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物品合成系统完美版的BUG?

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梦石
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发表于 2008-12-18 00:21:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本人最近在制作一个小游戏需要用到物品合成,便在教程里搜到了这个
物品合成系统完美版 http://rpg.blue/web/htm/news102.htm
可是在用的时候出了点问题{/ll}。问题如下。
***************************************************************
原脚本中的注释是这样的。
***************************************************************
使用脚本$scene = Scene_Craft.new(1),
# 出来的界面就只会显示成品分类为1的东西
# 同样道理,使用脚本$scene = Scene_Craft.new(2),
# 出来的界面就只会显示成品分类为2的东西
***************************************************************
我在脚本中的4个合成公式中的成品分类也写成了不同的4个。
可是在调用的时候出问题了(我已经让角色学习了合成公式了。)
$scene = Scene_Craft.new(1)时(窗口显示的是成品分类1和2的)
$scene = Scene_Craft.new(2)时(窗口显示的是空白,即无合成公式)
$scene = Scene_Craft.new(3)时(窗口显示的是成品分类3的)
$scene = Scene_Craft.new(4)时(窗口显示的是成品分类4的)
请问为什么会这样呢。
希望知道的告诉下,万分感激。
下面是脚本
####################################################################################
#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
# 欢迎访问www.66RPG.com
# 梦想世界,在你手中
#==============================================================================  
#
# Sample master list for crafting script (物品分类增强版)
# written by Deke
# 增强:叶子
# 增强版编写日期:12-30-2005
#============================================================================================
# 简介:
# 这是一个很不错的合成物品系统,可以通过游戏的过程,不断学习可以合成的
# 物品方法。
# ------
# 增强版补充说明:
# 在这个增强版中,可以对成品进行手动分类。
# 成品增加了一个分类属性。
# 这个分类纯粹是按自己的意愿,没有规定第几类必须是什么。
# 召唤特定分类的界面,就只会看到特定分类的成品。
#
# 例如:
# 使用脚本$scene = Scene_Craft.new(1),
# 出来的界面就只会显示成品分类为1的东西
# 同样道理,使用脚本$scene = Scene_Craft.new(2),
# 出来的界面就只会显示成品分类为2的东西
#
# 如果使用脚本$scene = Scene_Craft.new或$scene = Scene_Craft.new(0)来召唤界面
# 就可以看到所有成品。
#
# 注意:不要弄混淆“成品种类”和“成品分类”
# 成品种类是指成品是普通物品(0),防具(1)或武器(2)
# 成品分类是指此物品的自定义分类
#
#
# 使用方法:
# 1、召唤界面:使用脚本$scene = Scene_Craft.new(分类的数字)
# 例如:使用脚本$scene = Scene_Craft.new(1),出来分类1的界面
#
# 2、学习合成:$game_party.learn_recipe(合成项目)
#
#  2.1、其实这个脚本可以使同一成品有不同配方
#
#    就这样说可能解释得不清楚,先来解释一下脚本学习配方的原理:
#    $game_party.learn_recipe(合成项目)的处理过程并不是直接学习这个配方,
#    而是在配方库中找到和合成项目成品相同的配方。
#
#    如果配方库中有两个配方成品相同的话,配方版本就变得重要。
#    $game_party.learn_recipe(合成项目,配方版本)
#    配方版本为1的话,学到的配方就是@recipe_list[xx]中与合成项目成品相同且数字最小的配方
#    配方版本为2的话,学到的配方就是数字第二小的配方
#    在上面这个脚本语句中,不填配方版本的话就默认为1
#
#  2.2、忘记配方:$game_party.forget_recipe(合成项目)
#   2.21、同样道理,这个语句也可以写配方版本
#    $game_party.forget_recipe(合成项目,配方版本)
#    配方版本定义见2.1
#
#  2.3、配方版本不能乱填!例如游戏中某一个配方的成品是唯一的,与所有其它配方的成品都不相同
#   那么学习的时候就不用填配方版本。
#   如果这时在配方版本填了2的话,就有可能学不到或者忘不了(-_-||)
#   
#
# 3、合成定义:
# 这个合成脚本可以定义两种合成物品。一种是预先定义好了的,就像下面这样,
# 直接写在这里就可以,另一种是在学习之前现场定义。
#
# 4、举例
#  4.1、学会recipe_list[1]定义的合成:$game_party.learn_recipe($game_temp.recipe_list[1])
#       注意,一行如果输入不下,在(的后面或[的后面按回车换行,否则可能出错
#
#  4.2、在游戏中临时定义一种合成,让玩家学会。使用事件中的脚本如下,   
#  脚本:
#    材料 = [$game_variables[1],$game_variables[2]]  #——材料编号是变量1、2的编号
#    材料种类 = [0,0]                                #——材料是物品
#    材料数量 = [$game_variables[3],$game_variables[4]]  #——需要材料数量是变量3、4的编号
#    成品 = $game_variables[5]                       #——获得结果编号是5
#    成品种类 = 1                                    #——成品是防具类
#    成品分类 = 1                                    #——这一项不写的话默认为0
#    $game_party.learn_recipe(Game_Recipe.new(材料,材料种类,材料数量,成品,成品种类,成品分类))
#    上面这条语句的成品分类这一项不写也行,这样它就默认为0了。
#    (也就是此物品没有分类,不会在分类菜单中出现)
#    省略成品分类的脚本语句可以像下面这样写:
#    $game_party.learn_recipe(Game_Recipe.new(材料,材料种类,材料数量,成品,成品种类))
#
#===========================================================================================
class Game_Temp
attr_reader :recipe_list  
alias crafting_temp_initialize initialize
def initialize
   crafting_temp_initialize
   @recipe_list=[]
   get_recipe_list
end  
def get_recipe_list   
   ##########################################################################
   # 0 号合成物品设定 (物品小药水×2 + 中药水 = 大药水) 成品分类:1
   ##########################################################################
   材料 = [1, 2]             # 需要材料的数据库编号
   材料种类 = [0, 0]         # 需要材料的种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
   材料数量 = [2, 1]         # 需要材料的数量
   成品 = 3                  # 获得物品编号
   成品种类 = 0              # 获得物品种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
   成品分类 = 1              # 获得成品分类
   @recipe_list[1] = Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类,成品分类)
   
