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楼主: 50568358
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脚本问题!!!!

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Lv2.观梦者

傻♂逼

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烫烫烫开拓者

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发表于 2009-2-6 04:51:00 | 只看该作者
您不识字吗?
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发表于 2009-2-6 05:36:54 | 只看该作者
你玩VX玩个一两年就应该可以入门了
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发表于 2009-2-6 06:21:16 | 只看该作者
其实,用自带的帮助文件和解剖脚本,慢慢会领悟的。。。
我玩vx也才半年。。。
我。。不是寂寞。。
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发表于 2009-2-6 06:42:46 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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开拓者

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发表于 2009-2-6 09:07:39 | 只看该作者
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发表于 2009-2-6 09:16:00 | 只看该作者
{/fd}{/fd}有个很大的疑问  你是想学怎么制作横板战斗脚本   还是怎么把脚本整合到你的游戏里去{/fd}{/fd}学脚本我不觉得视屏要比文字好   也不会有人把脚本写的过程做成教程
要是是后者直接 去搜吧=。=横板的多的是直接拿来用就可以了  精灵使者_CP整合公共版  搜下整合过貌似很不错的
蚊香
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 楼主| 发表于 2009-2-11 03:59:50 | 只看该作者
换问题了,自己顶一下
站内搜索 http://rpg.blue/forumSearch.asp
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Lv2.观梦者 (管理员)

八云紫的式神

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烫烫烫

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发表于 2009-2-11 04:01:55 | 只看该作者
父类继承有两种意思,一个是父类里的所有方法在子类都可以直接用
再就是执行super会调用父类的同名方法(比如楼顶那段脚本是initialize)

initialize(x,y)是自己定义的,参数根据自己的需要来,不用管父类
super(x, y, 160, WLH + 32)这个才是父类要求的参数,看Window_Base的同名方法
rm for linux(wine)制作中,期待夏娜SAMA能实现到webrm上
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发表于 2009-2-11 05:18:28 | 只看该作者
不知楼主懂了多少,反正我看了楼上的话是明白不少啊{/cy}


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 楼主| 发表于 2009-2-11 05:48:55 | 只看该作者
还是不大明白,你说的我是这么理解的
initialize(x,y)中的XY可以随便加吗?比如再加个Z?

如果我想调用别的父类又是什么格式呢,我不是想知道BASE的调用
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