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大家是否觉得初期过强!用的计算伤害公式如何?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-12-17 16:03:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我觉得VX开始的战斗力很强,1级就砍上百!
其实这很平常的,游戏各有千秋,这个伤害高低本来就无所谓!
但是我就是固执,非要让他达到我适合的伤害数值!
当然,敌人属性要以人物的属性要设定好,我热衷于勇者斗恶龙系列,
所以想到了制作一个各个属性比例都不会太高的游戏,看了勇者斗恶龙
到99级别的战士也不过力量才255点,但是VX的计算公式,我很不爽!
改好了, 我攻击在12时  在一测试,发现还是很高,
看一个比自己低点的怪(属性很平均)又砍上60~80,我急了,然后去改
公式,由于我小白!~~{/pz} 不是很懂,就把数值改小了,回头一试。。。。
于是我就找勇者斗恶龙的计算公式,很巧真的找到了,然后我就按它的方法修改,
呵呵~不错,伤害数值立刻降到10一下了,并且升级也不会有飞一样的幅度提升!
这种的,对我而言比较简洁,数值小也好计算。当然了只是个比例大小问题,
有的1级HP可以设置到好几百,我的是HP才25,哈哈 模仿勇者斗恶龙的!


勇者斗恶龙的计算公式:
假设攻击方攻击力有400,被攻击方的守备力有200,那么伤害值大约为400/2-200/4=150。
设物理攻击伤害值为y,攻方攻击力-守方守备力/2为x,则y的区间为[99/256x,153/256x]
(别打我,这是我抄别人的,自己不会解释{/gg})。。
我是在脚本上改:
damage = attacker.atk * 4 - self.def * 2  为
attacker.atk / 2 - self.def / 4
就是改成除号了,可是不知道这样修改影不影响别的状态而不自然!
大家有什么好的公式 可以能说下吗!
一起研究!!~~

如果加入了有计算公式的其它脚本。修改VX上的Game_Battler就不管用!
必须修改其他有计算公式的脚本才可以!!~废话不说了,上班了~~!
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发表于 2008-12-17 20:46:58 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2008-12-17 21:17:59 | 只看该作者
可以直接修改初始的HP不就可以了么。
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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
话说这个伤害的平衡性问题的确非常麻烦
目前物攻技能的伤害=基础伤害+攻击_F/100*(4*攻击-2*对方防御)
    法攻伤害=基础伤害+精神_F/100*(2*精神-对方精神)

觉得这样不是很好,因为SPI的作用除了法攻外还有法防,而ATK只能攻击,这样MS不是很公平
VX里面的属性设计好像太少,能不能自己设计属性啊?
玩游戏总是不如做游戏的感觉好。所以喜欢做RPG
缅怀邓爷爷。
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发表于 2008-12-23 04:20:30 | 只看该作者
MS我的最简单,直接  攻击方攻击力 - 对象方防御力
如果伤害 <= 0
直接 == 1
http://blog.163.com/wangxt_5085372
我的BLOG
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 楼主| 发表于 2008-12-28 06:12:44 | 只看该作者
呵呵,
版主对此帖的评论:『自頂也不要灌水』,积分『-10』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
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发表于 2008-12-28 07:48:42 | 只看该作者
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贵宾第6届短篇游戏比赛季军

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发表于 2008-12-28 10:08:49 | 只看该作者
我都升一级加1属性的,比楼主的设定还要低
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Lv2.观梦者

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发表于 2008-12-30 17:52:51 | 只看该作者
以下引用小空弟于2008-12-22 18:27:00的发言:

话说这个伤害的平衡性问题的确非常麻烦
目前物攻技能的伤害=基础伤害+攻击_F/100*(4*攻击-2*对方防御)
   法攻伤害=基础伤害+精神_F/100*(2*精神-对方精神)

觉得这样不是很好,因为SPI的作用除了法攻外还有法防,而ATK只能攻击,这样MS不是很公平
VX里面的属性设计好像太少,能不能自己设计属性啊?


可以自己设计的,增加相应变量,然后在BATTLE里面调用 计算后传递到攻击力的计算公式中
你可以设置一组的,物理,魔法的基础上细分
物理- 射击类
       格斗类
魔法- 精神类
       元素类
这样角色的拓展性就大了~
不好意思我表达能力不好

前来学习!
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Lv1.梦旅人

风雪夜不归人

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发表于 2008-12-30 19:38:27 | 只看该作者
- -除了设置敌人属性的时候麻烦点,感觉没什么大问题

我觉得原来的公式不错
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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