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关于阵亡者变灰色的脚本

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发表于 2008-12-9 21:45:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是下面这个脚本,当角色被打死就变灰色,但是如果一场战斗结束,阵亡者又没有复活的话,进入下一场战斗会发现阵亡者的战斗图还是回到缺省的样子,也就是没有战斗图,如何让没复活的阵亡者进入下一场战斗依然是灰色的战斗图??

module RPG
  class Sprite < ::Sprite
    def collapse_1
    self.blend_type = 1
      self.tone=Tone.new(0,0,0,255)
      self.opacity = 255
      @_collapse_duration = 0
      @_whiten_duration = 0
      @_appear_duration = 0
      @_escape_duration = 0
    end
    def appear
      self.blend_type = 0
      self.color.set(0, 0, 0, 0)
      self.opacity = 0
      self.tone=Tone.new(0,0,0,0)
      @_appear_duration = 16
      @_whiten_duration = 0
      @_escape_duration = 0
      @_collapse_duration = 0
    end
  end
end
此贴于 2008-12-10 14:54:03 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2008-12-11 13:22:29 被版主redant提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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 楼主| 发表于 2008-12-11 20:11:03 | 只看该作者
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发表于 2008-12-11 20:35:46 | 只看该作者
试了下 死了就是透明了 和默认没区别=。=

要不你就做个简单的工程来看
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米兰,让我怎么说离开……

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 楼主| 发表于 2008-12-11 20:41:55 | 只看该作者
这个脚本还要配合把 Sprite_Battler 下的collapse改为collapse_1

      # korapusu
      if @battler.damage == nil and @battler.dead?
        if @battler.is_a?(Game_Enemy)
          $game_system.se_play($data_system.enemy_collapse_se)
        else
          $game_system.se_play($data_system.actor_collapse_se)
        end
        collapse_1
        @battler_visible = false
      end
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发表于 2008-12-11 21:02:00 | 只看该作者
Sprite_Battler  55行
collapse_1
        #self.opacity = 0

就是吧 透明度0 注释掉 改成collapse_1
OK?
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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