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如何设置二周目奖励……?

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发表于 2008-12-14 02:00:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是打爆一次游戏之后
第二次进行游戏会出现隐藏要素
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发表于 2008-12-14 02:09:16 | 只看该作者
类似存档继承吧。
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发表于 2008-12-14 02:30:35 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-12-14 03:18:20 | 只看该作者
好像只找到Xp的二周目教程

我想在二周目内有隐藏要素出现
但是角色能力全部不保留
哪里有这方面的Vx教程?
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发表于 2008-12-14 15:16:51 | 只看该作者
这个不用什么脚本,想象力足够的话,仅仅使用公共事件便可以。
甚至不用公共事件,仅仅是独立事件,也可以让你二周目的时候,NPC的对话也不同。

需要做的只有。。。在一个事件块中设定多个事件!
你不怕麻烦的话,万事皆有可能。

不好意思,我无法解释很清楚,粗略构思:

一周目结束时,给予主角物品『二周目之钥』,然后在所有你想要不同于一周目的
NPC或者事件或者宝箱中建立『新事件』或者『条件分歧』,在条件分歧中设定
『当主角拥有二周目之钥』时,激活新事件。

明白了么?想象力足够丰富及判断力强的话,
事件派要比脚本派强大100倍。{/cy}
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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发表于 2008-12-14 20:55:41 | 只看该作者
以下引用一瞬间的幻觉于2008-12-14 7:16:51的发言:

这个不用什么脚本,想象力足够的话,仅仅使用公共事件便可以。
甚至不用公共事件,仅仅是独立事件,也可以让你二周目的时候,NPC的对话也不同。

需要做的只有。。。在一个事件块中设定多个事件!
你不怕麻烦的话,万事皆有可能。

不好意思,我无法解释很清楚,粗略构思:

一周目结束时,给予主角物品『二周目之钥』,然后在所有你想要不同于一周目的
NPC或者事件或者宝箱中建立『新事件』或者『条件分歧』,在条件分歧中设定
『当主角拥有二周目之钥』时,激活新事件。

明白了么?想象力足够丰富及判断力强的话,
事件派要比脚本派强大100倍。

你这种想法实在太无聊了,只要关掉游戏档案就会重新开始。你不会连二周目什么意思都不知道吧?
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发表于 2008-12-15 01:57:12 | 只看该作者
以下引用越前リョーマ于2008-12-14 12:55:41的发言:


你这种想法实在太无聊了,只要关掉游戏档案就会重新开始。你不会连二周目什么意思都不知道吧?

说话还真不客气,\真搞不懂你要表达什么?二周目我这样不是已经实现了么。
你意思是说世界上只有你一人知道二周目是什么?为什么这样说人家。
我说过这只是粗略的构思,又不是辩证论文。
细节方面只用一些小手段便可以实现。

在打败最后BOSS后得到【二周目启动物品】,然后跳转回初始事件,所有宝箱
人物都可以设定成重新激活,相当于重新玩一次,但是其中楼主想不同于一周目
的事件可以设定多一个子事件,当主角拥有【二周目启动物品】时激活。

我就不明白你说的那句了“只要关掉游戏档案就会重新开始”,你给我好好解释下。

我再修正下
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发表于 2008-12-15 02:00:46 | 只看该作者
越前リョーマ

你的那个XP网游我玩不起来,是怎么回事儿啊
下载了补丁都打好了,就是连接错误
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