| 
 
| 赞 | 0 |  
| VIP | 0 |  
| 好人卡 | 0 |  
| 积分 | 0 |  
| 经验 | 4438 |  
| 最后登录 | 2013-12-22 |  
| 在线时间 | 74 小时 |  
 Lv1.梦旅人 
	梦石0 星屑48 在线时间74 小时注册时间2008-10-13帖子177 | 
| Scene_Title 或者如果你要用了什么别的标题脚本的话就在那里改
 # 生成命令窗口
 s1 = "新游戏"
 s2 = "继续"
 s3 = "退出"
 @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
 比如想要多加一行什么的就搞成这样
 s1 = "新游戏"
 s2 = "继续"
 s3 = "退出"
 s4 = "新添加的"
 @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3, s4])
 然后改这里:
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● 刷新画面
 #--------------------------------------------------------------------------
 def update
 # 刷新命令窗口
 @command_window.update
 # 按下 C 键的情况下
 if Input.trigger?(Input::C)
 # 命令窗口的光标位置的分支
 case @command_window.index
 when 0  # 新游戏
 command_new_game
 when 1  # 继续
 command_continue
 when 2  # 退出
 command_shutdown
 when 3  # 新添加
 command_new
 end
 end
 end
 然后是看你想添加什么样的了
 比如:想要添加新游戏的话
 就把新游戏那一栏复制下来并粘贴
 把这里改下
 # 设置初期位置的地图
 $game_map.setup(2)(想载入的地图号)
 # 主角向初期位置移动
 $game_player.moveto(0,0)主角的初始位置
 这里改下
 def command_new
 就OK了~
 
 | 
 |