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- #==============================================================================
- # ■ Scene_Menu
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 处理菜单画面的类。
- #==============================================================================
- class Scene_Menu
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对像
- # menu_index : 命令光标的初期位置
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize(menu_index = 0)
- @menu_index = menu_index
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 主处理
- #--------------------------------------------------------------------------
- def main
- # 生成命令窗口
- s1 = $data_system.words.item
- s2 = $data_system.words.skill
- s3 = $data_system.words.equip
- s4 = "状态"
- s5 = "存档"
- s6 = "设置参战"
- s7 = "结束游戏"
- @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6,s7])
- @command_window.index = @menu_index
- # 同伴人数为 0 的情况下
- if $game_party.actors.size == 0
- # 物品、特技、装备、状态无效化
- @command_window.disable_item(0)
- @command_window.disable_item(1)
- @command_window.disable_item(2)
- @command_window.disable_item(3)
- end
- # 禁止存档的情况下
- if $game_system.save_disabled
- # 存档无效
- @command_window.disable_item(4)
- end
- # 生成游戏时间窗口
- @playtime_window = Window_PlayTime.new
- @playtime_window.x = 0
- @playtime_window.y = 224 + 32
- # 生成步数窗口
- @steps_window = Window_Steps.new
- @steps_window.x = 0
- @steps_window.y = 320 + 32
- # 生成金钱窗口
- @gold_window = Window_Gold.new
- @gold_window.x = 0
- @gold_window.y = 416
- # 生成状态窗口
- @status_window = Window_MenuStatus.new
- @status_window.x = 160
- @status_window.y = 0
-
-
- # 执行过渡
- Graphics.transition
- # 主循环
- loop do
- # 刷新游戏画面
- Graphics.update
- # 刷新输入信息
- Input.update
- # 刷新画面
- update
- # 如果切换画面就中断循环
- if $scene != self
- break
- end
- end
- # 准备过渡
- Graphics.freeze
- # 释放窗口
- @command_window.dispose
- @playtime_window.dispose
- @steps_window.dispose
- @gold_window.dispose
- @status_window.dispose
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新画面
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update
- # 刷新窗口
- @command_window.update
- @playtime_window.update
- @steps_window.update
- @gold_window.update
- @status_window.update
- # 命令窗口被激活的情况下: 调用 update_command
- if @command_window.active
- update_command
- return
- end
- # 状态窗口被激活的情况下: 调用 update_status
- if @status_window.active
- update_status
- return
- end
- if @yes_no_window.active
- update_confirm
- return
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新画面 (命令窗口被激活的情况下)
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_command
- # 按下 B 键的情况下
- if Input.trigger?(Input::B)
- # 演奏取消 SE
- $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
- # 切换的地图画面
- $scene = Scene_Map.new
- return
- end
- # 按下 C 键的情况下
- if Input.trigger?(Input::C)
- # 同伴人数为 0、存档、游戏结束以外的场合
- if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4
- # 演奏冻结 SE
- $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
- return
- end
- # 命令窗口的光标位置分支
- case @command_window.index
- when 0 # 物品
- # 演奏确定 SE
- $game_system.se_play($data_system.decision_se)
- # 切换到物品画面
- $scene = Scene_Item.new
- when 1 # 特技
- # 演奏确定 SE
- $game_system.se_play($data_system.decision_se)
- # 激活状态窗口
- @command_window.active = false
- @status_window.active = true
- @status_window.index = 0
- when 2 # 装备
- # 演奏确定 SE
- $game_system.se_play($data_system.decision_se)
- # 激活状态窗口
- @command_window.active = false
- @status_window.active = true
- @status_window.index = 0
- when 3 # 状态
- # 演奏确定 SE
- $game_system.se_play($data_system.decision_se)
- # 激活状态窗口
- @command_window.active = false
- @status_window.active = true
- @status_window.index = 0
- when 4 # 存档
- # 禁止存档的情况下
- if $game_system.save_disabled
- # 演奏冻结 SE
