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Lv1.梦旅人

魔王 ⑨

梦石
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发表于 2009-1-12 00:30:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Menu
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理菜单画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Menu
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #     menu_index : 命令光标的初期位置
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def initialize(menu_index = 0)
  12.     @menu_index = menu_index
  13.   end
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # ● 主处理
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def main
  18.     # 生成命令窗口
  19.     s1 = $data_system.words.item
  20.     s2 = $data_system.words.skill
  21.     s3 = $data_system.words.equip
  22.     s4 = "状态"
  23.     s5 = "存档"
  24.     s6 = "设置参战"
  25.     s7 = "结束游戏"
  26.     @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6,s7])
  27.     @command_window.index = @menu_index
  28.     # 同伴人数为 0 的情况下
  29.     if $game_party.actors.size == 0
  30.       # 物品、特技、装备、状态无效化
  31.       @command_window.disable_item(0)
  32.       @command_window.disable_item(1)
  33.       @command_window.disable_item(2)
  34.       @command_window.disable_item(3)
  35.     end
  36.     # 禁止存档的情况下
  37.     if $game_system.save_disabled
  38.       # 存档无效
  39.       @command_window.disable_item(4)
  40.     end
  41.     # 生成游戏时间窗口
  42.     @playtime_window = Window_PlayTime.new
  43.     @playtime_window.x = 0
  44.     @playtime_window.y = 224 + 32
  45.     # 生成步数窗口
  46.     @steps_window = Window_Steps.new
  47.     @steps_window.x = 0
  48.     @steps_window.y = 320 + 32
  49.     # 生成金钱窗口
  50.     @gold_window = Window_Gold.new
  51.     @gold_window.x = 0
  52.     @gold_window.y = 416
  53.     # 生成状态窗口
  54.     @status_window = Window_MenuStatus.new
  55.     @status_window.x = 160
  56.     @status_window.y = 0
  57.    
  58.       
  59.     # 执行过渡
  60.     Graphics.transition
  61.     # 主循环
  62.     loop do
  63.       # 刷新游戏画面
  64.       Graphics.update
  65.       # 刷新输入信息
  66.       Input.update
  67.       # 刷新画面
  68.       update
  69.       # 如果切换画面就中断循环
  70.       if $scene != self
  71.         break
  72.       end
  73.     end
  74.     # 准备过渡
  75.     Graphics.freeze
  76.     # 释放窗口
  77.     @command_window.dispose
  78.     @playtime_window.dispose
  79.     @steps_window.dispose
  80.     @gold_window.dispose
  81.     @status_window.dispose
  82.   end
  83.   #--------------------------------------------------------------------------
  84.   # ● 刷新画面
  85.   #--------------------------------------------------------------------------
  86.   def update
  87.     # 刷新窗口
  88.     @command_window.update
  89.     @playtime_window.update
  90.     @steps_window.update
  91.     @gold_window.update
  92.     @status_window.update
  93.     # 命令窗口被激活的情况下: 调用 update_command
  94.     if @command_window.active
  95.       update_command
  96.       return
  97.     end
  98.     # 状态窗口被激活的情况下: 调用 update_status
  99.     if @status_window.active
  100.       update_status
  101.       return
  102.     end
  103.     if @yes_no_window.active
  104.       update_confirm
  105.       return
  106.       end
  107.     end
  108.   #--------------------------------------------------------------------------
  109.   # ● 刷新画面 (命令窗口被激活的情况下)
  110.   #--------------------------------------------------------------------------
  111.   def update_command
  112.     # 按下 B 键的情况下
  113.     if Input.trigger?(Input::B)
  114.       # 演奏取消 SE
  115.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  116.       # 切换的地图画面
  117.       $scene = Scene_Map.new
  118.       return
  119.     end
  120.     # 按下 C 键的情况下
  121.     if Input.trigger?(Input::C)
  122.       # 同伴人数为 0、存档、游戏结束以外的场合
  123.       if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4
  124.         # 演奏冻结 SE
  125.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  126.         return
  127.       end
  128.       # 命令窗口的光标位置分支
  129.       case @command_window.index
  130.       when 0  # 物品
  131.         # 演奏确定 SE
  132.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  133.         # 切换到物品画面
  134.         $scene = Scene_Item.new
  135.       when 1  # 特技
  136.         # 演奏确定 SE
