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楼主: 鲔鱼吐司
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如何修改這一小段腳本?

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 楼主| 发表于 2009-1-7 00:01:33 | 只看该作者
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发表于 2009-1-7 00:09:09 | 只看该作者
-__,-我死了……

看了后面的刷新要改,我去看看



抱歉,弄错了……
改成
actor.hp-=actor.damage

如果还是没有用就试试下面的……



前面的那段还是那样改,然后把下面这段
# ダメージ表示
if @active_battler.damage != nil
@active_battler.damage_pop = true
end

改成

# ダメージ表示
if @active_battler.damage != nil
@active_battler.damage_pop = true
end
#追加
for actor in $game_party.actors
  if actor.damage != nil
    actor.damage_pop = true
  end
end


感觉会有副作用……
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 楼主| 发表于 2009-1-7 00:17:44 | 只看该作者
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发表于 2009-1-7 00:22:30 | 只看该作者
不知道,理论上不太可能有……不过有可能让伤害提前显示,遇到那种问题再说吧,感觉遇不到囧
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 楼主| 发表于 2009-1-7 00:44:10 | 只看该作者
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发表于 2009-1-7 00:47:45 | 只看该作者
那个追加只是加了一个sprite刷新的检查而已……不太可能会导致全体加血……是显示加血但是实际没加的话就有可能是那个问题……
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 楼主| 发表于 2009-1-7 00:54:33 | 只看该作者
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发表于 2009-1-7 00:57:14 | 只看该作者
{/pz}感觉不会出这种问题啊……能把问题详细的描述一下吗,包括伤害值还有实际加的血……
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 楼主| 发表于 2009-1-7 01:05:32 | 只看该作者
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发表于 2009-1-7 01:46:21 | 只看该作者
按照你的描述不像是追加脚本的问题……
可能是加属性的那里你设置有问题吧……
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