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以下引用后知后觉于2008-12-12 17:58:37的发言:
脚本编辑器
Game_Actor 第280行左右 看到下面的内容
def base_pdef
weapon = $data_weapons[@weapon_id]
armor1 = $data_armors[@armor1_id]
armor2 = $data_armors[@armor2_id]
armor3 = $data_armors[@armor3_id]
armor4 = $data_armors[@armor4_id]
pdef1 = weapon != nil ? weapon.pdef : 0
pdef2 = armor1 != nil ? armor1.pdef : 0
pdef3 = armor2 != nil ? armor2.pdef : 0
pdef4 = armor3 != nil ? armor3.pdef : 0
pdef5 = armor4 != nil ? armor4.pdef : 0
return pdef1 + pdef2 + pdef3 + pdef4 + pdef5
end
把最后这个
return pdef1 + pdef2 + pdef3 + pdef4 + pdef5
改一下:
return pdef1 + pdef2 + pdef3 + pdef4 + pdef5 + 50
↑你要的基本物理防御
魔法防御同理!
魔法防御就在物理防御的下面……
[本贴由作者于 2008-12-12 18:06:35 最后编辑]
笑~难道每个人都一样?
return pdef1 + pdef2 + pdef3 + pdef4 + pdef5
上面加一行
case @actor_id
when 1
pdef6 = 45
when 2
pdef6 = 30
when 3
pdef6 = 40
……
……
end
然后
return pdef1 + pdef2 + pdef3 + pdef4 + pdef5
改成
return pdef1 + pdef2 + pdef3 + pdef4 + pdef5 + pdef6 系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |
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