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跪求横版战斗的脚本!

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2009-1-29 03:15:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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VX就是像DQ那样是面对面的打...看不到我方的...有没有什么办法让它变成XP那样的横版的?各位,感谢了~!
版务信息:版主帮忙结贴~

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发表于 2009-1-29 03:24:40 | 只看该作者

  1. #==============================================================================
  2. # ■ Game_Actor
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理角色的类。本类在 Game_Actors 类 ($game_actors)
  5. # 的内部使用、Game_Party 类请参考 ($game_party) 。
  6. #==============================================================================

  7. class Game_Actor < Game_Battler
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 定义实例变量
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   attr_reader   :name                     # 名称
  12.   attr_reader   :character_name           # 角色 文件名
  13.   attr_reader   :character_hue            # 角色 色相
  14.   attr_reader   :class_id                 # 职业 ID
  15.   attr_reader   :weapon_id                # 武器 ID
  16.   attr_reader   :armor1_id                # 盾 ID
  17.   attr_reader   :armor2_id                # 头防具 ID
  18.   attr_reader   :armor3_id                # 身体体防具 ID
  19.   attr_reader   :armor4_id                # 装饰品 ID
  20.   attr_reader   :level                    # 水平
  21.   attr_reader   :exp                      # EXP
  22.   attr_reader   :skills                   # 特技
  23.   #--------------------------------------------------------------------------
  24.   # ● 初始化对像
  25.   #     actor_id : 角色 ID
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   def initialize(actor_id)
  28.     super()
  29.     setup(actor_id)
  30.   end
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   # ● 设置
  33.   #     actor_id : 角色 ID
  34.   #--------------------------------------------------------------------------
  35.   def setup(actor_id)
  36.     actor = $data_actors[actor_id]
  37.     @actor_id = actor_id
  38.     @name = actor.name
  39.     @character_name = actor.character_name
  40.     @character_hue = actor.character_hue
  41.     @battler_name = actor.battler_name
  42.     @battler_hue = actor.battler_hue
  43.     @class_id = actor.class_id
  44.     @weapon_id = actor.weapon_id
  45.     @armor1_id = actor.armor1_id
  46.     @armor2_id = actor.armor2_id
  47.     @armor3_id = actor.armor3_id
  48.     @armor4_id = actor.armor4_id
  49.     @level = actor.initial_level
  50.     @exp_list = Array.new(101)
  51.     make_exp_list
  52.     @exp = @exp_list[@level]
  53.     @skills = []
  54.     @hp = maxhp
  55.     @sp = maxsp
  56.     @states = []
  57.     @states_turn = {}
  58.     @maxhp_plus = 0
  59.     @maxsp_plus = 0
  60.     @str_plus = 0
  61.     @dex_plus = 0
  62.     @agi_plus = 0
  63.     @int_plus = 0
  64.     # 学会特技
  65.     for i in 1..@level
  66.       for j in $data_classes[@class_id].learnings
  67.         if j.level == i
  68.           learn_skill(j.skill_id)
  69.         end
  70.       end
  71.     end
  72.     # 刷新自动状态
  73.     update_auto_state(nil, $data_armors[@armor1_id])
  74.     update_auto_state(nil, $data_armors[@armor2_id])
  75.     update_auto_state(nil, $data_armors[@armor3_id])
  76.     update_auto_state(nil, $data_armors[@armor4_id])
  77.   end
  78.   #--------------------------------------------------------------------------
  79.   # ● 获取角色 ID
  80.   #--------------------------------------------------------------------------
  81.   def id
  82.     return @actor_id
  83.   end
  84.   #--------------------------------------------------------------------------
  85.   # ● 获取索引
  86.   #--------------------------------------------------------------------------
  87.   def index
  88.     return $game_party.actors.index(self)
  89.   end
  90.   #--------------------------------------------------------------------------
  91.   # ● 计算 EXP
  92.   #--------------------------------------------------------------------------
  93.   def make_exp_list
  94.     actor = $data_actors[@actor_id]
  95.     @exp_list[1] = 0
  96.     pow_i = 2.4 + actor.exp_inflation / 100.0
  97.     for i in 2..100
  98.       if i > actor.final_level
  99.         @exp_list[i] = 0
  100.       else
  101.         n = actor.exp_basis * ((i + 3) ** pow_i) / (5 ** pow_i)
  102.         @exp_list[i] = @exp_list[i-1] + Integer(n)
  103.       end
  104.     end
