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楼主: 赛露休斯
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求助关于血条脚本怎么弄?

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2009-1-22 06:48:31 | 只看该作者
以下引用亿万星辰于2009-1-21 22:42:40的发言:
话说但愿没理解错楼主的意思,或者说楼主是想让HP在满的时候出现一个闪烁效果?
那就是直接在update里给对应的sprite的color方法做一个类似的处理了

[本贴由作者于 2009-1-21 22:45:54 最后编辑]

差不多就是HP在满的时候出现一个闪烁效果,颜色来回变
最近在研究XAS
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发表于 2009-1-22 16:27:00 | 只看该作者
以下引用赛露休斯于2009-1-21 0:43:15的发言:
<br><script language="javascript">
<!--
strCont="[quote]以下引用dbshy于2009-1-19 16:33:47的发言:\r\n新建一个sprite_hp_bar类\r\n然后在update中写刷新即可\r\n\r\n如果在update中refresh的话,结果就不用我说了\r\n
\r\n照你的方法试了,帧数降了一半。。。。。。。。太卡了,不行{/dk}\r\n\r\n
以下引用goahead于2009-1-19 16:40:19的发言:\r\n\r\n这样会很卡,不如建两层sprite互相换 \r\n
\r\n那样只有两种颜色,起不到颜色渐变效果";
document.write(ubb.spbShowTopic(strCont,1));
//-->
</script><blockquote class="CodeBorder">以下引用dbshy于2009-1-19 16:33:47的发言:<br>
新建一个sprite_hp_bar类<br>
然后在update中写刷新即可<br>
<br>
如果在update中refresh的话,结果就不用我说了<br>
</blockquote><br>
照你的方法试了,帧数降了一半。。。。。。。。太卡了,不行<img src="expression/dk.gif" width="20" height="20"><br>
<br>
<blockquote class="CodeBorder">以下引用goahead于2009-1-19 16:40:19的发言:<br>
<br>
这样会很卡,不如建两层sprite互相换 <br>
</blockquote><br>
那样只有两种颜色,起不到颜色渐变效果

[/quote]
上层sprite不断透明渐变就可以叠加出效果。

sprite.opacity = 8.0 * (Graphics.frame_count % 33)
图像使用加法/减法就有这种效果。速度大幅提高,只要将最大FPS40改为30
STGhttp://www.namipan.com/d/22f466e ... 192aa69cca48f2de800
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发表于 2009-1-22 20:27:28 | 只看该作者
http://rpg.blue/upload_program/d/dbshy_Project100_113055934.rar
进入后,按esc键可看到效果
应该是你要的效果,颜色和速度请自己调

调用Sprite_hpbar.new(actor_id,x,y,width)
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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发表于 2009-1-22 23:41:54 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
http://rpg.blue/upload_program/d/wbsy8241_Project100_113069845.rar

6行事件.....
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
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