赞 | 0 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 1 |
经验 | 7114 |
最后登录 | 2014-2-21 |
在线时间 | 6 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 50
- 在线时间
- 6 小时
- 注册时间
- 2008-8-13
- 帖子
- 112
|
3楼
楼主 |
发表于 2008-11-27 00:42:47
|
只看该作者
啊……啊……表述错误。正准备修改……
感谢啊枫提供的支持。{/qiang}
SP:貌似不能搜到VX的啊。
去除攻击选项
菜鸟自我流乱改~
一:修改角色命令光标位置(这个用不着)
Scene_Battle
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 开始角色命令选择
- #--------------------------------------------------------------------------
- def start_actor_command_selection
- @party_command_window.active = false
- @actor_command_window.setup(@active_battler)
- @actor_command_window.active = true
- @actor_command_window.index = 0 #光标位置
- end
复制代码
二:修改战斗选项
Window_ActorCommand
- #==============================================================================
- # ■ Window_ActorCommand
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 选择角色命令(如「攻击」或「技能」)的窗口。
- #==============================================================================
- class Window_ActorCommand < Window_Command
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对像
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize
- super(128, [], 1, 4)
- self.active = false
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 设置
- # actor : 角色
- #--------------------------------------------------------------------------
- def setup(actor)
- s1 = Vocab::skill # 改这里,去掉战斗
- s2 = Vocab::guard
- s3 = Vocab::item
- if actor.class.skill_name_valid
- s1 = actor.class.skill_name
- end
- @commands = [s1, s2, s3] #这里控制显示项
- @item_max = 4
- refresh
- self.index = 0
- end
- end
复制代码
三.Scene_Battle
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 更新角色命令选择
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_actor_command_selection
- if Input.trigger?(Input::B)
- Sound.play_cancel
- prior_actor
- elsif Input.trigger?(Input::C)
- case @actor_command_window.index
- when 5 # 攻击 #改到5了,选不到
- Sound.play_decision
- @active_battler.action.set_attack
- start_target_enemy_selection
- when 0 # 技能
- Sound.play_decision
- start_skill_selection
- when 1 # 防御
- Sound.play_decision
- @active_battler.action.set_guard
- next_actor
- when 2 # 物品
- Sound.play_decision
- start_item_selection
- end
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
复制代码
菜鸟改法,请高手拍砖。{/tp}
|
|