- $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
- return
- end
- # 演奏确定 SE
- $game_system.se_play($data_system.decision_se)
- # 切换到存档画面
- $scene = Scene_Save.new
- when 5 # 设置参战
- # 演奏确定 SE
- $game_system.se_play($data_system.decision_se)
- # 激活状态窗口
- @command_window.active = false
- @status_window.active = true
- @status_window.index = 0
- when 6 # 游戏结束
- # 演奏确定 SE
- $game_system.se_play($data_system.decision_se)
- # 切换到游戏结束画面
- $scene = Scene_End.new
- end
- return
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新画面 (状态窗口被激活的情况下)
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_status
- # 按下 B 键的情况下
- if Input.trigger?(Input::B)
- # 演奏取消 SE
- $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
- # 激活命令窗口
- @command_window.active = true
- @status_window.active = false
- @status_window.index = -1
- return
- end
- # 按下 C 键的情况下
- if Input.trigger?(Input::C)
- # 命令窗口的光标位置分支
- case @command_window.index
- when 1 # 特技
- # 本角色的行动限制在 2 以上的情况下
- if $game_party.actors[@status_window.index].restriction >= 2
- # 演奏冻结 SE
- $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
- return
- end
- # 演奏确定 SE
- $game_system.se_play($data_system.decision_se)
- # 切换到特技画面
- $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
- when 2 # 装备
- # 演奏确定 SE
- $game_system.se_play($data_system.decision_se)
- # 切换的装备画面
- $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
- when 3 # 状态
- # 演奏确定 SE
- $game_system.se_play($data_system.decision_se)
- # 切换到状态画面
- $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
- when 5 # 设置参战
- # 演奏确定 SE
- $game_system.se_play($data_system.decision_se)
- # 弹出肯否选项
- yn
- end
- return
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- #●弹出肯否选项的情况下
- #--------------------------------------------------------------------------
- def yn
- # 生成选项菜单
- @yes_no_window = Window_Command.new(64+32, ["参战", "休息","取消"])
- # 激活菜单
- @status_window.active = false
- @yes_no_window.active = true
- @yes_no_window.index = 0
- $i = @status_window.index
- # 根据角色位置调整菜单位置
- @yes_no_window.x = 80
- @yes_no_window.y = $i * 118
- @yes_no_window.z = 1500
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- #●刷新肯否选项
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_confirm
- @yes_no_window.visible = true
- @yes_no_window.active = true
- @yes_no_window.z = 1500
- @yes_no_window.update
- #刷新选项,角色1为必要角色,所以全部刷灰
- if $i == 0
- @yes_no_window.disable_item(0)
- @yes_no_window.disable_item(1)
- elsif $i == 1
- #刷新选项,如果角色已加入战斗则刷灰“参战”选项。
- if $gengetu1 == 1
- @yes_no_window.disable_item(0)
- #刷新选项,如果人满则刷灰全部选项。
- elsif $gengetu2 + $gengetu3 == 2
- @yes_no_window.disable_item(0)
- @yes_no_window.disable_item(1)
- #刷新选项,如果角色未加入战斗则刷灰“休息”选项。
- elsif $gengetu1 == 0
- @yes_no_window.disable_item(1)
- end
- elsif $i == 2
- #刷新选项,如果角色已加入战斗则刷灰“参战”选项。
- if $gengetu2 == 1
- @yes_no_window.disable_item(0)
- #刷新选项,如果人数满则刷灰全部选项。
- elsif $gengetu1 + $gengetu3 == 2
- @yes_no_window.disable_item(0)
- @yes_no_window.disable_item(1)
- #刷新选项,如果角色未加入战斗则刷灰“休息”选项。
- elsif $gengetu2 == 0
- @yes_no_window.disable_item(1)
- end
- elsif $i == 3
- #刷新选项,如果角色已加入战斗则刷灰“参战”选项。
- if $gengetu3 == 1
- @yes_no_window.disable_item(0)
- elsif $gengetu1 + $gengetu2 == 2
- #刷新选项,如果人数满则刷灰全部选项。
- @yes_no_window.disable_item(0)
- @yes_no_window.disable_item(1)
- #刷新选项,如果角色已加入战斗则刷灰“休息”选项。
- elsif $gengetu3 == 0
- @yes_no_window.disable_item(1)
- end
- end
- #输入键处理
- if Input.trigger?(Input::B)
- # 演奏取消 SE
- $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
- #返回菜单窗口
- @yes_no_window.active = false
- @status_window.active = true
- @yes_no_window.dispose
- $scene = Scene_Menu.new(5)
- end#if
- # 当确定键按下时
- if Input.trigger?(Input::C)
- # 如选择参战则进行加入判定
- if @yes_no_window.index == 0
- joinparty
- #如选择休息则进行退出判定
