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Lv3.寻梦者 永久的旅行者 
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你是用这个脚本吗? 
“CP制战斗 改进版(显示全局CP)” 
http://rpg.blue/web/htm/news474.htm 
 
如果是的话请往下看,不是的话就无视吧... 
 
 
 
忘了如何改...以前解决问题的帖子又找不回来... 
直接贴出脚本算了... 
 
覆盖原有的[AX追加]就行了... 
- #=begin
 
 - # ▼▲▼ XRXS65A. CP制御ターンシステム「シンセ・ゲージ」 ▼▲▼ built201202
 
 - # by 桜雅 在土
 
  
- #==============================================================================
 
 - # □ カスタマイズポイント
 
 - #==============================================================================
 
 - class XRXS65A
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # 「アイコン設定」
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   DEFAULT = "046-Skill03" # ディフォルトアイコン
 
 -   # アイコンハッシュ  記述方式 : アクターID=>アイコン名
 
 -   ICONS = {
 
 -     1=>"",
 
 -     2=>"",
 
 -     3=>"",
 
 -     4=>""
 
 -   }
 
 -   # アイコンハッシュE  記述方式 : エネミーID=>アイコン名
 
 -   ICONE = {
 
 -     1=>"",
 
 -     2=>"",
 
 -     3=>"",
 
 -     5=>"",
 
 -     6=>"",
 
 -     7=>"",
 
 -     8=>"",
 
 -     9=>"",
 
 -     10=>"",
 
 -   }
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # 「シンセ・ゲージ」
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   SKIN = "CP_Bar"  # スキン
 
 -   X    =  70         # X 座標
 
 -   Y    =  63         # Y 座標
 
 - end
 
 - #==============================================================================
 
 - # --- CP メーターをまとめて管理するクラス、表示関係はすべてココ --- [再定義]
 
 - #==============================================================================
 
 - class CP_Meters
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ○ オブジェクト初期化
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def initialize
 
 -     # シンセゲージの生成
 
 -     @base = Sprite.new
 
 -     @base.bitmap = RPG::Cache.windowskin(XRXS65A::SKIN).dup
 
 -     @base.x = XRXS65A::X
 
 -     @base.y = XRXS65A::Y
 
 -     @base.z = XRXS65A::X
 
 -     @width  = @base.bitmap.width
 
 -     @height = @base.bitmap.height
 
 -     @icon_set = []
 
 -     refresh
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ○ リフレッシュ
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def refresh
 
 -     # 生成すべきバトラーの取得
 
 -     need_initializes = []
 
 -     for battler in $game_party.actors + $game_troop.enemies
 
 -       exist = false
 
 - #      need_initializes.push(battler) unless exist
 
 -       for set in @icon_set
 
 -         exist |= (set[1] == battler)
 
 -       end
 
 -       need_initializes.push(battler) unless exist
 
 -     end
 
 -     for battler in need_initializes
 
 -       iconname = nil
 
 -       if battler.is_a?(Game_Actor)
 
 -         iconname = XRXS65A::ICONS[battler.id]
 
 -       else
 
 -         iconname = XRXS65A::ICONE[battler.id]
 
 -       end
 
 -       if iconname == nil
 
 -         iconname = XRXS65A::DEFAULT
 
 -       end
 
 -       sprite = Sprite.new
 
 -       sprite.bitmap = RPG::Cache.icon(iconname).dup
 
 -       sprite.y = XRXS65A::Y + @height / 2 - 24
 
 -       @icon_set.push([sprite, battler])
 
 -     end
 
 -     # 更新
 
 -     for set in @icon_set
 
 -       set[0].x = XRXS65A::X + @width * set[1].cp / set[1].max_cp - 12
 
 -       set[0].z = XRXS65A::X#set[0].x
 
 - #      set[0].visible = false if set[1].dead? or !set[1].exist?
 
 - if set[1].dead? or !set[1].exist?
 
 - set[0].visible = false
 
 - else
 
 - set[0].visible = true
 
 - end
 
  
-   end
 
 -     end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ○ 可視状態
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def visible=(b)
 
 -     @base.visible = b
 
 -     @icon_set.each{|set| set[0].visible = b }
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ○ 解放
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def dispose
 
 -     @base.dispose
 
 -     @icon_set.each{|set| set[0].dispose }
 
 -   end
 
 - end
 
  
- #=end
 
 
  复制代码 解决了的问题: 
1. 图标的优先度高过一般的窗口... 
2. 死亡角色复活后图标不重现的问题...  系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |   
 
 
 
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