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7楼
 
 
 楼主 |
发表于 2009-1-3 07:50:39
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只看该作者
 
 
 
我可没有看错。。- #==============================================================================
 
 - # ■ Spriteset_Battle
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #  处理战斗画面的活动块的类。本类在 Scene_Battle 类
 
 - # 的内部使用。
 
 - #==============================================================================
 
  
- class Spriteset_Battle
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 定义实例变量
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   attr_reader   :viewport1                # 敌人方的显示端口
 
 -   attr_reader   :viewport2                # 角色方的显示端口
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 初始化变量
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def initialize
 
 -     # 生成显示端口
 
 -     @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
 
 -     @viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
 
 -     @viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
 
 -     @viewport4 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
 
 -     @viewport2.z = 101
 
 -     @viewport3.z = 200
 
 -     @viewport4.z = 5000
 
 -     # 生成战斗背景活动块
 
 -     @battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
 
 -     # 生成敌人活动块
 
 -     @enemy_sprites = []
 
 -     for enemy in $game_troop.enemies.reverse
 
 -       @enemy_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport1, enemy))
 
 -     end
 
 -     # 生成敌人活动块
 
 -     @actor_sprites = []
 
 -     @actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
 
 -     @actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
 
 -     @actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
 
 -     @actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
 
 -     # 生成天候
 
 -     @weather = RPG::Weather.new(@viewport1)
 
 -     # 生成图片活动块
 
 -     @picture_sprites = []
 
 -     for i in 51..100
 
 -       @picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport3,
 
 -         $game_screen.pictures[i]))
 
 -     end
 
 -     # 生成计时器块
 
 -     @timer_sprite = Sprite_Timer.new
 
 -     # 刷新画面
 
 -     update
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 释放
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def dispose
 
 -     # 如果战斗背景位图存在的情况下就释放
 
 -     if @battleback_sprite.bitmap != nil
 
 -       @battleback_sprite.bitmap.dispose
 
 -     end
 
 -     # 释放战斗背景活动块
 
 -     @battleback_sprite.dispose
 
 -     # 释放敌人活动块、角色活动块
 
 -     for sprite in @enemy_sprites + @actor_sprites
 
 -       sprite.dispose
 
 -     end
 
 -     # 释放天候
 
 -     @weather.dispose
 
 -     # 释放图片活动块
 
 -     for sprite in @picture_sprites
 
 -       sprite.dispose
 
 -     end
 
 -     # 释放计时器活动块
 
 -     @timer_sprite.dispose
 
 -     # 释放显示端口
 
 -     @viewport1.dispose
 
 -     @viewport2.dispose
 
 -     @viewport3.dispose
 
 -     @viewport4.dispose
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 显示效果中判定
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def effect?
 
 -     # 如果是在显示效果中的话就返回 true
 
 -     for sprite in @enemy_sprites + @actor_sprites
 
 -       return true if sprite.effect?
 
 -     end
 
 -     return false
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 刷新画面
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def update
 
 -     # 刷新角色的活动块 (对应角色的替换)
 
 -     @actor_sprites[0].battler = $game_party.actors[0]
 
 -     @actor_sprites[1].battler = $game_party.actors[1]
 
 -     @actor_sprites[2].battler = $game_party.actors[2]
 
 -     @actor_sprites[3].battler = $game_party.actors[3]
 
 -     # 战斗背景的文件名与现在情况有差异的情况下
 
 -     if @battleback_name != $game_temp.battleback_name
 
 -       @battleback_name = $game_temp.battleback_name
 
 -       if @battleback_sprite.bitmap != nil
 
 -         @battleback_sprite.bitmap.dispose
 
 -       end
 
 -       @battleback_sprite.bitmap = RPG::Cache.battleback(@battleback_name)
 
 -       @battleback_sprite.src_rect.set(0, 0, 640, 480)
 
 -       @battleback_sprite.zoom_y = 480 / 320 
 
 -       end
 
 -     # 刷新战斗者的活动块
 
 -     for sprite in @enemy_sprites + @actor_sprites
 
 -       sprite.update
 
 -     end
 
 -     # 刷新天气图形
 
 -     @weather.type = $game_screen.weather_type
 
 -     @weather.max = $game_screen.weather_max
 
 -     @weather.update
 
 -     # 刷新图片活动块
 
 -     for sprite in @picture_sprites
 
 -       sprite.update
 
 -     end
 
 -     # 刷新计时器活动块
 
 -     @timer_sprite.update
 
 -     # 设置画面的色调与震动位置
 
 -     @viewport1.tone = $game_screen.tone
 
 -     @viewport1.ox = $game_screen.shake
 
 -     # 设置画面的闪烁色
 
 -     @viewport4.color = $game_screen.flash_color
 
 -     # 刷新显示端口
 
 -     @viewport1.update
 
 -     @viewport2.update
 
 -     @viewport4.update
 
 -   end
 
 - end
 
 
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