   ##########################################################################
   # 1 号合成物品设定 (武器铜剑3、铁剑2、钢剑1 = 密切斯特剑) 成品分类:2
   ##########################################################################
   材料 = [1, 2, 3]          # 需要材料的数据库编号
   材料种类 = [2, 2, 2]      # 需要材料的种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
   材料数量 = [3, 2, 1]      # 需要材料的数量
   成品 = 4                  # 获得物品编号
   成品种类 = 2              # 获得物品种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
   物品分类 = 2              # 获得成品分类
   @recipe_list[2] = Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类,成品分类)
   
   ##########################################################################
   # 2 号合成物品设定 (物品力量之石×2 + 防具钢盾×1 = 密切斯特盾) 成品分类:3
   ##########################################################################
   材料 = [13, 3]            # 需要材料的数据库编号
   材料种类 = [0, 1]         # 需要材料的种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
   材料数量 = [2, 1]         # 需要材料的数量
   成品 = 4                  # 获得物品编号
   成品种类 = 1              # 获得物品种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
   成品分类 = 3              # 获得成品分类
   @recipe_list[3] = Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类,成品分类)
   
   ##########################################################################
   # 3 号合成物品设定 (物品力量之石×2 + 防具钢盾×1 = 密切斯特盾) 成品分类:4
   ##########################################################################
   材料 = [13, 3]            # 需要材料的数据库编号
   材料种类 = [0, 1]         # 需要材料的种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
   材料数量 = [2, 1]         # 需要材料的数量
   成品 = 31                  # 获得物品编号
   成品种类 = 0              # 获得物品种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
   成品分类 = 4              # 获得成品分类
   @recipe_list[4] = Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类,成品分类)
end # of get_recipe_list method
end # of updates to Game_Temp Class

#================================
# CRAFTING PROGRAM
#----------------------------------------------------------------
#-written by Deke
#-yes_no window code created by Phsylomortis
#----------------------------------------------------------------
#================================

#updates to Game_Party class

class Game_Party

attr_accessor       :recipes

alias crafting_party_initialize initialize

def initialize
   crafting_party_initialize
   @recipes=[]
end

#----------------------------------------------------------------------
def know?(recipe, version = 1)
   unless recipe.is_a?(Game_Recipe)
     recipe = get_recipe_from_master_list(recipe, version)
   end
   return $game_party.recipes.include?(recipe)
end

#----------------------------------------------------------------------
def learn_recipe(recipe , version = 1)
   unless recipe.is_a?(Game_Recipe)
     recipe = get_recipe_from_master_list(recipe, version)
   end
   if recipe.is_a?(Game_Recipe)
     unless know?(recipe)
       @recipes.push(recipe)
     end
   end
end

#----------------------------------------------------------------------
def forget_recipe(recipe , version = 1)
   if !recipe.is_a?(Game_Recipe)
     recipe = get_recipe_from_master_list(recipe, version)
   end
   if recipe.is_a?(Game_Recipe)
     for i in [email protected]
       if recipe == @recipes
         index = i
         break
       end
     end
     if index != nil
       @recipes.delete(@recipes[index])
     end
   end
end

#----------------------------------------------------------------------
def get_recipe_from_master_list(item, version)
   index = nil
   for i in 0...$game_temp.recipe_list.size
     if item[0] == $game_temp.recipe_list.result and item[1] ==$game_temp.recipe_list.result_type
       version -= 1
       if version == 0
         index = i
         break
       end
     end
   end
   if index.is_a?(Integer)
     return ($game_temp.recipe_list[index])
   else
     return false
   end
end

end # of Game_Party updates

#================================
class Game_Recipe

attr_reader :ingredients
attr_reader :quantities
attr_reader :result
attr_reader :result_type
attr_reader :ingredient_types
attr_reader :craft_type  #物品分类

#----------------------------------------------------------------------
def initialize( ingredients, ingredient_types, quantities, result, result_type, craft_type=0)
   @ingredients = ingredients
   @ingredient_types = ingredient_types
   @quantities = quantities
   @result = result
   @result_type = result_type
   @craft_type = craft_type
end

#----------------------------------------------------------------------
def name
   case @result_type
     when 0
       name = $data_items[@result].name
     when 1
       name = $data_armors[@result].name
     when 2
       name = $data_weapons[@result].name
   end
   return name
end

#----------------------------------------------------------------------
def have
   have_all = true
   for i in [email protected]
     case @ingredient_types
       when 0
         if $game_party.item_number(@ingredients) < @quantities
           have_all=false
         end
       when 1
         if $game_party.armor_number(@ingredients) < @quantities
           have_all=false
         end
       when 2
         if $game_party.weapon_number(@ingredients) < @quantities
           have_all=false
         end
     end
   end
   return have_all
end

#----------------------------------------------------------------------
def decrement
   for i in [email protected]
     case @ingredient_types
     when 0
       $game_party.lose_item(@ingredients, @quantities)
     when 1
       $game_party.lose_armor(@ingredients, @quantities)
     when 2
       $game_party.lose_weapon(@ingredients, @quantities)
     end
   end
end

