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如何在事件中设置将所有角色HP代入某个变量~

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-11-24 01:43:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如何在事件中,将现有队伍里面的全体队员的最大HP和现有HP一次性的分别代入2个变量中去呢?
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2008-11-24 01:56:32 | 只看该作者
你的语言表述就有问题,
既然是全体,那么如果算满的话,是4个人,那现有HP和最大HP是8个数值,怎么能代入2个变量中呢。
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 楼主| 发表于 2008-11-24 02:08:19 | 只看该作者
我的意思是想用2句代码代入全体队伍的最大HP以及HP~我说的不完整~NO好意思~
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾

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发表于 2008-11-24 02:13:22 | 只看该作者
其实直接变量操作感觉速度比较快……
脚本的话需要用到循环。
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发表于 2008-11-24 02:37:49 | 只看该作者
以下引用宾少于2008-11-23 18:08:19的发言:

我的意思是想用2句代码代入全体队伍的最大HP以及HP~我说的不完整~NO好意思~

你一个一个代入不就好了。
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 楼主| 发表于 2008-11-24 02:41:47 | 只看该作者
可是,我做的那个东西,需要一次性判断全体HP的哟~
一个一个代入的话,我就不知道要个代入法了~太乱了~{/gg}
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发表于 2008-11-24 02:43:11 | 只看该作者
以下引用宾少于2008-11-23 18:41:47的发言:

可是,我做的那个东西,需要一次性判断全体HP的哟~
一个一个代入的话,我就不知道要个代入法了~太乱了~

还是没理解你的意思……
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 楼主| 发表于 2008-11-24 02:49:25 | 只看该作者
这是我做的一个范例里面的公共事件图片~要我的范例弄上来嘛?
主要内容是一个道具,储存**点HP~战斗结束后,自动补充受伤害的HP为满~(反正就是类似与血玲珑法玲珑的道具)


这个我只是判断一个角色,判断其他队员的话,头绪找不到了哟~
所以就想问有没有一次性判断全体队员的说
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Lv1.梦旅人

穿越一季:朔

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发表于 2008-11-24 03:14:35 | 只看该作者
全体恢复不就好?
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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 楼主| 发表于 2008-11-24 03:46:20 | 只看该作者
以下引用塑望于2008-11-23 19:14:35的发言:

全体恢复不就好?

啊!!!!
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