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如何让人物一边走一边掉血(状态为正常时)

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2009-2-2 20:50:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv3.寻梦者

孤独守望

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2009-2-2 20:52:26 | 只看该作者
后面一个是以前的VX不完全卸载
前面一个用并行事件,判断角色正在行走的方法是
条件分歧,脚本:$game_player.moving?
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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Lv1.梦旅人

綾川司の姫様<

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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

3
发表于 2009-2-3 12:06:24 | 只看该作者
找到Game_Party于最后一个end前放上这段:
   #--------------------------------------------------------------------------
  # 地图损血
  #--------------------------------------------------------------------------
  def drophp
    for actor in @actors
      if actor.hp > 1 #开始掉血的最小数值,可改为别的数
        actor.hp -= [actor.hp / 100, 1].max #损血当前HP的1%,可自行修改。损血不足1时按1掉
      end
    end
  end

然后Game_Player里找到
  def increase_steps
    super
    # 不是强制移动路线的场合
    unless @move_route_forcing
      # 增加步数
      $game_party.increase_steps
      # 步数是偶数的情况下
      if $game_party.steps % 2 == 0
        # 检查连续伤害
        $game_party.check_map_slip_damage
        $game_party.drophp
      end
    end
  end

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生命即是责任。自己即是世界。
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 楼主| 发表于 2009-2-3 18:55:47 | 只看该作者
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