设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
楼主: 一醉倾城
打印 上一主题 下一主题

极度简单的问题= =

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
1 小时
注册时间
2008-7-28
帖子
432
11
 楼主| 发表于 2009-1-31 23:14:05 | 只看该作者
    。。。。星辰前辈看清楚问题否?我的意思是让文字显示在图片上面,而非图片将文字覆盖掉{/gg}


还有后知后觉前辈的方法还是不行啊。。。。。。。。。。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
280
在线时间
1374 小时
注册时间
2005-10-16
帖子
5113

贵宾

12
发表于 2009-1-31 23:36:44 | 只看该作者
是啊,要问题显示在图片上面,那也得改sprite的z值啊
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
1 小时
注册时间
2008-7-28
帖子
432
13
 楼主| 发表于 2009-1-31 23:47:04 | 只看该作者
    厄。。。。或许。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。我以前搞错了???{/gg}
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
6875
在线时间
1666 小时
注册时间
2008-10-29
帖子
6710

贵宾

14
发表于 2009-2-1 00:06:02 | 只看该作者
我在想你生成Sprite是在哪生成的
如果是在Window里生成的 那就放到Scene里面去生成
你在Window里生成Sprite貌似Sprite永远都会在Window上面(这句话尚未验证{/bz})











你知道得太多了

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
280
在线时间
1374 小时
注册时间
2005-10-16
帖子
5113

贵宾

15
发表于 2009-2-1 00:33:08 | 只看该作者
以下引用后知后觉于2009-1-31 16:06:02的发言:

我在想你生成Sprite是在哪生成的
如果是在Window里生成的 那就放到Scene里面去生成
你在Window里生成Sprite貌似Sprite永远都会在Window上面(这句话尚未验证)

这个……去验证一下把……  囧rz
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
6875
在线时间
1666 小时
注册时间
2008-10-29
帖子
6710

贵宾

16
发表于 2009-2-1 00:37:25 | 只看该作者
以下引用亿万星辰于2009-1-31 16:33:08的发言:


以下引用后知后觉于2009-1-31 16:06:02的发言:

我在想你生成Sprite是在哪生成的
如果是在Window里生成的 那就放到Scene里面去生成
你在Window里生成Sprite貌似Sprite永远都会在Window上面(这句话尚未验证)


这个……去验证一下把……  囧rz

其实没有必要验证{/gg}
因为没有任何价值{/gg}去验证只是浪费时间而已{/gg}
实际操作中我肯定不会做这样的事{/gg}
我前面就给他说了要先生成图片再生成文字才行的嘛!











你知道得太多了

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

辉瑞中国首席研究员<

梦石
0
星屑
50
在线时间
142 小时
注册时间
2008-1-18
帖子
2129
17
发表于 2009-2-1 00:39:34 | 只看该作者
以下引用后知后觉于2009-1-31 16:06:02的发言:

你在Window里生成Sprite貌似Sprite永远都会在Window上面(这句话尚未验证)


恰好相反 - -
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
6875
在线时间
1666 小时
注册时间
2008-10-29
帖子
6710

贵宾

18
发表于 2009-2-1 00:53:09 | 只看该作者
以下引用dbshy于2009-1-31 16:39:34的发言:


以下引用后知后觉于2009-1-31 16:06:02的发言:

你在Window里生成Sprite貌似Sprite永远都会在Window上面(这句话尚未验证)




恰好相反 - -

哦!我Sprite用得少,在窗口里基本上都是用contents.blt在显示图片
还真不知道这个,但是这样一说来 LZ的问题就更那什么了
既然生成的Sprite在窗口下面那又怎么能挡住窗口上面的文字……











你知道得太多了

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
280
在线时间
1374 小时
注册时间
2005-10-16
帖子
5113

贵宾

19
发表于 2009-2-1 00:55:40 | 只看该作者
以下引用后知后觉于2009-1-31 16:37:25的发言:
以下引用后知后觉于2009-1-31 16:06:02的发言:

我在想你生成Sprite是在哪生成的
如果是在Window里生成的 那就放到Scene里面去生成
你在Window里生成Sprite貌似Sprite永远都会在Window上面(这句话尚未验证)

其实没有必要验证
因为没有任何价值去验证只是浪费时间而已
实际操作中我肯定不会做这样的事
我前面就给他说了要先生成图片再生成文字才行的嘛!

我的意思是你说的这句“貌似Sprite永远都会在Window上面”结论是错误的……
其实这种操作有时候还是会用到的,当然这也是因人而异,LZ恰好遇到的就是这个情况。
另外这个和图片文字的生成的先后顺序无关,因为文字是在window里图片是在sprite中,图片和文字是在两个Bitmap类的对象中,互不干扰,LZ出现的问题是两个用于放置Bitmap类的载体的z出现了问题。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
6875
在线时间
1666 小时
注册时间
2008-10-29
帖子
6710

贵宾

20
发表于 2009-2-1 01:43:16 | 只看该作者
恩恩{/gg}这个我是明白的
我说的时候说得不清楚
那个顺序嘛我说的contents.blt
因为我以前学用fill_rect描绘血条的时候就遇到过血条压在文字上
换了下描绘顺序就好了,所以映像特别深刻.

今天收益不小,LZ另外那个帖子里你发的那一段脚本里的
def dispose和def visible 里面的super
让我感觉到这个super是干嘛的了,以前看F1看得云里雾里的
这下算是有点感觉了{/cy}











你知道得太多了

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-1-18 15:36

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表