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楼主: 玄月
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Lv1.梦旅人

魔王 ⑨

梦石
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 楼主| 发表于 2009-1-21 22:55:36 | 只看该作者
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梦石
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发表于 2009-1-27 18:13:14 | 只看该作者
$game_system中新增参战与否的一个记录变量
Scene_Menu中追加一个用于选择的Window_Command,这个你似乎有,不过一个小窗口,用不着每次新建
剩下的就是update里的一些控制了


  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Menu
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理菜单画面的类。
  5. #==============================================================================
  6. class Game_System
  7.   attr_accessor :take_part_in
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 初始化对像
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   alias old_ini initialize
  12.   def initialize
  13.     old_ini
  14.     @take_part_in = []
  15.   end
  16. end
  17. class Game_Party
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   # ● 设置初期同伴
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   def setup_starting_members
  22.     @actors = []
  23.     for i in $data_system.party_members
  24.       @actors.push($game_actors[i])
  25.       $game_system.take_part_in[$game_actors[i].id] = true
  26.     end
  27.   end
  28.   #--------------------------------------------------------------------------
  29.   # ● 加入同伴
  30.   #     actor_id : 角色 ID
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   def add_actor(actor_id)
  33.     # 获取角色
  34.     actor = $game_actors[actor_id]
  35.     # 同伴人数未满 4 人、本角色不在队伍中的情况下
  36.     if @actors.size < 4 and not @actors.include?(actor)
  37.       # 添加角色
  38.       @actors.push(actor)
  39.       # 还原主角
  40.       $game_player.refresh
  41.       $game_system.take_part_in[actor_id] = true
  42.     end
  43.   end
  44.   #--------------------------------------------------------------------------
  45.   # ● 角色离开
  46.   #     actor_id : 角色 ID
  47.   #--------------------------------------------------------------------------
  48.   def remove_actor(actor_id)
  49.     # 删除觉得
  50.     @actors.delete($game_actors[actor_id])
  51.     # 还原主角
  52.     $game_player.refresh
  53.     $game_system.take_part_in[actor_id] = false
  54.   end
  55. end

