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# ■ Game_Switches
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# 处理开关的类别。编入的是类别 Array 的外壳。
# 本类别的实例请参考 $game_switches。
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class Game_Switches
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化物件
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
@data = []
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取开关
# switch_id : 开关 ID
#--------------------------------------------------------------------------
def [](switch_id)
if switch_id <= 5000 and @data[switch_id] != nil
return @data[switch_id]
else
return false
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设定开关
# switch_id : 开关 ID
# value : ON (true) / OFF (false)
#--------------------------------------------------------------------------
def []=(switch_id, value)
if switch_id <= 5000
@data[switch_id] = value
end
end
end
把5000改掉,不过5000号以后的要用脚本调用。。。如$game_switches[6000]=true 系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |
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