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大概是这样吧
在game_battler3项下的持续伤害里设计
def slip_damage_effect
# 递增毒
if self.state?(3)
# 设置伤害
if $game_temp.battle_turn=1
self.damage = self.maxhp *10/ 100
elsif $game_temp.battle_turn=2
self.damage = self.maxhp*12 / 100
elsif $game_temp.battle_turn=3
self.damage = self.maxhp*14 / 100
# HP 的伤害减法运算
self.hp -= self.damage
然后增加3状态为递增毒状态
语法可能有错误,毕竟偶还不太熟,再找个高人把脚本改改。 系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |
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