#----------------------------------------------------------------------
def make
   if have
     case @result_type
     when 0
       $game_party.gain_item(@result, 1)
     when 1
       $game_party.gain_armor(@result, 1)
     when 2
       $game_party.gain_weapon(@result, 1)
     end
     decrement
   end
end

#----------------------------------------------------------------------
def == (recipe)
   if recipe.is_a?(Game_Recipe)
     equal = true
     if recipe.ingredients != self.ingredients
       equal = false
     end
     if recipe.ingredient_types != self.ingredient_types
       equal = false
     end
     if recipe.quantities != self.quantities
       equal = false
     end
     if recipe.result != self.result
       equal=false
     end
     if recipe.result_type != self.result_type
       equal = false
     end
   else
     equal = false
   end
   return equal
end

end # of Game_Recipe class

#===================================

class Window_Craft < Window_Selectable
attr_reader :data #声明数据
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(craft_type=0)
   @craft_type = craft_type
   super(0, 64, 240, 416)
   @column_max = 1
   refresh
   self.index = 0
end

#--------------------------------------------------------------------------
def recipe
   return @data[self.index]
end

#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
   if self.contents != nil
     self.contents.dispose
     self.contents = nil
   end
   @data = []
   for i in 0...$game_party.recipes.size
      #@craft_type为0时就显示全部物品
      #不为0时就显示对应物品
     if @craft_type == 0
       @data.push($game_party.recipes)
     elsif $game_party.recipes.craft_type == @craft_type
       @data.push($game_party.recipes)
     end
   end
   @item_max = @data.size
   if @item_max > 0
     self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
     self.contents.font.name = "黑体" # = "黑体"
     self.contents.font.size = 18 # = 18
     for i in 0...@item_max
       draw_item(i)
     end
   end
end

#--------------------------------------------------------------------------
def draw_item(index)
   recipe = @data[index]
   self.contents.font.color = recipe.have ? normal_color : disabled_color
   x = 16
   y = index * 32
   self.contents.draw_text(x , y, self.width-32, 32, recipe.name, 0)
end

#--------------------------------------------------------------------------
def update_help
   current_recipe = recipe
   if current_recipe.is_a?(Game_Recipe)
   case current_recipe.result_type
     when 0
       description = $data_items[current_recipe.result].description
     when 1
       description = $data_armors[current_recipe.result].description
     when 2
       description = $data_weapons[current_recipe.result].description
     end
   else
     description = ""
   end
   @help_window.set_text(description)
   @help_window.update
end

end # of Window_Craft

#=======================================
class Window_CraftResult < Window_Base

#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
   super(240, 64, 400, 184)
   self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
   self.contents.font.name = "黑体" # = $fontface.is_a?(String) ? $fontface : $defaultfonttype
   self.contents.font.size = 18 # = 20
   @result = nil
   @type = nil
end

#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
   self.contents.clear
   case @type
     when 0
       item = $data_items[@result]
       if item.recover_hp_rate > item.recover_hp
         hp_string = "HP回复率:"
         hp_stat = item.recover_hp_rate
       else
         hp_string = "HP回复量:"
         hp_stat = item.recover_hp
       end
       if item.recover_sp_rate > item.recover_sp
         sp_string = "SP回复率:"
         sp_stat = item.recover_sp_rate
       else
         sp_string = "SP回复量:"
         sp_stat = item.recover_sp
       end
       @strings = [hp_string, sp_string, "物理防御:" , "魔法防御:", "命中率:", "分散度:"]
       @stats = [hp_stat, sp_stat, item. pdef_f, item.mdef_f, item.hit, item.variance,
                      $game_party.item_number(@result)]
       @bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
     when 1
       item = $data_armors[@result]
       @strings = ["物理防御:", "魔法防御:", "回避修正:", "力量增加:", "灵巧增加:",
                      "速度增加:", "魔力增加:"]
       @stats = [item.pdef, item.mdef, item.eva, item.str_plus, item.dex_plus,
                   item.agi_plus, item.int_plus, $game_party.armor_number(@result) ]
       @bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
     when 2
       item = $data_weapons[@result]
       @strings =["攻击力:", "物理防御:", "魔法防御:", "力量增加:", "灵巧增加:",
                   "速度增加:", "魔力增加:"]
       @stats = [item.atk, item.pdef, item.mdef, item.str_plus, item.dex_plus,
                   item.agi_plus, item.int_plus, $game_party.weapon_number(@result) ]
       @bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
   end
   for i in [email protected]
     x = i%2 * 184
     y = i /2 *28 +32
     self.contents.font.color = normal_color
     self.contents.draw_text(x,y,100, 28,@strings)
     self.contents.font.color = system_color
     self.contents.draw_text(x + 110, y, 45, 28, @stats.to_s)
   end
   self.contents.blt(0, 0, @bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
   self.contents.font.color= normal_color
   self.contents.draw_text(40, 0, 300, 28, "待合成物品的现有数量:")
   self.contents.font.color = system_color
   count = @stats[@stats.size - 1].to_s
   self.contents.draw_text(294, 0, 45, 28, count )
end
   
#----------------------------------------------------------------------
def set_result(result , type)
   @result = result
   @type = type
   refresh
end

end #of Window_CraftResult

#=======================================
class Window_CraftIngredients < Window_Base

#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
   super(240, 248, 400, 232)
   self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
   self.contents.font.name = "黑体" # = $fontface.is_a?(String) ? $fontface : $defaultfonttype
   self.contents.font.size = 18 # = 20
   @ingredients = []
   @types = []
   @quantities = []
   @item = nil
   @count = 0
end