- elsif @yes_no_window.index == 1
- outparty
- #取消选择
- elsif @yes_no_window.index == 2
- # 演奏取消 SE
- $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
- # 返回菜单画面
- @yes_no_window.active = false
- @status_window.active = true
- @yes_no_window.dispose
- $scene = Scene_Menu.new(5)
- end
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- #●按下确定键进行的加入战斗可否判定
- #--------------------------------------------------------------------------
- def joinparty
- # 如果为主要角色则演奏无效音
- if $i == 0
- $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
- elsif $i == 1
- #如果人满则演奏无效音,不能加入战斗
- if $gengetu2 + $gengetu3 == 2
- $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
- #如果已经加入战斗则演奏无效音,不能加入战斗
- elsif $gengetu1 == 1
- $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
- else
- #演奏确定音以及角色参战音效
- $game_system.se_play($data_system.decision_se)
- Audio.se_play("Audio/Se/097-Attack09",100,150)
- #决定角色参战
- $gengetu1 = 1
- #返回菜单界面
- @yes_no_window.active = false
- @status_window.active = true
- @yes_no_window.dispose
- $scene = Scene_Menu.new(5)
- end
- elsif $i == 2
- #如果人满则演奏无效音,不能加入战斗
- if $gengetu1 + $gengetu3 == 2
- $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
- elsif $gengetu2 == 1
- #如果已经加入战斗则演奏无效音,不能加入战斗
- $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
- else
- #演奏确定音以及角色参战音效
- $game_system.se_play($data_system.decision_se)
- Audio.se_play("Audio/Se/097-Attack09",100,150)
- #决定角色参战
- $gengetu2 = 1
- #返回菜单界面
- @yes_no_window.active = false
- @status_window.active = true
- @yes_no_window.dispose
- $scene = Scene_Menu.new(5)
- end
- elsif $i == 3
- #如果人满则演奏无效音,不能加入战斗
- if $gengetu1 + $gengetu2 == 2
- $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
- #如果已经加入战斗则演奏无效音,不能加入战斗
- elsif $gengetu3 == 1
- $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
- else
- #演奏确定音以及角色参战音效
- $game_system.se_play($data_system.decision_se)
- Audio.se_play("Audio/Se/097-Attack09",100,150)
- #决定角色参战
- $gengetu3 = 1
- #返回菜单界面
- @yes_no_window.active = false
- @status_window.active = true
- @yes_no_window.dispose
- $scene = Scene_Menu.new(5)
- end
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- #●按下确定键进行的休息可否判定
- #--------------------------------------------------------------------------
- def outparty
- #角色为主要角色则“休息”选项无效。
- if $i == 0
- $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
- elsif $i == 1
- #如果角色未参战则“休息”选项无效。
- if $gengetu1 == 0
- $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
- elsif $gengetu1 == 1
- #演奏确定音以及角色休息音效
- $game_system.se_play($data_system.decision_se)
- Audio.se_play("Audio/Se/016-Jump02",100,150)
- #决定角色休息
- $gengetu1 = 0
- #返回菜单界面
- @yes_no_window.active = false
- @status_window.active = true
- @yes_no_window.dispose
- $scene = Scene_Menu.new(5)
- end
- elsif $i == 2
- #如果角色未参战则“休息”选项无效。
- if $gengetu2 == 0
- $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
- elsif $gengetu2 == 1
- #演奏确定音以及角色休息音效
- $game_system.se_play($data_system.decision_se)
- Audio.se_play("Audio/Se/016-Jump02",100,150)
- $gengetu2 = 0
- @yes_no_window.active = false
- @status_window.active = true
- @yes_no_window.dispose
- $scene = Scene_Menu.new(5)
- end
- elsif $i == 3
- #如果角色未参战则“休息”选项无效。
- if $gengetu3 == 0
- $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
- elsif $gengetu3 == 1
- #演奏确定音以及角色休息音效
- $game_system.se_play($data_system.decision_se)
- Audio.se_play("Audio/Se/016-Jump02",100,150)
- #决定角色休息
- $gengetu3 = 0
- #返回菜单界面
- @yes_no_window.active = false
- @status_window.active = true
- @yes_no_window.dispose
- $scene = Scene_Menu.new(5)
- end
- end
-
- #class---------
- end
- end#def
- end#class
复制代码 此贴于 2009-1-28 11:54:44 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 |
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