  105.   end
  106.   #--------------------------------------------------------------------------
  107.   # ● 取得属性修正值
  108.   #     element_id : 属性 ID
  109.   #--------------------------------------------------------------------------
  110.   def element_rate(element_id)
  111.     # 获取对应属性有效度的数值
  112.     table = [0,200,150,100,50,0,-100]
  113.     result = table[$data_classes[@class_id].element_ranks[element_id]]
  114.     # 防具能防御本属性的情况下效果减半
  115.     for i in [@armor1_id, @armor2_id, @armor3_id, @armor4_id]
  116.       armor = $data_armors[i]
  117.       if armor != nil and armor.guard_element_set.include?(element_id)
  118.         result /= 2
  119.       end
  120.     end
  121.     # 状态能防御本属性的情况下效果减半
  122.     for i in @states
  123.       if $data_states[i].guard_element_set.include?(element_id)
  124.         result /= 2
  125.       end
  126.     end
  127.     # 过程结束
  128.     return result
  129.   end
  130.   #--------------------------------------------------------------------------
  131.   # ● 获取属性有效度
  132.   #--------------------------------------------------------------------------
  133.   def state_ranks
  134.     return $data_classes[@class_id].state_ranks
  135.   end
  136.   #--------------------------------------------------------------------------
  137.   # ● 判定防御属性
  138.   #     state_id : 属性 ID
  139.   #--------------------------------------------------------------------------
  140.   def state_guard?(state_id)
  141.     for i in [@armor1_id, @armor2_id, @armor3_id, @armor4_id]
  142.       armor = $data_armors[i]
  143.       if armor != nil
  144.         if armor.guard_state_set.include?(state_id)
  145.           return true
  146.         end
  147.       end
  148.     end
  149.     return false
  150.   end
  151.   #--------------------------------------------------------------------------
  152.   # ● 获取普通攻击属性
  153.   #--------------------------------------------------------------------------
  154.   def element_set
  155.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  156.     return weapon != nil ? weapon.element_set : []
  157.   end
  158.   #--------------------------------------------------------------------------
  159.   # ● 获取普通攻击状态变化 (+)
  160.   #--------------------------------------------------------------------------
  161.   def plus_state_set
  162.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  163.     return weapon != nil ? weapon.plus_state_set : []
  164.   end
  165.   #--------------------------------------------------------------------------
  166.   # ● 获取普通攻击状态变化 (-)
  167.   #--------------------------------------------------------------------------
  168.   def minus_state_set
  169.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  170.     return weapon != nil ? weapon.minus_state_set : []
  171.   end
  172.   #--------------------------------------------------------------------------
  173.   # ● 获取 MaxHP
  174.   #--------------------------------------------------------------------------
  175.   def maxhp
  176.     n = [[base_maxhp + @maxhp_plus, 1].max, 9999].min
  177.     for i in @states
  178.       n *= $data_states[i].maxhp_rate / 100.0
  179.     end
  180.     n = [[Integer(n), 1].max, 99999].min
  181.     return n
  182.   end
  183.   #--------------------------------------------------------------------------
  184.   # ● 获取 MaxSP
  185.   #--------------------------------------------------------------------------
  186.   def maxsp
  187.     n = [[base_maxsp + @maxsp_plus, 1].max, 9999].min
  188.     for i in @states
  189.       n *= $data_states[i].maxsp_rate / 100.0
  190.     end
  191.     n = [[Integer(n), 1].max, 99999].min
  192.     return n
  193.   end
  194.   #--------------------------------------------------------------------------
  195.   # ● 获取基本 MaxHP
  196.   #--------------------------------------------------------------------------
  197.   def base_maxhp
  198.     return $data_actors[@actor_id].parameters[0, @level]
  199.   end
  200.   #--------------------------------------------------------------------------
  201.   # ● 获取基本 MaxSP
  202.   #--------------------------------------------------------------------------
  203.   def base_maxsp
  204.     return $data_actors[@actor_id].parameters[1, @level]
  205.   end
  206.   #--------------------------------------------------------------------------
  207.   # ● 获取基本力量
  208.   #--------------------------------------------------------------------------
