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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-11-22 23:36:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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那个TITLE:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=110306
我已经按照原型重做了一个~但是发现了不足之处哟~
1.我把沉影大大的那个新菜单合用了一下,发现在选择标题的时候,"继续游戏"这个选项会被54掉,无论有没有存档!
2.我想做一个选项是:开始玩的时候,这个选择是无法进入的(灰色图片状态)!要是通关了一次,这个选项就可以进入某个地图中去(好像2周目一样吧)~

请大大明示!
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发表于 2008-11-22 23:42:03 | 只看该作者
那么…你是不希望别人给你回答么………
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 楼主| 发表于 2008-11-22 23:46:34 | 只看该作者
我错了~木大大~请教帮助~
PS:我去找个好看的头像,回来希望大大能解决下下{/ll}
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发表于 2008-11-22 23:53:07 | 只看该作者
一,塑料那个我看过截图…应该是图片标题…那么…读档那栏请参考默认标题脚本里呼出读档的语句。
二,在通关时脚本打开开关或代入变量,标题选项那里判断一下就好了………
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
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发表于 2008-11-22 23:53:47 | 只看该作者
因为那个标题是我做的.所以我说下
1.不要企图把A人和B人做的不一样的东西企图整合..最多是提取A或B的构思.
我的那个存档选项应该是没问题..加了脚本判断.当有档的时候是彩色并可以读档  无的话就是灰色...沉影的没看看..所以请不要整合

2.这个问题原理不是同存档一样???


以下引用木葬枫于2008-11-22 15:53:07的发言:

一,塑料那个我看过截图…应该是图片标题…那么…读档那栏请参考默认标题脚本里呼出读档的语句。


难道你不知道标题是  VX简洁纯事件标题 么?..既然是事件.你跑到默认脚本里去能改什么???
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
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发表于 2008-11-22 23:56:37 | 只看该作者
楼上…他是希望通关后加亮可选的
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 楼主| 发表于 2008-11-22 23:57:35 | 只看该作者
哦~第2个好像明白了~
但是第一个我写的是$scene = Scene_File.new(false,false,true)~关键不是这个哟~
因为沉影大大的菜单有段Scene_Title脚本:
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Title
  3. #==============================================================================
  4. class Scene_Title < Scene_Base
  5.   #--------------------------------------------------------------------------
  6.   # ◎ 判断继续是否有效
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   def check_continue
  9.     @continue_enabled = (Dir.glob(SAVE_DIR + 'Save*.rvdata').size > 0)
  10.   end
  11. end
复制代码

把它取消了,能选择了.但是又不能读档了~
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发表于 2008-11-22 23:58:13 | 只看该作者
那好吧…你给我用事件呼出读档界面……我是叫他找出呼出读档的语句
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穿越一季:朔

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发表于 2008-11-23 00:07:31 | 只看该作者
楼主..麻烦你把工程里看明白



注意使用那个脚本判断方法..

另外关于2问题 可以参见柳柳的仙剑战棋.其实原理和读档是一样的..判断某事件的存在判断.然后使用到标题里判断一下即可.




P.S  你的头像更诡异了.看着蛮头晕..换回去吧

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 楼主| 发表于 2008-11-23 00:22:18 | 只看该作者
我已经改好了~是你那个存档判断让菜单脚本出错的~把所有判断删除掉了哟..{/gg}(好像您那个范例本身就有这个问题哟)
好像出现了超严重的问题了~
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