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Lv1.梦旅人
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我觉得VX开始的战斗力很强,1级就砍上百!
其实这很平常的,游戏各有千秋,这个伤害高低本来就无所谓!
但是我就是固执,非要让他达到我适合的伤害数值!
当然,敌人属性要以人物的属性要设定好,我热衷于勇者斗恶龙系列,
所以想到了制作一个各个属性比例都不会太高的游戏,看了勇者斗恶龙
到99级别的战士也不过力量才255点,但是VX的计算公式,我很不爽!
改好了, 我攻击在12时 在一测试,发现还是很高,
看一个比自己低点的怪(属性很平均)又砍上60~80,我急了,然后去改
公式,由于我小白!~~{/pz} 不是很懂,就把数值改小了,回头一试。。。。
于是我就找勇者斗恶龙的计算公式,很巧真的找到了,然后我就按它的方法修改,
呵呵~不错,伤害数值立刻降到10一下了,并且升级也不会有飞一样的幅度提升!
这种的,对我而言比较简洁,数值小也好计算。当然了只是个比例大小问题,
有的1级HP可以设置到好几百,我的是HP才25,哈哈 模仿勇者斗恶龙的!
勇者斗恶龙的计算公式:
假设攻击方攻击力有400,被攻击方的守备力有200,那么伤害值大约为400/2-200/4=150。
设物理攻击伤害值为y,攻方攻击力-守方守备力/2为x,则y的区间为[99/256x,153/256x]
(别打我,这是我抄别人的,自己不会解释{/gg})。。
我是在脚本上改:
damage = attacker.atk * 4 - self.def * 2 为
attacker.atk / 2 - self.def / 4
就是改成除号了,可是不知道这样修改影不影响别的状态而不自然!
大家有什么好的公式 可以能说下吗!
一起研究!!~~
如果加入了有计算公式的其它脚本。修改VX上的Game_Battler就不管用!
必须修改其他有计算公式的脚本才可以!!~废话不说了,上班了~~! |
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