  209.   def base_str
  210.     n = $data_actors[@actor_id].parameters[2, @level]
  211.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  212.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  213.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  214.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  215.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  216.     n += weapon != nil ? weapon.str_plus : 0
  217.     n += armor1 != nil ? armor1.str_plus : 0
  218.     n += armor2 != nil ? armor2.str_plus : 0
  219.     n += armor3 != nil ? armor3.str_plus : 0
  220.     n += armor4 != nil ? armor4.str_plus : 0
  221.     return [[n, 1].max, 1500].min
  222.   end
  223.   #--------------------------------------------------------------------------
  224.   # ● 获取基本灵巧
  225.   #--------------------------------------------------------------------------
  226.   def base_dex

  227.     n = $data_actors[@actor_id].parameters[3, @level]
  228.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  229.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  230.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  231.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  232.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  233.     n += weapon != nil ? weapon.dex_plus : 0
  234.     n += armor1 != nil ? armor1.dex_plus : 0
  235.     n += armor2 != nil ? armor2.dex_plus : 0
  236.     n += armor3 != nil ? armor3.dex_plus : 0
  237.     n += armor4 != nil ? armor4.dex_plus : 0
  238.     return [[n, 1].max, 1500].min
  239.   end
  240.   #--------------------------------------------------------------------------
  241.   # ● 获取基本速度
  242.   #--------------------------------------------------------------------------
  243.   def base_agi
  244.     n = $data_actors[@actor_id].parameters[4, @level]
  245.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  246.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  247.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  248.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  249.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  250.     n += weapon != nil ? weapon.agi_plus : 0
  251.     n += armor1 != nil ? armor1.agi_plus : 0
  252.     n += armor2 != nil ? armor2.agi_plus : 0
  253.     n += armor3 != nil ? armor3.agi_plus : 0
  254.     n += armor4 != nil ? armor4.agi_plus : 0
  255.     return [[n, 1].max, 1500].min
  256.   end
  257.   #--------------------------------------------------------------------------
  258.   # ● 获取基本魔力
  259.   #--------------------------------------------------------------------------
  260.   def base_int
  261.     n = $data_actors[@actor_id].parameters[5, @level]
  262.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  263.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  264.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  265.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  266.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  267.     n += weapon != nil ? weapon.int_plus : 0
  268.     n += armor1 != nil ? armor1.int_plus : 0
  269.     n += armor2 != nil ? armor2.int_plus : 0
  270.     n += armor3 != nil ? armor3.int_plus : 0
  271.     n += armor4 != nil ? armor4.int_plus : 0
  272.     return [[n, 1].max, 1500].min
  273.   end
  274.   #--------------------------------------------------------------------------
  275.   # ● 获取基本攻击力
  276.   #--------------------------------------------------------------------------
  277.   def base_atk
  278.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  279.     return weapon != nil ? weapon.atk : 0
  280.   end
  281.   #--------------------------------------------------------------------------
  282.   # ● 获取基本物理防御
  283.   #--------------------------------------------------------------------------
  284.   def base_pdef
  285.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  286.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  287.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  288.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  289.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  290.     pdef1 = weapon != nil ? weapon.pdef : 0
  291.     pdef2 = armor1 != nil ? armor1.pdef : 0
  292.     pdef3 = armor2 != nil ? armor2.pdef : 0
  293.     pdef4 = armor3 != nil ? armor3.pdef : 0
  294.     pdef5 = armor4 != nil ? armor4.pdef : 0
  295.     return pdef1 + pdef2 + pdef3 + pdef4 + pdef5
  296.   end