#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
   self.contents.clear
   for i in [email protected]
     case @types
     when 0
       @item = $data_items[@ingredients]
       @count = $game_party.item_number(@ingredients)
     when 1
       @item = $data_armors[@ingredients]
       @count = $game_party.armor_number(@ingredients)
     when 2
       @item = $data_weapons[@ingredients]
       @count = $game_party.weapon_number(@ingredients)
     end
     y = i *26
     self.contents.blt(0, y, RPG::Cache.icon(@item.icon_name), Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
     self.contents.font.color = @count >= @quantities ? normal_color : disabled_color
     self.contents.draw_text(30, y, 280, 28, @item.name)
     self.contents.draw_text(300, y, 45, 28, @quantities.to_s)
     self.contents.font.color = system_color
     self.contents.draw_text(245, y, 45, 28, @count.to_s )     
   end
end
     
#--------------------------------------------------------------------------
def set_ingredients(ingredients , types, quantities)
   @ingredients = ingredients
   @types = types
   @quantities = quantities
   refresh
end

end # of Window_CraftIngredients

#======================================
class Scene_Craft

#--------------------------------------------------------------------------
# @craft_type:物品种类,0就是全部
def initialize(craft_type=0,craft_index=0)
   @craft_index=craft_index
   @craft_type = craft_type
end

#--------------------------------------------------------------------------
def main
   @craft_window = Window_Craft.new(@craft_type)
   @craft_window.index=@craft_index
   @confirm_window = Window_Base.new(120, 188, 400, 64)
   @confirm_window.contents = Bitmap.new(368, 32)
   @confirm_window.contents.font.name = "黑体"
   @confirm_window.contents.font.size = 20
   @help_window = Window_Help.new
   @craft_window.help_window = @help_window
   @result_window=Window_CraftResult.new
   @ingredients_window=Window_CraftIngredients.new
   @yes_no_window = Window_Command.new(100, ["确定", "放弃"])
   @confirm_window.visible = false
   @confirm_window.z = 1500
   @yes_no_window.visible = false
   @yes_no_window.active = false
   @yes_no_window.index = 1
   @yes_no_window.x = 270
   @yes_no_window.y = 252
   @yes_no_window.z = 1500
   @label_window = Window_Base.new(450,200,190,52)
   @label_window.contents=Bitmap.new(@label_window.width - 32,@label_window.height - 32)
   @label_window.contents.font.size=20
   @label_window.contents.font.color = @label_window.normal_color
   @label_window.contents.font.name = "黑体"
   @label_window.contents.draw_text(0, 0, @label_window.contents.width, 20, "  现有   需要")
   Graphics.transition
   loop do
     Graphics.update
     Input.update
     update
     if $scene != self
       break
     end
   end
   Graphics.freeze
   @help_window.dispose
   @craft_window.dispose
   @result_window.dispose
   @ingredients_window.dispose
   @confirm_window.dispose
   @yes_no_window.dispose
   @label_window.dispose
end

#--------------------------------------------------------------------------
def update
   @craft_window.update
   @ingredients_window.update
   if @craft_window.data.size > 0 #本类窗口物品大于0的话
     @result_window.set_result(@craft_window.recipe.result, @craft_window.recipe.result_type)
     @ingredients_window.set_ingredients(@craft_window.recipe.ingredients,
                                                          @craft_window.recipe.ingredient_types,
                                                          @craft_window.recipe.quantities)
   end
   if @craft_window.active
     update_craft
     return
   end
   if @yes_no_window.active
     confirm_update
     return
   end
end

#--------------------------------------------------------------------------
def update_craft
   if Input.trigger?(Input::B)
     $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
     $scene = Scene_Map.new
     return
   end
   if Input.trigger?(Input::C) and $game_party.recipes.size != 0
     @recipe = @craft_window.recipe
     if @recipe != nil
       if @recipe.have
         @yes_no_window.active = true
         @craft_window.active = false
       else
         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
         return
       end
     else
       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
       return
     end
   end
end

#--------------------------------------------------------------------------
def confirm_update
   @craft_index = @craft_window.index
   @confirm_window.visible = true
   @confirm_window.z = 1500
   @yes_no_window.visible = true
   @yes_no_window.active = true
   @yes_no_window.z = 1500
   @yes_no_window.update
   string = "合成 " + @recipe.name + "?"
   cw = @confirm_window.contents.text_size(string).width
   center = @confirm_window.contents.width/2 - cw /2
   unless @drawn
     @confirm_window.contents.draw_text(center, 0, cw, 30, string)
     @drawn = true
   end
   if Input.trigger?(Input::C)
     if @yes_no_window.index == 0
       $game_system.se_play($data_system.decision_se)
       @recipe.make
       $game_system.se_play($data_system.save_se)
       $scene=Scene_Craft.new(@craft_index)
     else
       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
       $scene=Scene_Craft.new(@craft_index)
     end
   end
   if Input.trigger?(Input::B)
     $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
     $scene=Scene_Craft.new(@craft_index)
   end
end

