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关于战斗时的..

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梦石
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发表于 2008-12-27 19:47:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
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梦石
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贵宾

发表于 2008-12-27 19:50:32 | 显示全部楼层
Game_Actor 里面
把这一段替换掉最下面的相应的地方就行了

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_x
    # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
    if self.index != nil
      case self.index
      when 0 : return 520
      when 1 : return 420
      when 2 : return 440
      when 3 : return 540
      end
    else
      return 0
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_y
    case self.index
    when 0 : return 285
    when 1 : return 255
    when 2 : return 200
    when 3 : return 240
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_z
    # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
  if self.index != nil
    case self.index
      when 0 : return 4
      when 1 : return 3
      when 2 : return 1
      when 3 : return 2
    end
  else
      return 0
    end
  end


然后自己设置x,y,z
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~











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