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楼主: 宾少
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如何在事件中设置将所有角色HP代入某个变量~

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

梦石
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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2008-11-24 05:04:22 | 只看该作者
以下引用宾少于2008-11-23 18:49:25的发言:

这是我做的一个范例里面的公共事件图片~要我的范例弄上来嘛?
主要内容是一个道具,储存**点HP~战斗结束后,自动补充受伤害的HP为满~(反正就是类似与血玲珑法玲珑的道具)


这个我只是判断一个角色,判断其他队员的话,头绪找不到了哟~
所以就想问有没有一次性判断全体队员的说


[本贴由作者于 2008-11-23 18:52:59 最后编辑]

那你每个都代入在新的变量里不就好了,做出来一个,别的只是苦力活而已。
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Lv1.梦旅人

欠扁头像持有者

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 楼主| 发表于 2008-11-25 02:05:59 | 只看该作者
偶脚本不会~做事件也不咋样~竟然用了2天时间才弄好~郁闷~自我结贴{/kuk}
水兵土星--死亡之星!
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