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Lv1.梦旅人 今、空を見上げ
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# 设定说明:
# 在数据库的角色一栏里的名称加上如下的信息,如:
#
# 阿尔西斯,9999,5555,999,55,60,36
# HP SP 力 巧 速 魔
#
# 如果某一项不想受限制,则可输入
#
# 阿尔西斯,,5555,,,60,36
#
# 也就是只需要把受限的属性最大值写出即可
#
# 还有就是,如果都不受限……(那似乎就没必要用这个了)
# 也要在名字后面加上6个半角的逗号……
#
# 阿尔西斯,,,,,,
#
# 这样就可以一直加下去……上万也没问题,不过前提是在相关的类中已经扩大上限。
# 默认的 HP SP 最大为9999 其余四项为999。
# 脚本使用设定:
LEVEL_UP_POINT = 3 # 每升一级所增加的点数
LEVEL_UP_VARIABLE = 100 # 储存角色点数的变量编号与角色id编号的值
# 默认情况变量是100号,
# 则是数据库里1号角色的加点数存于101号变量
# 3号角色的加点数存于103号变量。
# 你可以直接操作变量赠与角色可分配点数
# 每增加一次点数,各项能力值的变化:357-410行
# 使用方法介绍:
# 本脚本不会取代原有升级功能,只是一个附加功能。也就是说,默认的升级还在,但可以用
# 这个功能手动追加点数。如果你想纯粹使用手动加点(而升级不提升能力),只要把数据库中
# 角色升级能力,1-99级全部等于一个相同数值就行了。
# 呼唤加点场景的方法:$scene = Scene_Lvup.new(角色编号,返回菜单编号)。
# 默认都是0号
# 加点场景中,page up,page down换人,如果想加点完毕后返回地图,
# 464行$scene = Scene_Menu.new(0)改为$scene = Scene_Map.new
注意使用说明就很容易使用 |
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