end # of Scene_Craft

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发表于 2008-12-19 18:24:38 | 只看该作者
我的物品合成脚本正在使用
  1. #==============================================================================  
  2. # Sample master list for crafting script
  3. # written by Deke
  4. #============================================================================================
  5. # 简介:
  6. # 这是一个很不错的合成物品系统,可以通过游戏的过程,不断学习可以合成的
  7. # 物品方法。
  8. #
  9. # 使用方法:
  10. # 1、召唤界面:使用脚本$scene = Scene_Craft.new
  11. #
  12. # 2、学习合成:$game_party.learn_recipe(合成项目)
  13. #
  14. # 3、合成定义:
  15. # 这个合成脚本可以定义两种合成物品。一种是预先定义好了的,就像下面这样,
  16. # 直接写在这里就可以,另一种是在学习之前现场定义。
  17. #
  18. # 4、举例
  19. #  4.1、学会recipe_list[1]定义的合成:$game_party.learn_recipe($game_temp.recipe_list[1])
  20. #       注意,一行如果输入不下,在(的后面或[的后面按回车换行,否则可能出错
  21. #
  22. #  4.2、在游戏中临时定义一种合成,让玩家学会。使用事件中的脚本如下,   
  23. #  脚本:
  24. #    材料 = [$game_variables[1],$game_variables[2]]  #——材料编号是变量1、2的编号
  25. #    材料种类 = [0,0]                                #——材料是物品
  26. #    材料数量 = [$game_variables[3],$game_variables[4]]  #——需要材料数量是变量3、4的编号
  27. #    成品 = $game_variables[5]                       #——获得结果编号是5
  28. #    成品种类 = 1                                    #——成品是防具类
  29. #    $game_party.learn_recipe(Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类))
  30. #===========================================================================================
  31. class Game_Temp
  32.   attr_reader :recipe_list  
  33.   alias crafting_temp_initialize initialize
  34.   def initialize
  35.     crafting_temp_initialize
  36.     @recipe_list=[]
  37.     get_recipe_list
  38.   end  
  39.   def get_recipe_list   
  40.     ##########################################################################
  41.     # 0 号合成物品设定 (物品小药水×2 + 中药水= 大药水)
  42.     ##########################################################################
  43.     材料 = [1, 2]             # 需要材料的数据库编号
  44.     材料种类 = [0, 0]         # 需要材料的种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
  45.     材料数量 = [2, 1]         # 需要材料的数量
  46.     成品 = 3                  # 获得物品编号
  47.     成品种类 = 0              # 获得物品种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
  48.     @recipe_list[1] = Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类)
  49.    
  50.     ##########################################################################
  51.     # 1 号合成物品设定 (武器铜剑、铁剑、钢剑各1 = 密切斯特剑)
  52.     ##########################################################################
  53.     材料 = [1, 2, 3]          # 需要材料的数据库编号
  54.     材料种类 = [2, 2, 2]      # 需要材料的种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
  55.     材料数量 = [3, 2, 1]      # 需要材料的数量
  56.     成品 = 4                  # 获得物品编号
  57.     成品种类 = 2              # 获得物品种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
  58.     @recipe_list[2] = Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类)
  59.    
  60.     ##########################################################################
  61.     # 2 号合成物品设定 (物品力量之石×2 + 防具钢盾×1 = 密切斯特盾)
  62.     ##########################################################################
  63.     材料 = [13, 3]            # 需要材料的数据库编号
  64.     材料种类 = [0, 1]         # 需要材料的种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
  65.     材料数量 = [2, 1]         # 需要材料的数量
  66.     成品 = 4                  # 获得物品编号
  67.     成品种类 = 1              # 获得物品种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
  68.     @recipe_list[3] = Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类)
  69.    
  70.     ##########################################################################
  71.     # 2 号合成物品设定 (金疮药×1 + 金疮药×1 = 大粒丸)
  72.     ##########################################################################
  73.     材料 = [1, 2]             # 需要材料的数据库编号
  74.     材料种类 = [0, 0]         # 需要材料的种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
  75.     材料数量 = [1, 1]       # 需要材料的数量
  76.     成品 = 3                  # 获得物品编号
  77.     成品种类 = 0              # 获得物品种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
  78.     @recipe_list[4] = Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类)

  79.     ##########################################################################
  80.     # 2 号合成物品设定 (金疮药×2 + 仙狐涎×1 = 大粒丸)
  81.     ##########################################################################
  82.     材料 = [8, 2]             # 需要材料的数据库编号
  83.     材料种类 = [0, 2]         # 需要材料的种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
  84.     材料数量 = [1, 1]         # 需要材料的数量
  85.     成品 = 5                  # 获得物品编号
  86.     成品种类 = 2              # 获得物品种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
  87.     @recipe_list[5] = Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类)

  88.     ##########################################################################
  89.     # 2 号合成物品设定 (金疮药×2 + 仙狐涎×1 = 大粒丸)
  90.     ##########################################################################
  91.     材料 = [9, 5]             # 需要材料的数据库编号
  92.     材料种类 = [0, 2]         # 需要材料的种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
  93.     材料数量 = [1, 1]         # 需要材料的数量
  94.     成品 = 6                  # 获得物品编号
  95.     成品种类 = 2              # 获得物品种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
  96.     @recipe_list[6] = Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类)
  97.   end # of get_recipe_list method
  98. end # of updates to Game_Temp Class

  99. #================================
  100. # CRAFTING PROGRAM
  101. #----------------------------------------------------------------
  102. #-written by Deke
  103. #-yes_no window code created by Phsylomortis
  104. #----------------------------------------------------------------
  105. #================================