  297.   #--------------------------------------------------------------------------
  298.   # ● 获取基本魔法防御
  299.   #--------------------------------------------------------------------------
  300.   def base_mdef
  301.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  302.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  303.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  304.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  305.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  306.     mdef1 = weapon != nil ? weapon.mdef : 0
  307.     mdef2 = armor1 != nil ? armor1.mdef : 0
  308.     mdef3 = armor2 != nil ? armor2.mdef : 0
  309.     mdef4 = armor3 != nil ? armor3.mdef : 0
  310.     mdef5 = armor4 != nil ? armor4.mdef : 0
  311.     return mdef1 + mdef2 + mdef3 + mdef4 + mdef5
  312.   end
  313.   #--------------------------------------------------------------------------
  314.   # ● 获取基本回避修正
  315.   #--------------------------------------------------------------------------
  316.   def base_eva
  317.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  318.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  319.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  320.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  321.     eva1 = armor1 != nil ? armor1.eva : 0
  322.     eva2 = armor2 != nil ? armor2.eva : 0
  323.     eva3 = armor3 != nil ? armor3.eva : 0
  324.     eva4 = armor4 != nil ? armor4.eva : 0
  325.     return eva1 + eva2 + eva3 + eva4
  326.   end
  327.   #--------------------------------------------------------------------------

  328.   # ● 普通攻击 获取攻击方动画 ID
  329.   #--------------------------------------------------------------------------
  330.   def animation1_id
  331.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  332.     return weapon != nil ? weapon.animation1_id : 0
  333.   end
  334.   #--------------------------------------------------------------------------
  335.   # ● 普通攻击 获取对像方动画 ID
  336.   #--------------------------------------------------------------------------
  337.   def animation2_id
  338.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  339.     return weapon != nil ? weapon.animation2_id : 0
  340.   end
  341.   #--------------------------------------------------------------------------
  342.   # ● 获取类名
  343.   #--------------------------------------------------------------------------
  344.   def class_name
  345.     return $data_classes[@class_id].name
  346.   end
  347.   #--------------------------------------------------------------------------
  348.   # ● 获取 EXP 字符串
  349.   #--------------------------------------------------------------------------
  350.   def exp_s
  351.     return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp.to_s : "-------"
  352.   end
  353.   #--------------------------------------------------------------------------
  354.   # ● 获取下一等级的 EXP 字符串
  355.   #--------------------------------------------------------------------------
  356.   def next_exp_s
  357.     return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp_list[@level+1].to_s : "-------"
  358.   end
  359.   #--------------------------------------------------------------------------
  360.   # ● 获取离下一等级还需的 EXP 字符串
  361.   #--------------------------------------------------------------------------
  362.   def next_rest_exp_s
  363.     return @exp_list[@level+1] > 0 ?
  364.       (@exp_list[@level+1] - @exp).to_s : "-------"
  365.   end
  366.   #--------------------------------------------------------------------------
  367.   # ● 更新自动状态
  368.   #     old_armor : 卸下防具
  369.   #     new_armor : 装备防具
  370.   #--------------------------------------------------------------------------
  371.   def update_auto_state(old_armor, new_armor)
  372.     # 强制解除卸下防具的自动状态
  373.     if old_armor != nil and old_armor.auto_state_id != 0
  374.       remove_state(old_armor.auto_state_id, true)
  375.     end
  376.     # 强制附加装备防具的自动状态
  377.     if new_armor != nil and new_armor.auto_state_id != 0
  378.       add_state(new_armor.auto_state_id, true)
  379.     end
  380.   end
  381.   #--------------------------------------------------------------------------
  382.   # ● 装备固定判定
  383.   #     equip_type : 装备类型
  384.   #--------------------------------------------------------------------------
  385.   def equip_fix?(equip_type)
  386.     case equip_type
  387.     when 0  # 武器
  388.       return $data_actors[@actor_id].weapon_fix
  389.     when 1  # 盾
