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Scene_Battle 4
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 产生技能行动结果
#--------------------------------------------------------------------------
def make_skill_action_result
# 获取技能
@skill = $data_skills[@active_battler.current_action.skill_id]
r = rand(100)
if r > 50
if @active_battler.is_a?(Game_Actor)
if $skillhash.has_key?(@active_battler.weapon_id)
@skill = $data_skills[$skillhash[@active_battler.weapon_id]]
end
end
end
Game_Temp前弄个$skillhash = {1=>2},
1为武器ID,2为技能ID。 系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~ 系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~ 系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |
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