  137.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  138.         # 激活状态窗口
  139.         @command_window.active = false
  140.         @status_window.active = true
  141.         @status_window.index = 0
  142.       when 2  # 装备
  143.         # 演奏确定 SE
  144.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  145.         # 激活状态窗口
  146.         @command_window.active = false
  147.         @status_window.active = true
  148.         @status_window.index = 0
  149.       when 3  # 状态
  150.         # 演奏确定 SE
  151.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  152.         # 激活状态窗口
  153.         @command_window.active = false
  154.         @status_window.active = true
  155.         @status_window.index = 0
  156.       when 4  # 存档
  157.         # 禁止存档的情况下
  158.         if $game_system.save_disabled
  159.           # 演奏冻结 SE
  160.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  161.           return
  162.         end
  163.         # 演奏确定 SE
  164.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  165.         # 切换到存档画面
  166.         $scene = Scene_Save.new
  167.       when 5  # 设置参战
  168.         # 演奏确定 SE
  169.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  170.         # 激活状态窗口
  171.         @command_window.active = false
  172.         @status_window.active = true
  173.         @status_window.index = 0
  174.       when 6  # 游戏结束
  175.         # 演奏确定 SE
  176.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  177.         # 切换到游戏结束画面
  178.         $scene = Scene_End.new
  179.       end
  180.         return
  181.     end
  182.   end
  183.   #--------------------------------------------------------------------------
  184.   # ● 刷新画面 (状态窗口被激活的情况下)
  185.   #--------------------------------------------------------------------------
  186.   def update_status
  187.     # 按下 B 键的情况下
  188.     if Input.trigger?(Input::B)
  189.       # 演奏取消 SE
  190.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  191.       # 激活命令窗口
  192.       @command_window.active = true
  193.       @status_window.active = false
  194.       @status_window.index = -1
  195.       return
  196.     end
  197.     # 按下 C 键的情况下
  198.     if Input.trigger?(Input::C)
  199.       # 命令窗口的光标位置分支
  200.       case @command_window.index
  201.       when 1  # 特技
  202.         # 本角色的行动限制在 2 以上的情况下
  203.         if $game_party.actors[@status_window.index].restriction >= 2
  204.           # 演奏冻结 SE
  205.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  206.           return
  207.         end
  208.         # 演奏确定 SE
  209.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  210.         # 切换到特技画面
  211.         $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
  212.       when 2  # 装备
  213.         # 演奏确定 SE
  214.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  215.         # 切换的装备画面
  216.         $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
  217.       when 3  # 状态
  218.         # 演奏确定 SE
  219.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  220.         # 切换到状态画面
  221.         $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
  222.       when 5  # 设置参战
  223.         # 演奏确定 SE
  224.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  225.         # 弹出肯否选项
  226.         yn
  227.       end
  228.       return
  229.     end
  230.   #--------------------------------------------------------------------------
  231.   #●弹出肯否选项的情况下
  232.   #--------------------------------------------------------------------------
  233.     def yn
  234.     # 生成选项菜单
  235.     @yes_no_window = Window_Command.new(64+32, ["参战", "休息","取消"])
  236.     # 激活菜单
  237.     @status_window.active = false
  238.     @yes_no_window.active = true
  239.     @yes_no_window.index = 0
  240.     $i = @status_window.index
  241.     # 根据角色位置调整菜单位置
  242.     @yes_no_window.x = 80
  243.     @yes_no_window.y =  $i * 118
  244.     @yes_no_window.z = 1500
  245.   end
  246.   #--------------------------------------------------------------------------
  247.   #●刷新肯否选项
  248.   #--------------------------------------------------------------------------
  249.     def update_confirm
  250.     @yes_no_window.visible = true
  251.     @yes_no_window.active = true
  252.     @yes_no_window.z = 1500
  253.     @yes_no_window.update