  56. class Scene_Menu
  57.   #--------------------------------------------------------------------------
  58.   # ● 初始化对像
  59.   #     menu_index : 命令光标的初期位置
  60.   #--------------------------------------------------------------------------
  61.   def initialize(menu_index = 0)
  62.     @menu_index = menu_index
  63.   end
  64.   #--------------------------------------------------------------------------
  65.   # ● 主处理
  66.   #--------------------------------------------------------------------------
  67.   def main
  68.     # 生成命令窗口
  69.     s1 = $data_system.words.item
  70.     s2 = $data_system.words.skill
  71.     s3 = $data_system.words.equip
  72.     s4 = "状态"
  73.     s5 = "存档"
  74.     s6 = "设置参战"
  75.     s7 = "结束游戏"
  76.     @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7])
  77.     @command_window.index = @menu_index
  78.     # 同伴人数为 0 的情况下
  79.     if $game_party.actors.size == 0
  80.       # 物品、特技、装备、状态无效化
  81.       @command_window.disable_item(0)
  82.       @command_window.disable_item(1)
  83.       @command_window.disable_item(2)
  84.       @command_window.disable_item(3)
  85.     end
  86.     # 禁止存档的情况下
  87.     if $game_system.save_disabled
  88.       # 存档无效
  89.       @command_window.disable_item(4)
  90.     end
  91.     # 生成游戏时间窗口
  92.     @playtime_window = Window_PlayTime.new
  93.     @playtime_window.x = 0
  94.     @playtime_window.y = 224
  95.     @playtime_window.visible = false
  96.     # 生成步数窗口
  97.     @steps_window = Window_Steps.new
  98.     @steps_window.x = 0
  99.     @steps_window.y = 320
  100.     # 生成金钱窗口
  101.     @gold_window = Window_Gold.new
  102.     @gold_window.x = 0
  103.     @gold_window.y = 416
  104.     # 生成状态窗口
  105.     @status_window = Window_MenuStatus.new
  106.     @status_window.x = 160
  107.     @status_window.y = 0
  108.     # 参战窗口
  109.     @takepartin_window = Window_Command.new(96, ["参战", "休息", "取消"])
  110.     @takepartin_window.x = 400
  111.     @takepartin_window.y = 112
  112.     @takepartin_window.visible = false
  113.     @takepartin_window.active = false
  114.     # 执行过渡
  115.     Graphics.transition
  116.     # 主循环
  117.     loop do
  118.       # 刷新游戏画面
  119.       Graphics.update
  120.       # 刷新输入信息
  121.       Input.update
  122.       # 刷新画面
  123.       update
  124.       # 如果切换画面就中断循环
  125.       if $scene != self
  126.         break
  127.       end
  128.     end
  129.     # 准备过渡
  130.     Graphics.freeze
  131.     # 释放窗口
  132.     @command_window.dispose
  133.     @playtime_window.dispose
  134.     @steps_window.dispose
  135.     @gold_window.dispose
  136.     @status_window.dispose
  137.     @takepartin_window.dispose
  138.   end
  139.   #--------------------------------------------------------------------------
  140.   # ● 刷新画面
  141.   #--------------------------------------------------------------------------
  142.   def update
  143.     # 刷新窗口
  144.     @command_window.update
  145.     @playtime_window.update
  146.     @steps_window.update
  147.     @gold_window.update
  148.     @status_window.update
  149.     @takepartin_window.update
  150.     # 命令窗口被激活的情况下: 调用 update_command
  151.     if @command_window.active
  152.       update_command
  153.       return
  154.     end
  155.     # 状态窗口被激活的情况下: 调用 update_status
  156.     if @status_window.active
  157.       update_status
  158.       return
  159.     end
  160.     # 设置参战窗口被激活的情况下: 调用 update_takepartin
  161.     if @takepartin_window.active
  162.       update_takepartin
  163.       return
  164.     end
  165.   end
  166.   #--------------------------------------------------------------------------
  167.   # ● 刷新画面 (命令窗口被激活的情况下)
  168.   #--------------------------------------------------------------------------
  169.   def update_command
  170.     # 按下 B 键的情况下
  171.     if Input.trigger?(Input::B)
  172.       # 演奏取消 SE
  173.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  174.       # 切换的地图画面
  175.       $scene = Scene_Map.new
  176.       return
  177.     end
  178.     # 按下 C 键的情况下
  179.     if Input.trigger?(Input::C)
  180.       # 同伴人数为 0、存档、游戏结束以外的场合
  181.       if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4
  182.         # 演奏冻结 SE
  183.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  184.         return
  185.       end
  186.       # 命令窗口的光标位置分支
  187.       case @command_window.index
  188.       when 0  # 物品
  189.         # 演奏确定 SE
  190.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  191.         # 切换到物品画面
  192.         $scene = Scene_Item.new
  193.       when 1  # 特技
  194.         # 演奏确定 SE
  195.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  196.         # 激活状态窗口
  197.         @command_window.active = false
  198.         @status_window.active = true
  199.         @status_window.index = 0
  200.       when 2  # 装备
  201.         # 演奏确定 SE
  202.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  203.         # 激活状态窗口
  204.         @command_window.active = false
  205.         @status_window.active = true
  206.         @status_window.index = 0
  207.       when 3  # 状态
  208.         # 演奏确定 SE
  209.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  210.         # 激活状态窗口
  211.         @command_window.active = false
  212.         @status_window.active = true
  213.         @status_window.index = 0
  214.       when 4  # 存档
  215.         # 禁止存档的情况下
  216.         if $game_system.save_disabled