  390.       return $data_actors[@actor_id].armor1_fix
  391.     when 2  # 头
  392.       return $data_actors[@actor_id].armor2_fix
  393.     when 3  # 身体
  394.       return $data_actors[@actor_id].armor3_fix
  395.     when 4  # 装饰品
  396.       return $data_actors[@actor_id].armor4_fix
  397.     end
  398.     return false
  399.   end
  400.   #--------------------------------------------------------------------------
  401.   # ● 变更装备
  402.   #     equip_type : 装备类型
  403.   #     id    : 武器 or 防具 ID  (0 为解除装备)
  404.   #--------------------------------------------------------------------------
  405.   def equip(equip_type, id)
  406.     case equip_type
  407.     when 0  # 武器
  408.       if id == 0 or $game_party.weapon_number(id) > 0
  409.         $game_party.gain_weapon(@weapon_id, 1)
  410.         @weapon_id = id
  411.         $game_party.lose_weapon(id, 1)
  412.       end
  413.     when 1  # 盾
  414.       if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
  415.         update_auto_state($data_armors[@armor1_id], $data_armors[id])
  416.         $game_party.gain_armor(@armor1_id, 1)
  417.         @armor1_id = id
  418.         $game_party.lose_armor(id, 1)
  419.       end
  420.     when 2  # 头
  421.       if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
  422.         update_auto_state($data_armors[@armor2_id], $data_armors[id])
  423.         $game_party.gain_armor(@armor2_id, 1)
  424.         @armor2_id = id
  425.         $game_party.lose_armor(id, 1)
  426.       end
  427.     when 3  # 身体
  428.       if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
  429.         update_auto_state($data_armors[@armor3_id], $data_armors[id])
  430.         $game_party.gain_armor(@armor3_id, 1)
  431.         @armor3_id = id
  432.         $game_party.lose_armor(id, 1)
  433.       end
  434.     when 4  # 装饰品
  435.       if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
  436.         update_auto_state($data_armors[@armor4_id], $data_armors[id])

  437.         $game_party.gain_armor(@armor4_id, 1)
  438.         @armor4_id = id
  439.         $game_party.lose_armor(id, 1)
  440.       end
  441.     end
  442.   end
  443.   #--------------------------------------------------------------------------
  444.   # ● 可以装备判定
  445.   #     item : 物品
  446.   #--------------------------------------------------------------------------
  447.   def equippable?(item)
  448.     # 武器的情况
  449.     if item.is_a?(RPG::Weapon)
  450.       # 包含当前的职业可以装备武器的场合
  451.       if $data_classes[@class_id].weapon_set.include?(item.id)
  452.         return true
  453.       end
  454.     end
  455.     # 防具的情况
  456.     if item.is_a?(RPG::Armor)
  457.       # 不包含当前的职业可以装备武器的场合
  458.       if $data_classes[@class_id].armor_set.include?(item.id)
  459.         return true
  460.       end
  461.     end
  462.     return false
  463.   end
  464.   #--------------------------------------------------------------------------
  465.   # ● 更改 EXP
  466.   #     exp : 新的 EXP
  467.   #--------------------------------------------------------------------------
  468.   def exp=(exp)
  469.     @exp = [[exp, 9999999].min, 0].max
  470.     # 升级
  471.     while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0
  472.       @level += 1
  473.       # 学会特技
  474.       for j in $data_classes[@class_id].learnings
  475.         if j.level == @level
  476.           learn_skill(j.skill_id)
  477.         end
  478.       end
  479.     end
  480.     # 降级
  481.     while @exp < @exp_list[@level]
  482.       @level -= 1
  483.     end
  484.     # 修正当前的 HP 与 SP 超过最大值
  485.     @hp = [@hp, self.maxhp].min
  486.     @sp = [@sp, self.maxsp].min
  487.   end
  488.   #--------------------------------------------------------------------------
  489.   # ● 更改水品
  490.   #     level : 新的等级
  491.   #--------------------------------------------------------------------------
  492.   def level=(level)
  493.     # 检查上下限
  494.     level = [[level, $data_actors[@actor_id].final_level].min, 1].max
  495.     # 更改 EXP
  496.     self.exp = @exp_list[level]
  497.   end
  498.   #--------------------------------------------------------------------------
  499.   # ● 觉悟特技
  500.   #     skill_id : 特技 ID
  501.   #--------------------------------------------------------------------------
  502.   def learn_skill(skill_id)
  503.     if skill_id > 0 and not skill_learn?(skill_id)
  504.       @skills.push(skill_id)
  505.       @skills.sort!
