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置顶贴里说敏捷性影响回避和命中 但是。。。

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2008-12-9 21:51:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-12-9 22:01:52 | 只看该作者
原来是VX啊。你还是修改这些公式吧……
p.s.有些误导了……似乎VX没有这些选项……
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 楼主| 发表于 2008-12-9 23:01:59 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-12-9 23:14:29 | 只看该作者
技能那里的 速度补正 大概就是使用此技能时是不是加快行动顺序的意思,比如你想让回复技能一般都能先制,那把那数字设置大了 一般你AGI比敌人低也有机会能先行动,大概是这个意思.

至于命中回避是否与敏捷有关,我觉得好象是没关系的吧{/gg}
以下是F1里的说明
  1. 命中判定通常攻撃の場合
  2. A がアクターの場合
  3. 命中率 (%) = A が装備している武器の命中率
  4. 素手の場合は 95 とします。
  5. A が敵キャラの場合
  6. 命中率 (%) = A の命中率
  7. スキルの場合
  8. 命中率 (%) = スキルの成功率
  9. アイテムの場合
  10. 命中率 (%) = 100
  11. 物理攻撃かつ A に [命中率減少] のステートが付加されているとき、命中率に 1/4 を掛けます。
  12. この判定で命中が失敗した場合のメッセージは、
  13. 物理攻撃なら “ミス! ***にダメージを与えられない!” となります。
  14. それ以外なら “***には効かなかった!” となります。
  15. 回避判定B がアクターの場合
  16. 回避率 (%) = 5 + B が装備している防具の回避率合計
  17. B が敵キャラの場合
  18. 回避率 (%) = B の回避率
  19. 物理攻撃でなければ、回避率 0% として扱われます。
  20. B に制約 [行動と回避ができない] のステートが付加されている場合は 0% となります。
  21. この判定で回避が成功した場合のメッセージは “***は攻撃をかわした!” となります。
复制代码


命中率 (%) = A が装備している武器の命中率
素手の場合は 95 とします。

回避率 (%) = 5 + B が装備している防具の回避率合計

很明显并没有写与敏捷有关的东西 {/gg}


系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
做任何事,都不要为自己找借口。任何事都不存在困难的借口。你只有3个字“做得到”
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发表于 2008-12-9 23:20:17 | 只看该作者
啊~我没看到这是VX区~有些误导了,抱歉。
其实你可以完全的重写这些公式的。
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 楼主| 发表于 2008-12-9 23:28:49 | 只看该作者
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发表于 2008-12-10 02:11:41 | 只看该作者
感谢指出,更正:

Q:敏捷性有什么用?影响命中和回避么?
A:不影响命中和回避。F1里面的战斗公式:
命中率判断
普通攻击
设 A 为角色
命中率 (%) = A所装备的武器命中率
空手攻击则预设为95。

设 A 为敌人
命中率(%) = A的命中率

技能攻击
命中率(%) = 技能成功率

物品攻击
命中率(%) = 100

当攻击为物理攻击且A中了「降低命中率」的状态,命中率降为平时的四分之一。
回避率判断
设 B 为角色
回避率 (%) = B 所装备的防具回避率 + 5

设 B 为敌人
回避率 (%) = B的回避率

都与敏捷没有关系。
在脚本中,调用了敏捷的部分只有影响行动速度,还有:
偷袭及先手攻击判断
设角色队伍制先度(平均敏捷)>= 敌人队伍制先度(平均敏捷)
先手攻击机率 (%) = 5
偷袭攻击机率 (%) = 3

设角色队伍制先度(平均敏捷) <  敌人队伍制先度(平均敏捷)
先手攻击机率 (%) = 3
偷袭攻击机率 (%) = 5

先手攻击时,敌人角色无法在第一回合行动。
偷袭攻击时,我方角色无法在第一回合行动。
先手/偷袭攻击并不在事件战斗中出现。

逃跑率判断
逃跑率(%) = 150 - 100 × 角色队伍制先度(平均敏捷) ÷ 敌人队伍制先度(平均敏捷)
每次逃跑失败,逃跑率自动增加 10%。
先手攻击时,我方角色逃跑必定成功。
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
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