设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1268|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

请教如何计算击败敌人的数量

 关闭 [复制链接]
头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2008-11-17
帖子
23
跳转到指定楼层
1
发表于 2008-12-27 10:17:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

Lv3.寻梦者

永久的旅行者

梦石
1
星屑
110
在线时间
404 小时
注册时间
2006-12-13
帖子
3091

开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

2
发表于 2008-12-27 11:18:20 | 只看该作者
论坛搜索“杀敌”就可以找到几个相似的讨论了...
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2008-11-17
帖子
23
3
 楼主| 发表于 2008-12-28 01:52:09 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

随缘

梦石
0
星屑
55
在线时间
12 小时
注册时间
2007-12-16
帖子
671
4
发表于 2008-12-28 07:54:04 | 只看该作者
用变量计算杀怪数!!然后在地图显示这一个变量就可以
论坛:
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
6875
在线时间
1666 小时
注册时间
2008-10-29
帖子
6710

贵宾

5
发表于 2008-12-28 10:10:04 | 只看该作者
方法一:
全局搜索 def start_phase5
在这一行下面加一行或两行,看你自己的需要了
#杀敌数量
$game_variables[变量编号1] += $game_troop.enemies.size
#战斗胜利次数
$game_variables[变量编号2] += 1

方法二:
全局搜索 collapse  搜索的时候在collapse前面加一个空格,就只会有一个搜索结果
然后会看到这样的一段
      if @battler.damage == nil and @battler.dead?
        if @battler.is_a?(Game_Enemy)
          $game_system.se_play($data_system.enemy_collapse_se)
        else
          $game_system.se_play($data_system.actor_collapse_se)
        end
        collapse
        @battler_visible = false
      end

在这一行 if @battler.is_a?(Game_Enemy)
下面添加一行
#杀敌数量
$game_variables[变量编号1] += 1
这样就可以了,如果想要战斗胜利次数的话同方法一的那个
方法二应该更精确一些……!
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~











你知道得太多了

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

綾川司の姫様<

梦石
0
星屑
50
在线时间
796 小时
注册时间
2007-12-20
帖子
4520

贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

6
发表于 2008-12-28 17:14:14 | 只看该作者
杀敌统计看LS们的方法,显示变量的窗口可以自己仿照金钱窗口做或者脚本:
http://rpg.blue/web/htm/news664.htm
版主对此帖的认可:『正确解答,补上悬赏积分100分+1卡(=250分),感激你的热情解答...』,积分『+350』。

生命即是责任。自己即是世界。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-1-20 01:15

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表