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如何清除活动块里的精灵

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-12-21 23:59:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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RT。 {/hx}
此贴于 2008-12-23 12:25:29 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2008-12-25 11:58:10 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2008-12-27 10:42:03 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。

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第2届TG大赛亚军

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发表于 2008-12-22 00:03:47 | 只看该作者
直接dispose不行么。。。
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Lv1.梦旅人

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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

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发表于 2008-12-22 00:04:16 | 只看该作者
我记得似乎只有dispose的说……

生命即是责任。自己即是世界。
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2008-12-22 00:07:58 | 只看该作者
拿 Scene_Map 做例子吧 - -+

当@spriteset释放之后,清除其全部精灵。

该咋办?

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发表于 2008-12-22 00:10:57 | 只看该作者
啊……这是一个好问题
在原来的Spriteset_Map里留出接口试试
把你要释放的@对象设置为attr_accessor
或者直接在class Spriteset_Map里修改……=_=
你想做什么效果?
MS一般我都是直接在game_map里弄要的效果。。。
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 楼主| 发表于 2008-12-22 00:29:35 | 只看该作者
当与你对话之后

整个地图消失呢

嗯,比喻。效果大约这样 {/hx}
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发表于 2008-12-22 00:34:23 | 只看该作者
= =。。。。。如果是我的話,就直接傳送到空地圖上||||
<---一般都不動用腳本效果
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发表于 2008-12-22 00:39:25 | 只看该作者
以下引用ONEWateR于2008-12-21 16:07:58的发言:

拿 Scene_Map 做例子吧 - -+

当@spriteset释放之后,清除其全部精灵。

该咋办?

这个“其”是指那个?@spriteset?
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2008-12-22 00:46:28 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2008-12-22 00:49:34 | 只看该作者
以下引用亿万星辰于2008-12-21 16:39:25的发言:


以下引肹u]ONEWateR于2008-12-21 16:07:58的发言:

拿 Scene_Map 做例子吧 - -+

当@spriteset释放之后,清除其全部精灵。

该咋办?


这个“其”是指那个?@spriteset?


嗯。


以下引用水迭澜于2008-12-21 16:34:23的发言:

= =。。。。。如果是我的話,就直接傳送到空地圖上||||
<---一般都不動用腳本效果


比喻。比喻。比喻。

好吧。我是忘了将比喻二字加粗。
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