  254.     #刷新选项,角色1为必要角色,所以全部刷灰
  255.     if $i == 0
  256.     @yes_no_window.disable_item(0)
  257.     @yes_no_window.disable_item(1)   
  258.     elsif $i == 1
  259.       #刷新选项,如果角色已加入战斗则刷灰“参战”选项。
  260.       if $gengetu1 == 1
  261.       @yes_no_window.disable_item(0)
  262.       #刷新选项,如果人满则刷灰全部选项。  
  263.       elsif $gengetu2 + $gengetu3 == 2
  264.       @yes_no_window.disable_item(0)
  265.       @yes_no_window.disable_item(1)
  266.       #刷新选项,如果角色未加入战斗则刷灰“休息”选项。
  267.       elsif $gengetu1 == 0
  268.       @yes_no_window.disable_item(1)
  269.       end
  270.     elsif $i == 2
  271.       #刷新选项,如果角色已加入战斗则刷灰“参战”选项。
  272.       if $gengetu2 == 1
  273.       @yes_no_window.disable_item(0)
  274.       #刷新选项,如果人数满则刷灰全部选项。
  275.       elsif $gengetu1 + $gengetu3 == 2
  276.       @yes_no_window.disable_item(0)
  277.       @yes_no_window.disable_item(1)
  278.       #刷新选项,如果角色未加入战斗则刷灰“休息”选项。
  279.       elsif $gengetu2 == 0
  280.       @yes_no_window.disable_item(1)
  281.       end
  282.     elsif $i == 3
  283.       #刷新选项,如果角色已加入战斗则刷灰“参战”选项。
  284.       if $gengetu3 == 1
  285.       @yes_no_window.disable_item(0)
  286.       elsif $gengetu1 + $gengetu2 == 2
  287.       #刷新选项,如果人数满则刷灰全部选项。
  288.       @yes_no_window.disable_item(0)
  289.       @yes_no_window.disable_item(1)
  290.       #刷新选项,如果角色已加入战斗则刷灰“休息”选项。
  291.       elsif $gengetu3 == 0
  292.       @yes_no_window.disable_item(1)
  293.       end
  294.     end
  295.     #输入键处理
  296.     if Input.trigger?(Input::B)
  297.       # 演奏取消 SE
  298.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  299.       #返回菜单窗口
  300.       @yes_no_window.active = false
  301.       @status_window.active = true
  302.       @yes_no_window.dispose
  303.       $scene = Scene_Menu.new(5)
  304.      end#if
  305.     # 当确定键按下时
  306.     if Input.trigger?(Input::C)
  307.       # 如选择参战则进行加入判定
  308.      if @yes_no_window.index == 0
  309.         joinparty
  310.         #如选择休息则进行退出判定
  311.       elsif @yes_no_window.index == 1
  312.         outparty
  313.         #取消选择
  314.        elsif @yes_no_window.index == 2
  315.       # 演奏取消 SE
  316.         $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  317.         # 返回菜单画面
  318.         @yes_no_window.active = false
  319.         @status_window.active = true
  320.         @yes_no_window.dispose
  321.         $scene = Scene_Menu.new(5)
  322.       end
  323.     end
  324.   end
  325.   #--------------------------------------------------------------------------
  326.   #●按下确定键进行的加入战斗可否判定
  327.   #--------------------------------------------------------------------------
  328.   def joinparty
  329.     # 如果为主要角色则演奏无效音
  330.     if $i == 0
  331.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  332.     elsif $i == 1
  333.       #如果人满则演奏无效音,不能加入战斗
  334.       if $gengetu2 + $gengetu3 == 2
  335.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  336.       #如果已经加入战斗则演奏无效音,不能加入战斗
  337.     elsif $gengetu1 == 1
  338.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  339.       else
  340.         #演奏确定音以及角色参战音效
  341.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  342.         Audio.se_play("Audio/Se/097-Attack09",100,150)
  343.         #决定角色参战
  344.         $gengetu1 = 1
  345.         #返回菜单界面
  346.         @yes_no_window.active = false
  347.         @status_window.active = true
  348.         @yes_no_window.dispose
  349.         $scene = Scene_Menu.new(5)
  350.       end
  351.     elsif $i == 2
  352.       #如果人满则演奏无效音,不能加入战斗
  353.         if $gengetu1 + $gengetu3 == 2
  354.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  355.         elsif $gengetu2 == 1
  356.           #如果已经加入战斗则演奏无效音,不能加入战斗
  357.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  358.         else
  359.           #演奏确定音以及角色参战音效
  360.           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  361.           Audio.se_play("Audio/Se/097-Attack09",100,150)
  362.           #决定角色参战
  363.           $gengetu2 = 1
  364.           #返回菜单界面
  365.           @yes_no_window.active = false
  366.           @status_window.active = true
  367.           @yes_no_window.dispose
  368.           $scene = Scene_Menu.new(5)
  369.         end
  370.       elsif $i == 3
  371.         #如果人满则演奏无效音,不能加入战斗
  372.         if $gengetu1 + $gengetu2 == 2
