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楼主: 007dd007
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大家是否觉得初期过强!用的计算伤害公式如何?

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梦石
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发表于 2009-1-8 00:42:02 | 只看该作者
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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
本人崇尚火焰之文章那样的计算公式

伤害 = 攻击 - 防御
命中率 = 命中 - 躲闪,会心率 = 会心 - 幸运
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
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这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
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发表于 2009-1-8 22:51:26 | 只看该作者
以下引用九夜神尊于2009-1-7 21:19:00的发言:

本人崇尚火焰之文章那样的计算公式

伤害 = 攻击 - 防御
命中率 = 命中 - 躲闪,会心率 = 会心 - 幸运

slg我也喜欢这样,不过对于rpg,还是得要一些随机的影响和各种各样不一样的公式
吸吸
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发表于 2009-1-9 04:01:34 | 只看该作者
以下引用trentswd于2009-1-8 14:51:26的发言:
slg我也喜欢这样,不过对于rpg,还是得要一些随机的影响和各种各样不一样的公式

随机当然是不可少的,我甚至想作出类似 攻击 103—220这样的东西
虽说调成分散度可以,不过还是打不到预期的效果。
不但如此,这样还可以让玩家对自己能力很清楚,从而
作出最好的战斗指令(貌似大多游戏,没有这么一说,不过我一直在研究这个)
精卫赤龙腾   
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发表于 2009-1-9 05:27:24 | 只看该作者
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发表于 2009-1-9 22:25:41 | 只看该作者
{/yiw}打破常规思维就是好
也是第一次见到负面属性!
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发表于 2009-1-9 22:28:58 | 只看该作者
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发表于 2009-1-9 23:04:19 | 只看该作者
以下引用伊瑟拉于2009-1-9 14:28:58的发言:



任何事物有好的一面也有坏的一面,这样宇宙才能平衡。


不能这么说,其实负面也很正常,不过不怎么常用,火纹里就有这样一门子
体格,虽然体格高了有好处,不过会导致别人无法救出你。这个听起来逻辑些

所谓的重击,换个说法是会心一击,也叫暴击,还叫致命一击
是技术高或者人品好才容易发出来。{/jy}结果技术高人品好打不上敌人

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发表于 2009-1-9 23:24:19 | 只看该作者
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名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2009-1-10 01:30:03 | 只看该作者
主要还是装备、敌人的配合。
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