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怎样脚本调用事件坐标

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2009-1-9 01:49:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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{/pz}本来不想来问的

估计要被警告了

怎样用脚本调用某个事件的X Y坐标!

又是个,事件解释器上没有的东西!
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。

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开拓者

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发表于 2009-1-9 03:16:30 | 只看该作者
Game_Event里面有吧……

地图的事件属性:
$game_map.events[编号].x,$game_map.events[编号].y
编号事件的x,y坐标
$game_map.events[编号].screen_x,$game_map.events[编号].screen_y
编号事件的屏幕x,y坐标
$game_map.events[编号].direction
编号事件的朝向
$game_map.events[编号].terrain_tag
编号事件所处的地形标志
$game_map.events[编号].moveto(x,y)
把事件扔到(x,y)
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
吸吸
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 楼主| 发表于 2009-1-9 03:22:31 | 只看该作者
{/cy} trentswd
我爱你呼,你对我帮助太大了
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
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烈卫开天径    
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Lv1.梦旅人

穿越一季:朔

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贵宾

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发表于 2009-1-9 03:36:05 | 只看该作者
其实事件也能解决

变量A=某事件的X坐标

变量B=某事件的Y坐标
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2009-1-9 03:48:24 | 只看该作者
事件当然能解决

不过要是能解决我的问题,这楼就盖部起来
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
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或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
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