库动画和心情动画)的显示
  5. # 使用方法:
  6. #   在对话中输入\A[角色ID, 数据库动画ID]
  7. #   在对话中输入\B[角色ID, 心情动画ID]
  8. #   "角色ID" 的参数含义: -1 为角色、0 为本事件、除此之外为事件 ID
  9. # 附带了心情动画扩展功能:
  10. #   当您觉得默认的10个心情动画不够用时,只要把Graphics\System里的Balloon文件
  11. #   向下多扩展几行,就多出几个心情动画可用,使用方法是事件脚本中输入
  12. #   balloon_extend(角色ID, 心情表情ID),参数含义同上
  13. #------------------------------------------------------------------------------
  14. # 其实不知道这些功能有什么用处 - -b
  15. #==============================================================================
  16. # ■ Window_Message
  17. #==============================================================================
  18. class Window_Message < Window_Selectable
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   # ○ 参数设定
  21.   #--------------------------------------------------------------------------
  22.   MAX_BALLOON = 10         # 心情图标的个数(行数)
  23.   #--------------------------------------------------------------------------
  24.   # ◎ 特殊文字变换
  25.   #--------------------------------------------------------------------------
  26.   alias animation_convert_special_characters convert_special_characters
  27.   def convert_special_characters
  28.     animation_convert_special_characters
  29.     ## 提取动画对象和 ID
  30.     @text.gsub!(/\\A\[(\S+)\,(\S+)\]/i) { "\x09[#{$1},#{$2}]" }
  31.     @text.gsub!(/\\B\[(\S+)\,(\S+)\]/i) { "\x0a[#{$1},#{$2}]" }
  32.   end
  33.   #--------------------------------------------------------------------------
  34.   # ◎ 更新消息
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   def update_message
  37.     loop do
  38.       c = @text.slice!(/./m)            # 获取下一条文字
  39.       case c
  40.       when nil                          # 没有可以显示的文字
  41.         finish_message                  # 更新结束
  42.         break
  43.       when "\x00"                       # 换行
  44.         new_line
  45.         if @line_count >= MAX_LINE      # 行数为最大时
  46.           unless @text.empty?           # 如果还有增加则继续
  47.             self.pause = true           # 等待输入
  48.             break
  49.           end
  50.         end
  51.       when "\x01"                       # \C[n]  (更改文字色)
  52.         @text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  53.         contents.font.color = text_color($1.to_i)
  54.         next
  55.       when "\x02"                       # \G  (显示所持金)
  56.         @gold_window.refresh
  57.         @gold_window.open
  58.       when "\x03"                       # \.  (等待 1/4 秒)
  59.         @wait_count = 15
  60.         break
  61.       when "\x04"                       # \|  (等待 1 秒)
  62.         @wait_count = 60
  63.         break
  64.       when "\x05"                       # \!  (等待输入)
  65.         self.pause = true
  66.         break
  67.       when "\x06"                       # \>  (瞬间显示 ON)
  68.         @line_show_fast = true
  69.       when "\x07"                       # \<  (瞬间显示 OFF)
  70.         @line_show_fast = false
  71.       when "\x08"                       # \^  (不等待输入)
  72.         @pause_skip = true
  73.       ## 显示角色动画
  74.       when "\x09"
  75.         @text.sub!(/\[(\S+)\,(\S+)\]/, "")
  76.         character = $game_map.interpreter.get_character($1.to_i)
  77.         character.animation_id = $2.to_i if animation_abled?(character, $2.to_i)
  78.         next
  79.       ## 显示心情动画
  80.       when "\x0a"
  81.         @text.sub!(/\[(\S+)\,(\S+)\]/, "")
  82.         character = $game_map.interpreter.get_character($1.to_i)
  83.         character.balloon_id = $2.to_i if balloon_abled?(character, $2.to_i)
  84.         next
  85.       else                              # 普通文字
  86.         contents.draw_text(@contents_x, @contents_y, 40, WLH, c)
  87.         c_width = contents.text_size(c).width
  88.         @contents_x += c_width
  89.       end
  90.       break unless @show_fast or @line_show_fast
  91.     end
  92.   end
  93.   #--------------------------------------------------------------------------
  94.   # ○ 获取角色/事件
  95.   #--------------------------------------------------------------------------
  96.   def animation_abled?(character, animation_id)
  97.     return false if character == nil
  98.     return false if $data_animations[animation_id] == nil
  99.     return true
  100.   end
  101.   #--------------------------------------------------------------------------
  102.   # ○ 获取角色/事件
  103.   #--------------------------------------------------------------------------
  104.   def balloon_abled?(character, balloon_id)
  105.     return false unless character != nil
  106.     return false unless (0..MAX_BALLOON).include? balloon_id
  107.     return true
  108.   end
  109. end
  110. #==============================================================================
  111. # ■ Game_Interpreter
  112. #==============================================================================
  113. class Game_Interpreter
  114.   #--------------------------------------------------------------------------
  115.   # ○ 心情图标扩展
  116.   #     character_id: 角色 ID (-1 为角色、0 为本事件、除此之外为事件 ID)
  117.   #     balloon_id  : 心情动画 ID (从1开始)
  118.   #--------------------------------------------------------------------------
  119.   def balloon_extend(character_id, balloon_id)
  120.     character = get_character(character_id)
  121.     if character != nil
  122.       character.balloon_id = balloon_id
  123.     end
  124.     return true
  125.   end
  126. end
复制代码




发布页面:http://rpg.blue/web/htm/news1219.htm
vip+2

              [本贴由 66RPG发布员 于 2008-12-20 0:12:43 进行了编辑]

阿桑奇不是一个偶像;阿桑奇是一种思想

Lv3.寻梦者

梦石
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第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

发表于 2008-11-19 07:45:36 | 显示全部楼层
做avg还是很有用的说{/cy}

不过我现在好像完全舍弃默认的显示对话的功能了,牵扯太多。{/tp}
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

继续阅读请点击
http://rpg.blue/blog-53316-10027.html
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发表于 2008-11-20 04:37:54 | 显示全部楼层
update_message方法重写了么-0-很容易冲突的样子
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Lv1.梦旅人

彼女たちの流儀

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第1届Title华丽大赛季军

发表于 2008-11-20 04:43:48 | 显示全部楼层
过去做过……在右下角的arrow上面显示动画,很适合avg的恶搞效果-_,-
现在想起来我都想乐。
http://rpg.blue/upload_program/d/英仙座_鸟羽莉2_113517825.png[color=#D52B4D]これから、さよなら。[url=http://hi.baidu.com/lovemaeve]http://hi.baidu.com/lovemaeve[/url][/color]
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第1届Title华丽大赛新人奖

 楼主| 发表于 2008-11-20 06:41:23 | 显示全部楼层
以下引用kissue于2008-11-19 20:37:54的发言:

update_message方法重写了么-0-很容易冲突的样子

并行结构而已,只用到\x0a,冲突很容易解决{/fd}
以下引用英仙座于2008-11-19 20:43:48的发言:

过去做过……在右下角的arrow上面显示动画,很适合avg的恶搞效果-_,-
现在想起来我都想乐。

xp区,天圣的马甲似乎发过一个日站脚本有这个效果...

阿桑奇不是一个偶像;阿桑奇是一种思想

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发表于 2010-9-13 10:51:08 | 显示全部楼层
能给一个实例吗?角色id是?动画id是?
纯小白。。。。。。
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