Project1
标题:
请教人物创建脚本 + RM中文输入法的使用= =
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作者:
遠夜
时间:
2009-1-22 01:42
标题:
请教人物创建脚本 + RM中文输入法的使用= =
我只想用里面的脚本给主角起名字,不想用人物创建
请问我该如何删除不需要的脚本?
自己尝试删除人物创建脚本,结果失败(这是当然的),偶素脚本小白.....T T
http://rpg.blue/web/htm/news375.htm [LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2009-1-24 18:00:31 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
作者:
缺牙de兔子
时间:
2009-1-22 02:10
拷贝第一到第五个脚本到你的工程
然后拷贝带*的脚本到你的工程
然后拷贝4 CHANGES Game_Actor到你的工程
最后 调用方法
$scene = Scene_Create.new
作者:
遠夜
时间:
2009-1-22 02:58
谢谢你!我立刻尝试!!!
不行啊,它说带*号的■ Window_Base里
的 self.contents.draw_text(x + 64, y, 160, 32, $gender, 2)
这句有问题 T T
还有 你说的1~5个脚本是从脚本编辑器的第一个数起的吗?包括没有文字的?
作者:
缺牙de兔子
时间:
2009-1-22 03:10
-- 抱歉 我只找到了调用方法 没尝试过移动脚本
还是等高手解答吧
作者:
被遗忘的角落
时间:
2009-1-22 04:19
话说,如果只是单纯的为主角起名字的话,默认脚本已经不错了啊。去脚本里面把需要的字全换掉。已经很强大了啊。不知道楼主用那个脚本干嘛。
作者:
遠夜
时间:
2009-1-22 05:01
哪个默认脚本?
我用的脚本最多200~300个中文字
我希望能自由的输入名字.......T T
作者:
遠夜
时间:
2009-1-22 07:26
继续求能自由输入名字的脚本T T...
作者:
姬文翔
时间:
2009-1-22 14:11
从脚本最上面起首先按顺序贴上
@pinyin
@hanzi
Input 全键盘
然后下面这些按顺序插在main紧邻的上面
输入法准备工作
Window_Name
Window_ChatInput
Window_InputChoice
Scene_Name_CHN
作者:
遠夜
时间:
2009-1-22 18:03
谢谢楼上,立刻实验!!
谢谢楼上,按照你说的全部复制了过去,但是不知道该如何调用..
范例里好象也没有建立事件或者公共事件T T....
作者:
遠夜
时间:
2009-1-22 21:34
自顶,汗........................
作者:
轩辕民
时间:
2009-1-23 07:18
……虽然咱是脚本盲不过还是看出来了{/hx}
Scene_Name_CHN里面,
把$scene = Scene_Create.new改成$scene = Scene_Map.new
$game_temp.name_actor_id = 1
$game_temp.name_max_char = 16
$scene = Scene_Name_CHN.new
这三句,在事件的脚本里面调用
第一句是改名字角色的ID
第二句是名字最长多少个字
第三句就是调用
——————
答完以后看到这行字
点此查看讨论:“如何只使用RM中文输入法整合”
我晕……
根据柳大补的:
1、把“2 CHANGE Scene_Title”换为原装的“Scene_Title” [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
姬文翔
时间:
2009-1-23 07:42
忘记了……调用是在事件里加上脚本
$game_temp.name_actor_id = n n为角色在数据库中的ID
$game_temp.name_max_char = n n为可输入的字数
$scene = Scene_Name_CHN.new [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
遠夜
时间:
2009-1-23 08:07
太感谢楼上2位了,可是我只有100分~泪奔~~~~~~~~~
谢谢你们!谢谢你们> <!!!!!!!!!
作者:
轩辕民
时间:
2009-1-23 08:19
没关系的,旨在帮忙而不是分……
虽然某些苦力活确实是看着分去的~
LZ可以根据看脚本注释、修改和模仿他人来培养一下能力的说……
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