  106. #updates to Game_Party class

  107. class Game_Party
  108.   
  109.   attr_accessor       :recipes
  110.   
  111.   alias crafting_party_initialize initialize
  112.   
  113.   def initialize
  114.     crafting_party_initialize
  115.     @recipes=[]
  116.   end
  117.   
  118.   #----------------------------------------------------------------------
  119.   def know?(recipe, version = 1)
  120.     unless recipe.is_a?(Game_Recipe)
  121.       recipe = get_recipe_from_master_list(recipe, version)
  122.     end
  123.     return $game_party.recipes.include?(recipe)
  124.   end
  125.   
  126. #----------------------------------------------------------------------
  127.   def learn_recipe(recipe , version = 1)
  128.     unless recipe.is_a?(Game_Recipe)
  129.       recipe = get_recipe_from_master_list(recipe, version)
  130.     end
  131.     if recipe.is_a?(Game_Recipe)
  132.       unless know?(recipe)
  133.         @recipes.push(recipe)
  134.       end
  135.     end
  136.   end
  137.   
  138. #----------------------------------------------------------------------
  139.   def forget_recipe(recipe , version = 1)
  140.     if !recipe.is_a?(Game_Recipe)
  141.       recipe = get_recipe_from_master_list(recipe, version)
  142.     end
  143.     if recipe.is_a?(Game_Recipe)
  144.       for i in [email protected]
  145.         if recipe == @recipes[i]
  146.           index = i
  147.           break
  148.         end
  149.       end
  150.       if index != nil
  151.         @recipes.delete(@recipes[index])
  152.       end
  153.     end
  154.   end
  155.   
  156. #----------------------------------------------------------------------
  157.   def get_recipe_from_master_list(item, version)
  158.     index = nil
  159.     for i in 0...$game_temp.recipe_list.size
  160.       if item[0] == $game_temp.recipe_list[i].result and item[1] ==$game_temp.recipe_list[i].result_type
  161.         version -= 1
  162.         if version == 0
  163.           index = i
  164.           break
  165.         end
  166.       end
  167.     end
  168.     if index.is_a?(Integer)
  169.       return ($game_temp.recipe_list[index])
  170.     else
  171.       return false
  172.     end
  173.   end
  174.   
  175. end # of Game_Party updates

  176. #================================
  177. class Game_Recipe

  178.   attr_reader :ingredients
  179.   attr_reader :quantities
  180.   attr_reader :result
  181.   attr_reader :result_type
  182.   attr_reader :ingredient_types
  183.   
  184. #----------------------------------------------------------------------
  185.   def initialize( ingredients, ingredient_types, quantities, result, result_type)
  186.     @ingredients = ingredients
  187.     @ingredient_types = ingredient_types
  188.     @quantities = quantities
  189.     @result = result
  190.     @result_type = result_type
  191.   end
  192.   
  193. #----------------------------------------------------------------------
  194.   def name
  195.     case @result_type
  196.       when 0
  197.         name = $data_items[@result].name
  198.       when 1
  199.         name = $data_armors[@result].name
  200.       when 2
  201.         name = $data_weapons[@result].name
  202.     end
  203.     return name
  204.   end

  205. #----------------------------------------------------------------------
  206.   def have
  207.     have_all = true
  208.     for i in [email protected]
  209.       case @ingredient_types[i]
  210.         when 0
  211.           if $game_party.item_number(@ingredients[i]) < @quantities[i]
  212.             have_all=false
  213.           end
  214.         when 1
  215.           if $game_party.armor_number(@ingredients[i]) < @quantities[i]
  216.             have_all=false
  217.           end
  218.         when 2
  219.           if $game_party.weapon_number(@ingredients[i]) < @quantities[i]
  220.             have_all=false
  221.           end
  222.       end
  223.     end
  224.     return have_all
  225.   end

  226. #----------------------------------------------------------------------
  227.   def decrement
  228.     for i in [email protected]
  229.       case @ingredient_types[i]
  230.       when 0
  231.         $game_party.lose_item(@ingredients[i], @quantities[i])
  232.       when 1
  233.         $game_party.lose_armor(@ingredients[i], @quantities[i])
  234.       when 2
  235.         $game_party.lose_weapon(@ingredients[i], @quantities[i])
  236.       end
  237.     end
  238.   end

  239. #----------------------------------------------------------------------
  240.   def make
  241.     if have
  242.       case @result_type
  243.       when 0
  244.         $game_party.gain_item(@result, 1)
  245.       when 1
  246.         $game_party.gain_armor(@result, 1)
  247.       when 2
  248.         $game_party.gain_weapon(@result, 1)
  249.       end
  250.       decrement
  251.     end
  252.   end
  253.   
  254. #----------------------------------------------------------------------
  255.   def == (recipe)
  256.     if recipe.is_a?(Game_Recipe)
  257.       equal = true
  258.       if recipe.ingredients != self.ingredients
  259.         equal = false
  260.       end
  261.       if recipe.ingredient_types != self.ingredient_types
  262.         equal = false
  263.       end
  264.       if recipe.quantities != self.quantities
  265.         equal = false
  266.       end
  267.       if recipe.result != self.result
  268.         equal=false
  269.       end
  270.       if recipe.result_type != self.result_type
  271.         equal = false
  272.       end
  273.     else
  274.       equal = false
  275.     end
  276.     return equal
  277.   end
  278.   
  279. end # of Game_Recipe class

  280. #===================================

  281. class Window_Craft < Window_Selectable

  282.   #--------------------------------------------------------------------------
  283.   def initialize
  284.     super(0, 64 - 32 + 5, 240, 416 - 32 + 16 - 15)
  285.     @column_max = 1
  286.     refresh
  287.     self.index = 0
  288.   end

  289.   #--------------------------------------------------------------------------
  290.   def recipe
  291.     return @data[self.index]
  292.   end
  293.   ############################################################################
  294.   def item
  295.     case @types[self.index]
  296.     when 0
  297.       return $data_items[@ingredients[i]]
  298.     when 1
  299.       return $data_armors[@ingredients[i]]
  300.     when 2
  301.       return $data_weapons[@ingredients[i]]
  302.     end
  303.   end
  304.   ############################################################################

  305.   #--------------------------------------------------------------------------
  306.   def refresh
  307.     if self.contents != nil
  308.       self.contents.dispose
  309.       self.contents = nil
  310.     end
  311.     @data = []
  312.     for i in 0...$game_party.recipes.size
  313.         @data.push($game_party.recipes[i])
  314.     end
  315.     @item_max = @data.size
  316.     if @item_max > 0
  317.       self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
  318.       self.contents.font.name = "华文隶书" # = "黑体"
  319.       self.contents.font.size = 18 # = 18
  320.       for i in 0...@item_max
  321.         draw_item(i)
  322.       end
  323.     end
  324.   end

