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升级加点如何放入菜单

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发表于 2008-11-28 01:50:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
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kissye的宠物<

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贵宾

发表于 2008-11-28 02:00:14 | 显示全部楼层
呐……置顶贴
然后呼出语句见脚本说明
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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今、空を見上げ

梦石
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发表于 2008-11-28 08:19:21 | 显示全部楼层
# 设定说明:
# 在数据库的角色一栏里的名称加上如下的信息,如:
#
# 阿尔西斯,9999,5555,999,55,60,36
#          HP   SP   力  巧 速 魔
#
# 如果某一项不想受限制,则可输入
#
# 阿尔西斯,,5555,,,60,36
#
# 也就是只需要把受限的属性最大值写出即可
#
# 还有就是,如果都不受限……(那似乎就没必要用这个了)
# 也要在名字后面加上6个半角的逗号……
#
# 阿尔西斯,,,,,,
#
# 这样就可以一直加下去……上万也没问题,不过前提是在相关的类中已经扩大上限。
# 默认的 HP SP 最大为9999 其余四项为999。


# 脚本使用设定:

LEVEL_UP_POINT = 3  # 每升一级所增加的点数
LEVEL_UP_VARIABLE = 100  # 储存角色点数的变量编号与角色id编号的值
                        # 默认情况变量是100号,
                        # 则是数据库里1号角色的加点数存于101号变量
                        # 3号角色的加点数存于103号变量。
                        # 你可以直接操作变量赠与角色可分配点数

# 每增加一次点数,各项能力值的变化:357-410行
                        
# 使用方法介绍:

# 本脚本不会取代原有升级功能,只是一个附加功能。也就是说,默认的升级还在,但可以用
# 这个功能手动追加点数。如果你想纯粹使用手动加点(而升级不提升能力),只要把数据库中
# 角色升级能力,1-99级全部等于一个相同数值就行了。

# 呼唤加点场景的方法:$scene = Scene_Lvup.new(角色编号,返回菜单编号)。
# 默认都是0号

# 加点场景中,page up,page down换人,如果想加点完毕后返回地图,
# 464行$scene = Scene_Menu.new(0)改为$scene = Scene_Map.new



注意使用说明就很容易使用
做任何事,都不要为自己找借口。任何事都不存在困难的借口。你只有3个字“做得到”
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 楼主| 发表于 2008-12-4 01:47:50 | 显示全部楼层
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