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可能使用了彩虹神剑脚本,又修改了暴击伤害倍数(原来*2,改为*1.8),导致暴击后数值出现尴尬的小数。
使用某人隐藏小数点后面数值的办法:
搜索def damage(value, critical)
那句下面写有
if value.is_a?(Numeric)
damage_string = value.abs.to_s
else
damage_string = value.to_s
end
加一句
if value.is_a?(Numeric)
value=value.to_i
damage_string = value.abs.to_s
else
damage_string = value.to_s
end
貌似也没有用,改错了地方吗,请高人指教。
补充一点,是彩虹神剑的 SHOW_TOTAL_DAMAGE 总伤害暴击出错。 版务信息:本贴由楼主自主结贴~ |
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