  325.   #--------------------------------------------------------------------------
  326.   def draw_item(index)
  327.     recipe = @data[index]
  328.     self.contents.font.color = recipe.have ? normal_color : disabled_color
  329.     x = 16
  330.     y = index * 32
  331.     self.contents.draw_text(x , y, self.width-32, 32, recipe.name, 0)
  332.   end

  333.   #--------------------------------------------------------------------------
  334.   def update_help
  335.     current_recipe = recipe
  336.     if current_recipe.is_a?(Game_Recipe)
  337.     case current_recipe.result_type
  338.       when 0
  339.         description = $data_items[current_recipe.result].description
  340.       when 1
  341.         description = $data_armors[current_recipe.result].description
  342.       when 2
  343.         description = $data_weapons[current_recipe.result].description
  344.       end
  345.     else
  346.       description = ""
  347.     end
  348.     @help_window.set_text(description)
  349.     @help_window.update
  350.   end
  351.   
  352. end # of Window_Craft

  353. #=======================================
  354. class Window_CraftResult < Window_Base

  355.   #--------------------------------------------------------------------------
  356.   def initialize
  357.     super(240, 64 - 32 + 5, 400, 184)
  358.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  359.     self.contents.font.name = "华文隶书" # = $fontface.is_a?(String) ? $fontface : $defaultfonttype
  360.     self.contents.font.size = 18 # = 20
  361.     @result = nil
  362.     @type = nil
  363.   end

  364.   #--------------------------------------------------------------------------
  365.   def refresh
  366.     self.contents.clear
  367.     case @type
  368.       when 0
  369.         item = $data_items[@result]
  370.         if item.recover_hp_rate > item.recover_hp
  371.           hp_string = "HP回复率:"
  372.           hp_stat = item.recover_hp_rate
  373.         else
  374.           hp_string = "HP回复量:"
  375.           hp_stat = item.recover_hp
  376.         end
  377.         if item.recover_sp_rate > item.recover_sp
  378.           sp_string = "SP回复率:"
  379.           sp_stat = item.recover_sp_rate
  380.         else
  381.           sp_string = "SP回复量:"
  382.           sp_stat = item.recover_sp
  383.         end
  384.         @strings = [hp_string, sp_string, "物理防御:" , "仙法防御:", "命中率:", "分散度:"]
  385.         @stats = [hp_stat, sp_stat, item. pdef_f, item.mdef_f, item.hit, item.variance,
  386.                        $game_party.item_number(@result)]
  387.         @bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  388.       when 1
  389.         item = $data_armors[@result]
  390.         @strings = ["物理防御:", "仙法防御:", "回避修正:", "力量增加:", "灵巧增加:",
  391.                        "速度增加:", "仙攻增加:"]
  392.         @stats = [item.pdef, item.mdef, item.eva, item.str_plus, item.dex_plus,
  393.                     item.agi_plus, item.int_plus, $game_party.armor_number(@result) ]
  394.         @bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  395.       when 2
  396.         item = $data_weapons[@result]
  397.         @strings =["攻击力:", "物理防御:", "仙法防御:", "力量增加:", "灵巧增加:",
  398.                     "速度增加:", "仙攻增加:"]
  399.         @stats = [item.atk, item.pdef, item.mdef, item.str_plus, item.dex_plus,
  400.                     item.agi_plus, item.int_plus, $game_party.weapon_number(@result) ]
  401.         @bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  402.     end
  403.     for i in [email protected]
  404.       x = i%2 * 184
  405.       y = i /2 *28 +32
  406.       self.contents.font.color = normal_color
  407.       self.contents.draw_text(x,y,100, 28,@strings[i])
  408.       self.contents.font.color = system_color
  409.       self.contents.draw_text(x + 110, y, 45, 28, @stats[i].to_s)
  410.     end
  411.     self.contents.blt(0, 0, @bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  412.     self.contents.font.color= normal_color
  413.     self.contents.draw_text(40, 0, 300, 28, "待合成物品的现有数量:")
  414.     self.contents.font.color = system_color
  415.     count = @stats[@stats.size - 1].to_s
  416.     self.contents.draw_text(294, 0, 45, 28, count )
  417.   end
  418.    
  419. #----------------------------------------------------------------------
  420.   def set_result(result , type)
  421.     @result = result
  422.     @type = type
  423.     refresh
  424.   end

  425. end #of Window_CraftResult

  426. #=======================================
  427. class Window_CraftIngredients < Window_Base

  428.   #--------------------------------------------------------------------------
  429.   def initialize
  430.     super(240, 248 - 32 + 5, 400, 232 - 32 + 16 - 15)
  431.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  432.     self.contents.font.name = "华文隶书" # = $fontface.is_a?(String) ? $fontface : $defaultfonttype
  433.     self.contents.font.size = 18 # = 20
  434.     @ingredients = []
  435.     @types = []
  436.     @quantities = []
  437.     @item = nil
  438.     @count = 0
  439.   end

  440.   #--------------------------------------------------------------------------
  441.   def refresh
  442.     self.contents.clear
  443.     for i in [email protected]
  444.       case @types[i]
  445.       when 0
  446.         @item = $data_items[@ingredients[i]]
  447.         @count = $game_party.item_number(@ingredients[i])
  448.       when 1
  449.         @item = $data_armors[@ingredients[i]]
  450.         @count = $game_party.armor_number(@ingredients[i])
  451.       when 2
  452.         @item = $data_weapons[@ingredients[i]]
  453.         @count = $game_party.weapon_number(@ingredients[i])
  454.       end
  455.       y = i *26
  456.       self.contents.blt(0, y, RPG::Cache.icon(@item.icon_name), Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  457.       self.contents.font.color = @count >= @quantities[i] ? normal_color : disabled_color
  458.       self.contents.draw_text(30, y, 280, 28, @item.name)
  459.       self.contents.draw_text(300, y, 45, 28, @quantities[i].to_s)
  460.       self.contents.font.color = system_color
  461.       self.contents.draw_text(245, y, 45, 28, @count.to_s )     
  462.     end
  463.   end
  464.   #--------------------------------------------------------------------------
  465.   def set_ingredients(ingredients , types, quantities)
  466.     @ingredients = ingredients
  467.     @types = types
  468.     @quantities = quantities
  469.     refresh
  470.   end

