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标题: 如何清除活动块里的精灵 [打印本页]

作者: ONEWateR    时间: 2008-12-21 23:59
标题: 如何清除活动块里的精灵
RT。 {/hx} [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-12-23 12:25:29 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-12-25 11:58:10 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-12-27 10:42:03 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
作者: 水迭澜    时间: 2008-12-22 00:03
直接dispose不行么。。。
作者: 天圣的马甲    时间: 2008-12-22 00:04
我记得似乎只有dispose的说……
作者: ONEWateR    时间: 2008-12-22 00:07
拿 Scene_Map 做例子吧 - -+

当@spriteset释放之后,清除其全部精灵。

该咋办?


作者: 水迭澜    时间: 2008-12-22 00:10
啊……这是一个好问题
在原来的Spriteset_Map里留出接口试试
把你要释放的@对象设置为attr_accessor
或者直接在class Spriteset_Map里修改……=_=
你想做什么效果?
MS一般我都是直接在game_map里弄要的效果。。。
作者: ONEWateR    时间: 2008-12-22 00:29
当与你对话之后

整个地图消失呢

嗯,比喻。效果大约这样 {/hx}
作者: 水迭澜    时间: 2008-12-22 00:34
= =。。。。。如果是我的話,就直接傳送到空地圖上||||
<---一般都不動用腳本效果
作者: 亿万星辰    时间: 2008-12-22 00:39
以下引用ONEWateR于2008-12-21 16:07:58的发言:

拿 Scene_Map 做例子吧 - -+

当@spriteset释放之后,清除其全部精灵。

该咋办?

这个“其”是指那个?@spriteset?
作者: 沉影不器    时间: 2008-12-22 00:46
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ONEWateR    时间: 2008-12-22 00:49
以下引用亿万星辰于2008-12-21 16:39:25的发言:


以下引肹u]ONEWateR于2008-12-21 16:07:58的发言:

拿 Scene_Map 做例子吧 - -+

当@spriteset释放之后,清除其全部精灵。

该咋办?


这个“其”是指那个?@spriteset?


嗯。


以下引用水迭澜于2008-12-21 16:34:23的发言:

= =。。。。。如果是我的話,就直接傳送到空地圖上||||
<---一般都不動用腳本效果


比喻。比喻。比喻。

好吧。我是忘了将比喻二字加粗。

作者: 亿万星辰    时间: 2008-12-22 15:33
你是指当@spriteset进行dispose操作时,Spriteset_Map类中所有的元素都一起dispose掉么?
默认的似乎就是这样
作者: 美兽    时间: 2008-12-24 06:45
枚举所有对象,隶属Spriteset_Map,dispose.
作者: goahead    时间: 2008-12-24 19:41
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ONEWateR    时间: 2008-12-28 02:07
结账之。

华丽的的发现。 {/wx}

感谢各位大侠的回答。 {/hx}




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