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3楼
楼主 |
发表于 2009-1-22 00:16:10
|
只看该作者
不对--
我是想在不创建对象的情况下追加一个图片上去
这个问题可能没办法解决--
现在换另一个问题
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获得状态栏信息
- #--------------------------------------------------------------------------
- def message_refresh
- @b = Sprite.new
- @b.x = -30
- @b.y = 380
- @b.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Battlers/"+$game_actors[@Actor_id].battler_name.to_s)
- @actor_ms.windowskin.draw_text(1, 30, 120, 32,$game_actors[@Actor_id].name, 0)
- @actor_ms.windowskin.draw_text(90, 120, 120, 32,"HP:", 0)
- @actor_ms.windowskin.draw_text(90, 140, 120, 32,"SP:", 0)
- @actor_ms.windowskin.draw_text(122, 120, 120, 32,getHP.to_s, 0)
- Graphics.update
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获得角色HP
- #--------------------------------------------------------------------------
- def getHP
- return $game_actors[@Actor_id].base_maxhp
- end
复制代码
如何获得角色当前的HP
并不是maxhp |
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