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楼主: zgm1100
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怎么去血行条后的黑色背景啊?急需几张人物行走图!!

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 楼主| 发表于 2009-1-3 08:30:13 | 只看该作者
有。。在全动画战斗里的。。但是把它拴那后还是有
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发表于 2009-1-3 08:34:09 | 只看该作者
定义过的Spriteset_Battle的类有无
@viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 320)

@battleback_sprite.src_rect.set(0, 0, 640, 320)
二句
??

                签名图来自:無限のファンタジア
                 我的RMXP专题空间--龙使传说
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 楼主| 发表于 2009-1-3 08:34:47 | 只看该作者
。。都改成640*480了的。。
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 楼主| 发表于 2009-1-3 08:35:25 | 只看该作者
class Spriteset_Battle
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化变量
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    # 生成显示端口
    @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
    @viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
    @viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
    @viewport4 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
    @viewport2.z = 101
    @viewport3.z = 200
    @viewport4.z = 5000
    # 生成战斗背景活动块
    @battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
    # 生成敌人活动块
    @enemy_sprites = []
    for enemy in $game_troop.enemies.reverse
      @enemy_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport1, enemy))
    end
    # 生成敌人活动块
    @actor_sprites = []
    @actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
    @actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
    @actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
    @actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
    # 生成天候
    @weather = RPG::Weather.new(@viewport1)
    # 生成图片活动块
    @picture_sprites = []
    for i in 51..100
      @picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport3,
        $game_screen.pictures))
    end
    # 生成计时器块
    @timer_sprite = Sprite_Timer.new
    # 刷新画面
    update
  end
  #..........................................................................
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 胜利图
  #--------------------------------------------------------------------------
  def win
    for sprite in @actor_sprites
      sprite.win
    end
  end
  #..........................................................................
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # 刷新角色的活动块 (对应角色的替换)
    @actor_sprites[0].battler = $game_party.actors[0]
    @actor_sprites[1].battler = $game_party.actors[1]
    @actor_sprites[2].battler = $game_party.actors[2]
    @actor_sprites[3].battler = $game_party.actors[3]
    # 战斗背景的文件名与现在情况有差异的情况下
    if @battleback_name != $game_temp.battleback_name
      @battleback_name = $game_temp.battleback_name
      if @battleback_sprite.bitmap != nil
        @battleback_sprite.bitmap.dispose
      end
      @battleback_sprite.bitmap = RPG::Cache.battleback(@battleback_name)
      @battleback_sprite.src_rect.set(0, 0, 640, 480)
      @battleback_sprite.zoom_y = 480 / @battleback_sprite.bitmap.height
    end
    # 刷新战斗者的活动块
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发表于 2009-1-3 08:50:40 | 只看该作者
就现在的这些LZ提共的脚本资讯 和 我所知到的 而言....
我已经找不知道哪里还有错误了!!

sorry!
没能解决你的问题...

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发表于 2009-1-3 17:39:53 | 只看该作者
请使用本站论坛附件上传= =|

百度外链不能……
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米兰,让我怎么说离开……

曾经我也是一个有志青年,直到我膝盖中了一箭……

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 楼主| 发表于 2009-1-3 19:34:33 | 只看该作者
主题:《怎么去血行条后的黑色?(急需几张多片!帮忙啊!!)》 原帖


怎么去上图中黑色的背景啊?  帮帮忙!!
   救急!!!!

急需要几张鸦四方向行走图和动态待机图。。。。。。。
  一下是原图:
   急救呀!!!
那位高手帮帮忙!!













急需要点四方向行走图和动态待机图。。。。。。。

   急救呀!!!
那位高手帮帮忙!!
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发表于 2009-1-5 21:02:03 | 只看该作者
看到图了,但这是全动画脚本定义的战斗背景问题...脚本我不行~~
爱老虎油....
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发表于 2009-1-5 21:11:06 | 只看该作者
求行走图请去像素区,这里是提问区。
至于能不能求到就看你的运气如何了{/hx}
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