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楼主: sjkd34
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绘制血条时发生了奇怪的事情……

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Lv4.逐梦者

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发表于 2009-1-28 06:03:16 | 只看该作者
以下引用亿万星辰于2009-1-27 19:54:44的发言:

方便的话来个工程吧

下面写一些我对于这类灵异问题的解决方法。

1、它不是灵异么?让它灵异到底!
现在放在工程里的是一个矩形的图片么?改!改成不规则型的,然后在运行看看,如果还是与图片大小相同的一个矩形,那么多半可以确认,你的@bitmap1在某处还做过了fill_rect的处理。

像这样做一下试试,重新换一张图片,然后关闭工程再重新打开
然后再像上面我说的那样吧那些@全部去掉
这样这样没效果的话,如果你方便的话,也就只有放工程上来了

系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~











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发表于 2009-1-28 06:15:27 | 只看该作者
某处被重定义吧.否则就是图片问题了`
发你那出错工程上来方便大家解决
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Lv4.逐梦者

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发表于 2009-1-28 06:23:48 | 只看该作者
这个导入图片……
我不知道别人是不是这样 反正我是遇到过
要把一张图片导入到工程文件夹下,有时候想偷懒就直接
在磁盘里面操作,而不是用RM自带的导入功能进行导入
在这样的情况下,需要重新打开工程,以这样方式导入的图片才正常











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 楼主| 发表于 2009-1-28 06:31:56 | 只看该作者
那张图片很大的……和下面的那个绿条一样长,不过很宽……

总不会一张处理一张未处理吧?

上传就没办法了,我这里网速超慢的,想看个网页也麻烦啊(小区宽带……)

算了,到明天还无法解决的话就干脆用插件脚本(KUSO!好不容易想自己写个的说←口胡其实你是照抄的吧!)

只能把插件脚本一个一个删掉再看看
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发表于 2009-1-28 07:01:22 | 只看该作者
你可能在某个地方就已经把这张图片载入为一个bitmap类的对象,然后又对这个对象做了若干的处理,就好比下面这个样子

somewhere = RPG::Cache.picture("hp")
somewhere.fill_rect(0, 0, 20, 4, Color.new(0, 0, 255))
......
bitmap = Bitmap.new(640, 480)
pic = RPG::Cache.picture("hp")
bitmap.blt(0, 0, pic, Rect.new(0, 0, pic.width, pic.height))

另外就是检查下你的同名文件情况,是不是有hp.jpg,hp.png这样的情况发生
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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发表于 2009-1-28 09:18:47 | 只看该作者
亿万来了,我也不插嘴了。
话说我就是自己画血条的,也没出错过。
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2009-1-28 16:30:52 | 只看该作者
解决了!
原来我的血条图片在RPGMAKER文件夹下有,自己的工程那里也有(不过是根绿色的),导致脚本调用的图片出错,谢谢大家对我的帮助!
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