  471. end # of Window_CraftIngredients

  472. #======================================
  473. class Scene_Craft

  474.   #--------------------------------------------------------------------------
  475.   def initialize(craft_index=0)
  476.     @craft_index=craft_index
  477.   end
  478.   
  479.   #--------------------------------------------------------------------------
  480.   def main
  481.     @craft_window = Window_Craft.new
  482.     @craft_window.index=@craft_index
  483.     @confirm_window = Window_Base.new(120, 188, 400, 64)
  484.     @confirm_window.contents = Bitmap.new(368, 32)
  485.     @confirm_window.contents.font.name = "华文隶书"
  486.     @confirm_window.contents.font.size = 20
  487.     @help_window = Window_Help.new
  488.     @craft_window.help_window = @help_window
  489.     @result_window=Window_CraftResult.new
  490.     @ingredients_window=Window_CraftIngredients.new
  491.     @yes_no_window = Window_Command.new(100, ["是", "否"])
  492.     @confirm_window.visible = false
  493.     @confirm_window.z = 1500
  494.     @yes_no_window.visible = false
  495.     @yes_no_window.active = false
  496.     @yes_no_window.index = 1
  497.     @yes_no_window.x = 270
  498.     @yes_no_window.y = 252
  499.     @yes_no_window.z = 1500
  500.     @label_window = Window_Base.new(450,200,190,52)
  501.     @label_window.contents=Bitmap.new(@label_window.width - 32,@label_window.height - 32)
  502.     @label_window.contents.font.size=20
  503.     @label_window.contents.font.color = @label_window.normal_color
  504.     @label_window.contents.font.name = "华文隶书"
  505.     @label_window.contents.draw_text(0, 0, @label_window.contents.width, 20, "  现有   需要")
  506.     Graphics.transition
  507.     loop do
  508.       Graphics.update
  509.       Input.update
  510.       update
  511.       if $scene != self
  512.         break
  513.       end
  514.     end
  515.     Graphics.freeze
  516.     @help_window.dispose
  517.     @craft_window.dispose
  518.     @result_window.dispose
  519.     @ingredients_window.dispose
  520.     @confirm_window.dispose
  521.     @yes_no_window.dispose
  522.     @label_window.dispose
  523.   end

  524.   #--------------------------------------------------------------------------
  525.   def update
  526.     @craft_window.update
  527.     @ingredients_window.update
  528.     if $game_party.recipes.size > 0
  529.       @result_window.set_result(@craft_window.recipe.result, @craft_window.recipe.result_type)
  530.       @ingredients_window.set_ingredients(@craft_window.recipe.ingredients,
  531.                                                            @craft_window.recipe.ingredient_types,
  532.                                                            @craft_window.recipe.quantities)
  533.     end
  534.     if @craft_window.active
  535.       update_craft
  536.       return
  537.     end
  538.     if @yes_no_window.active
  539.       confirm_update
  540.       return
  541.     end
  542.   end

  543.   #--------------------------------------------------------------------------
  544.   def update_craft
  545.     if Input.trigger?(Input::B)
  546.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  547.       $scene = Scene_Menu.new(3)
  548.       return
  549.     end
  550.     if Input.trigger?(Input::C) and $game_party.recipes.size != 0
  551.       @recipe = @craft_window.recipe
  552.       if @recipe.have
  553.         @yes_no_window.active = true
  554.         @craft_window.active = false
  555.       else
  556.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  557.         return
  558.       end
  559.     end
  560.   end

  561.   #--------------------------------------------------------------------------
  562.   def confirm_update
  563.     @craft_index = @craft_window.index
  564.     @confirm_window.visible = true
  565.     @confirm_window.z = 1500
  566.     @yes_no_window.visible = true
  567.     @yes_no_window.active = true
  568.     @yes_no_window.z = 1500
  569.     @yes_no_window.update
  570.     string = "合成 " + @recipe.name + "?"
  571.     cw = @confirm_window.contents.text_size(string).width
  572.     center = @confirm_window.contents.width/2 - cw /2
  573.     unless @drawn
  574.       @confirm_window.contents.draw_text(center, 0, cw, 30, string)
  575.       @drawn = true
  576.     end
  577.     if Input.trigger?(Input::C)
  578.       if @yes_no_window.index == 0
  579.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  580.         @recipe.make
  581.         $game_system.se_play($data_system.save_se)
  582.         $scene=Scene_Craft.new(@craft_index)
  583.       else
  584.         $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  585.         $scene=Scene_Craft.new(@craft_index)
  586.       end
  587.     end
  588.     if Input.trigger?(Input::B)
  589.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  590.       $scene=Scene_Craft.new(@craft_index)
  591.     end
  592.   end

  593. end # of Scene_Craft

  594. #==============================================================================
  595. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  596. #==============================================================================
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系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
《神雕侠侣后传》预告系统:完全鼠标操作。战斗:全动画CP制战斗。系统:100%,已完成。素材:人物60%,地图20%剧情:20%。CG动画:100%。http://rpg.blue/forumTopicR ... 2%2D23+21%3A42%3A05
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 楼主| 发表于 2008-12-20 00:00:03 | 只看该作者
谢谢哦,先试下。
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