  373.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  374.           #如果已经加入战斗则演奏无效音,不能加入战斗
  375.         elsif $gengetu3 == 1
  376.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  377.         else
  378.           #演奏确定音以及角色参战音效
  379.           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  380.           Audio.se_play("Audio/Se/097-Attack09",100,150)
  381.           #决定角色参战
  382.           $gengetu3 = 1
  383.           #返回菜单界面
  384.           @yes_no_window.active = false
  385.           @status_window.active = true
  386.           @yes_no_window.dispose
  387.           $scene = Scene_Menu.new(5)
  388.         end
  389.       end
  390.     end
  391.    #--------------------------------------------------------------------------
  392.    #●按下确定键进行的休息可否判定
  393.    #--------------------------------------------------------------------------
  394.     def outparty
  395.       #角色为主要角色则“休息”选项无效。
  396.       if $i == 0
  397.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  398.       elsif $i == 1
  399.         #如果角色未参战则“休息”选项无效。
  400.         if $gengetu1 == 0
  401.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  402.       elsif $gengetu1 == 1
  403.         #演奏确定音以及角色休息音效
  404.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  405.         Audio.se_play("Audio/Se/016-Jump02",100,150)
  406.         #决定角色休息
  407.         $gengetu1 = 0
  408.         #返回菜单界面
  409.         @yes_no_window.active = false
  410.         @status_window.active = true
  411.         @yes_no_window.dispose
  412.         $scene = Scene_Menu.new(5)
  413.         end
  414.       elsif $i == 2
  415.         #如果角色未参战则“休息”选项无效。
  416.         if $gengetu2 == 0
  417.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  418.       elsif $gengetu2 == 1
  419.         #演奏确定音以及角色休息音效
  420.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  421.         Audio.se_play("Audio/Se/016-Jump02",100,150)
  422.         $gengetu2 = 0
  423.         @yes_no_window.active = false
  424.         @status_window.active = true
  425.         @yes_no_window.dispose
  426.         $scene = Scene_Menu.new(5)
  427.         end
  428.       elsif $i == 3
  429.         #如果角色未参战则“休息”选项无效。
  430.         if $gengetu3 == 0
  431.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  432.       elsif $gengetu3 == 1
  433.         #演奏确定音以及角色休息音效
  434.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  435.         Audio.se_play("Audio/Se/016-Jump02",100,150)
  436.         #决定角色休息
  437.         $gengetu3 = 0
  438.         #返回菜单界面
  439.         @yes_no_window.active = false
  440.         @status_window.active = true
  441.         @yes_no_window.dispose
  442.         $scene = Scene_Menu.new(5)
  443.       end
  444.     end
  445.    
  446.     #class---------
  447.     end
  448.     end#def
  449.   end#class
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此贴于 2009-1-28 11:54:44 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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发表于 2009-1-12 00:42:23 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-1-12 00:47:18 | 只看该作者
我不是问脚本能不能运行,我是问还有没有更简单的方法
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发表于 2009-1-12 00:50:07 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-1-12 01:07:32 | 只看该作者
好吧,那我54你吧
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发表于 2009-1-12 01:19:07 | 只看该作者
其实可以重新做一个新的Scene来做参战选项。
然后在menu中小改一下即可。
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 楼主| 发表于 2009-1-12 02:20:30 | 只看该作者
我这个就是直接在menu里面改的。
我想更简单的方法肯定是有的,可是我要用好就很麻烦了
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发表于 2009-1-21 21:02:59 | 只看该作者
为什么我只要一点不是1号的角色,下面这句话就是nil加减错误=v=
elsif $gengetu1 + $gengetu3 == 2
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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发表于 2009-1-21 21:29:36 | 只看该作者
前面加上这几句
$gengetu1 = 1
$gengetu2 = 1
$gengetu3 = 1
至于你那1,0是虾米意思,某水不懂。
月君可自行修改。 {/hx}
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发表于 2009-1-21 21:31:42 | 只看该作者
以下引用御风天之痕于2009-1-11 16:50:07的发言:


以下引用玄月于2009-1-11 16:47:18的发言:

我不是问脚本能不能运行,我是问还有没有更简单的方法


晕……偶乃脚本盲……
54我吧……

系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~

为什么这样也能被认可{/fd}???
BW2又流产了……小柯……懒散……一水……茄子……晨风……还有等等……我要吐槽你们!!!
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