  217.           # 演奏冻结 SE
  218.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  219.           return
  220.         end
  221.         # 演奏确定 SE
  222.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  223.         # 切换到存档画面
  224.         $scene = Scene_Save.new
  225.       when 5  # 设置参战
  226.         # 演奏确定 SE
  227.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  228.         # 激活设置参战窗口
  229.         @command_window.active = false
  230.         @status_window.active = true
  231.         @status_window.index = 0
  232.       when 6  # 游戏结束
  233.         # 演奏确定 SE
  234.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  235.         # 切换到游戏结束画面
  236.         $scene = Scene_End.new
  237.       end
  238.       return
  239.     end
  240.   end
  241.   #--------------------------------------------------------------------------
  242.   # ● 刷新画面 (状态窗口被激活的情况下)
  243.   #--------------------------------------------------------------------------
  244.   def update_status
  245.     # 按下 B 键的情况下
  246.     if Input.trigger?(Input::B)
  247.       # 演奏取消 SE
  248.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  249.       # 激活命令窗口
  250.       @command_window.active = true
  251.       @status_window.active = false
  252.       @status_window.index = -1
  253.       return
  254.     end
  255.     # 按下 C 键的情况下
  256.     if Input.trigger?(Input::C)
  257.       # 命令窗口的光标位置分支
  258.       case @command_window.index
  259.       when 1  # 特技
  260.         # 本角色的行动限制在 2 以上的情况下
  261.         if $game_party.actors[@status_window.index].restriction >= 2
  262.           # 演奏冻结 SE
  263.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  264.           return
  265.         end
  266.         # 演奏确定 SE
  267.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  268.         # 切换到特技画面
  269.         $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
  270.       when 2  # 装备
  271.         # 演奏确定 SE
  272.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  273.         # 切换的装备画面
  274.         $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
  275.       when 3  # 状态
  276.         # 演奏确定 SE
  277.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  278.         # 切换到状态画面
  279.         $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
  280.       when 5
  281.         # 演奏确定 SE
  282.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  283.         if $game_system.take_part_in[$game_party.actors[@status_window.index].id].nil?
  284.           $game_system.take_part_in[$game_party.actors[@status_window.index].id] = false
  285.         end
  286.         refresh_takepartin
  287.         @status_window.active = false
  288.         @takepartin_window.active = true
  289.         @takepartin_window.visible = true
  290.       end
  291.       return
  292.     end
  293.   end
  294.   #--------------------------------------------------------------------------
  295.   # ● 刷新画面 (设置参战窗口被激活的情况下)
  296.   #--------------------------------------------------------------------------
  297.   def update_takepartin
  298.     # 按下 B 键的情况下
  299.     if Input.trigger?(Input::B)
  300.       # 演奏取消 SE
  301.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  302.       # 激活命令窗口
  303.       @status_window.active = true
  304.       @takepartin_window.active = false
  305.       @takepartin_window.visible = false
  306.       return
  307.     end
  308.     # 按下 C 键的情况下
  309.     if Input.trigger?(Input::C)
  310.       # 命令窗口的光标位置分支
  311.       case @takepartin_window.index
  312.       when 0
  313.         if $game_system.take_part_in[$game_party.actors[@status_window.index].id]
  314.           # 演奏冻结 SE
  315.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  316.           return
  317.         else
  318.           # 演奏确定 SE
  319.           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  320.           $game_system.take_part_in[$game_party.actors[@status_window.index].id] = true
  321.         end
  322.         refresh_takepartin
  323.       when 1
  324.         unless $game_system.take_part_in[$game_party.actors[@status_window.index].id]
  325.           # 演奏冻结 SE
  326.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  327.           return
  328.         else
  329.           # 演奏确定 SE
  330.           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  331.           $game_system.take_part_in[$game_party.actors[@status_window.index].id] = false
  332.         end
  333.         refresh_takepartin
  334.       when 2
  335.         # 演奏取消 SE
  336.         $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  337.       end
  338.       # 激活命令窗口
  339.       @status_window.active = true
  340.       @takepartin_window.active = false
  341.       @takepartin_window.visible = false
  342.       return
  343.     end
  344.   end
  345.   def refresh_takepartin
  346.     if $game_system.take_part_in[$game_party.actors[@status_window.index].id]
  347.       @takepartin_window.disable_item(0)
  348.       @takepartin_window.draw_item(1, Color.new(255, 255, 255))
  349.       @takepartin_window.index = 1
  350.     else
  351.       @takepartin_window.draw_item(0, Color.new(255, 255, 255))
  352.       @takepartin_window.disable_item(1)
  353.       @takepartin_window.index = 0
  354.     end
  355.   end
  356. end
复制代码

写得比较乱,也没做太具体的测试
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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