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[已经解决] 如何给角色添加逃跑动画?

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Lv1.梦旅人

綾川司の姫様<

梦石
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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

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发表于 2008-12-9 19:26:01 | 只看该作者
= =嗯,还真是没找到类似的解答。不过我记得默认工程里判断逃跑的部分应该是
    if success
      # 演奏逃跑 SE
      $game_system.se_play($data_system.escape_se)
      # 还原为战斗开始前的 BGM
      $game_system.bgm_play($game_temp.map_bgm)
      # 战斗结束
      battle_end(1)
    # 逃跑失败的情况下
    else
      # 清除全体同伴的行动
      $game_party.clear_actions
      # 开始主回合
      start_phase4

这一段吧。把$game_system.se_play($data_system.escape_se)这里去掉,改为播放动画的语句——但是我记得@active_battler.animation好像不是在这里刷新的,没准不能用这句= =

果然还是使用$game_system.battle_interpreter.setup($data_common_events[1].list, 0)强制发动公共事件比较好么望天- -

生命即是责任。自己即是世界。
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

lov Peii 4ever

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发表于 2008-12-9 22:20:47 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-6-25 18:20:43 | 只看该作者
{:nm_3:}

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hao  发表于 2010-6-25 18:32
挖坟贴  发表于 2010-6-25 18:24
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Lv1.梦旅人

剑仙·影羽

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发表于 2010-6-25 18:55:24 | 只看该作者
挖坟!!!
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