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怎么设置死亡后自动回城

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-12-31 03:59:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我做的是ARPG,就是要角色1的HP为0死就执行公共事件,怎么做出来啊!
版务信息:版主帮忙结贴~

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贵宾第6届短篇游戏比赛季军

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发表于 2008-12-31 05:32:52 | 只看该作者
这个可能需要设定脚本比较方便,不过我不会脚本,
用事件的话稍微麻烦些,不过还是可行的.

设定一个系统变量,使其等于主角的HP数值,

然后新建公共事件,设定为自动执行,再新建事件"定义条件",为变量(等于HP的那个变量)
为0时执行"场所移动",移动至你想要的地方和城市

我也是粗略的构想一下,如果有什么不妥的地方再回帖说一句,帮你解决
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 楼主| 发表于 2008-12-31 06:07:37 | 只看该作者
不行啊,错误了........
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发表于 2008-12-31 07:17:45 | 只看该作者
游戏开始之後,打开一个开关,例如「游戏开始」

然後设置一个公共事件,并行处理,开始条件为「游戏开始」为ON

内容:
变量操作:变量[主角血量] = [1号主角]的HP
条件分歧:变量[主角血量] 等於 0
  执行公共事件
  开关操作:「游戏开始设为OFF」
分歧结束
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-12-31 07:54:50 | 只看该作者
{/gg}原来如此,公共事件要是设定成自动游戏一进去就运行不了了....
一楼的考虑不周,呵呵
斑猪你们是不是把我忘在监狱里了?
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-1-1 01:11:30 | 只看该作者
首先在Scene_Battle里面找到
def battle_end(result)
    if result == 2 and not $game_troop.can_lose
底下的call gameover改成
$game_temp.common_event_id = 12 # 公共事件编号
     $scene = Scene_Map.new

再编辑12号公共事件
更改状态:我方全体, -[不能战斗]
恢复健康:我方全体
场所移动:#你要回的城

顺便可以加上改变画面色调,BGM,扣金钱扣经验什么的,这个自己设计下就行了
玩游戏总是不如做游戏的感觉好。所以喜欢做RPG
缅怀邓爷爷。
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名侦探小柯

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发表于 2009-1-1 01:32:08 | 只看该作者
这个制作比战斗的捡尸体还简单,
并行处理,HP=0时,转送。
大概是这个步骤。
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 楼主| 发表于 2009-1-1 01:45:29 | 只看该作者
以下引用snstar2006于2008-12-30 23:17:45的发言:

游戏开始之後,打开一个开关,例如「游戏开始」

然後设置一个公共事件,并行处理,开始条件为「游戏开始」为ON

内容:
变量操作:变量[主角血量] = [1号主角]的HP
条件分歧:变量[主角血量] 等於 0
执行公共事件
开关操作:「游戏开始设为OFF」
分歧结束

还有错误.......怎么回事[img]http://rpg.blue/upload_program/d/zhanghao_错误_111174309.jpg[img]

且那个开关OFF了,就是第二次不能再回城了?
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发表于 2009-1-1 05:57:30 | 只看该作者
以下引用zhanghao于2008-12-31 17:45:29的发言:
且那个开关OFF了,就是第二次不能再回城了?

那個開關是讓他不會再並行處理而已,
回程後可以在調用一個公共事件(或直接接著添加)
HP全滿....等等這些指令,那就不用OFF了
VA脚本开工中...
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 楼主| 发表于 2009-1-1 18:01:56 | 只看该作者
以下引用snstar2006于2008-12-31 21:57:30的发言:


以下引用zhanghao于2008-12-31 17:45:29的发言:
且那个开关OFF了,就是第二次不能再回城了?

那個開關是讓他不會再並行處理而已,
回程後可以在調用一個公共事件(或直接接著添加)
HP全滿....等等這些指令,那就不用OFF了

能做的范例吗?谢谢..
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