  506.     end
  507.   end
  508.   #--------------------------------------------------------------------------
  509.   # ● 遗忘特技
  510.   #     skill_id : 特技 ID
  511.   #--------------------------------------------------------------------------
  512.   def forget_skill(skill_id)
  513.     @skills.delete(skill_id)
  514.   end
  515.   #--------------------------------------------------------------------------
  516.   # ● 已经学会的特技判定
  517.   #     skill_id : 特技 ID
  518.   #--------------------------------------------------------------------------
  519.   def skill_learn?(skill_id)
  520.     return @skills.include?(skill_id)
  521.   end
  522.   #--------------------------------------------------------------------------
  523.   # ● 可以使用特技判定
  524.   #     skill_id : 特技 ID
  525.   #--------------------------------------------------------------------------
  526.   def skill_can_use?(skill_id)
  527.     if not skill_learn?(skill_id)
  528.       return false
  529.     end
  530.     return super
  531.   end
  532.   #--------------------------------------------------------------------------
  533.   # ● 更改名称
  534.   #     name : 新的名称
  535.   #--------------------------------------------------------------------------
  536.   def name=(name)
  537.     @name = name
  538.   end
  539.   #--------------------------------------------------------------------------
  540.   # ● 更改职业 ID
  541.   #     class_id : 新的职业 ID
  542.   #--------------------------------------------------------------------------
  543.   def class_id=(class_id)
  544.     if $data_classes[class_id] != nil
  545.       @class_id = class_id
  546.       # 避开无法装备的物品
  547.       unless equippable?($data_weapons[@weapon_id])
  548.         equip(0, 0)
  549.       end
  550.       unless equippable?($data_armors[@armor1_id])
  551.         equip(1, 0)
  552.       end
  553.       unless equippable?($data_armors[@armor2_id])
  554.         equip(2, 0)
  555.       end
  556.       unless equippable?($data_armors[@armor3_id])
  557.         equip(3, 0)
  558.       end
  559.       unless equippable?($data_armors[@armor4_id])
  560.         equip(4, 0)
  561.       end
  562.     end
  563.   end
  564.   #--------------------------------------------------------------------------
  565.   # ● 更改图形
  566.   #     character_name : 新的角色 文件名
  567.   #     character_hue  : 新的角色 色相
  568.   #     battler_name   : 新的战斗者 文件名
  569.   #     battler_hue    : 新的战斗者 色相
  570.   #--------------------------------------------------------------------------
  571.   def set_graphic(character_name, character_hue, battler_name, battler_hue)
  572.     @character_name = character_name
  573.     @character_hue = character_hue
  574.     @battler_name = battler_name
  575.     @battler_hue = battler_hue
  576.   end
  577.   #--------------------------------------------------------------------------
  578.   # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  579.   #--------------------------------------------------------------------------
  580.   def screen_x
  581.     case self.index
  582.     when 0
  583.       return 515
  584.     when 1
  585.       return 440
  586.     when 2
  587.       return 590
  588.     when 3
  589.       return 390
  590.     else
  591.       return 640
  592.     end
  593.   end
  594.   #--------------------------------------------------------------------------
  595.   # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  596.   #--------------------------------------------------------------------------
  597.   def screen_y
  598.     case self.index
  599.     when 0
  600.       return 310
  601.     when 1
  602.       return 295
  603.     when 2
  604.       return 325
  605.     when 3
  606.       return 340
  607.     else
  608.       return 1000
  609.     end
  610.   end
  611.   #--------------------------------------------------------------------------
  612.   # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  613.   #--------------------------------------------------------------------------
  614.   def screen_z
  615.     # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
  616.     case self.index
  617.     when 0
  618.       return 1
  619.     when 1
  620.       return 0
  621.     when 2
  622.       return 2
  623.     when 3
  624.       return 3
  625.     else
  626.       return 0
  627.     end
  628.   end
  629. end
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发表于 2009-1-29 03:36:59 | 只看该作者
{/fd}偶觉得DQ那样面对面打挺好的。。。
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有没有横版的范例? VX的
沙港学堂
http://hfsg.5d6d.com
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发表于 2009-2-3 04:39:44 | 只看该作者
貌似有好多横版范例吧。。。
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发表于 2009-2-3 22:25:59 | 只看该作者
以下引用疯鸡瘫圣老贱于2009-2-2 19:21:34的发言:

按照我以前的经历
我发帖用到跪求的时候
版主叫我发一张跪求的真人图片贴上来

没错,请发一张跪求的照片上来否则无视·········
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发表于 2009-2-3 22:42:59 | 只看该作者
无视。
为了骗好人卡:技术去搜索横版。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
好吧,LZ大人,那叫纵版,不叫横版。I服了you。
地球村搜索纵版或者XP。
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发表于 2009-2-3 23:09:47 | 只看该作者
盯着楼上- -
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