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楼主: NaturalBlue
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攻击力增加的是百分数值

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 楼主| 发表于 2009-2-6 01:17:06 | 只看该作者
以下引用IamI于2009-2-5 11:57:00的发言:
把这段脚本插入Main之前
理解了一下,公式如下:
[本贴由作者于 2009-2-5 11:58:19 最后编辑]

好像没什么变化……{/jy}
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发表于 2009-2-6 19:19:45 | 只看该作者
打错了一个字母= =把第一行的actor改成Actor即可
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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 楼主| 发表于 2009-2-7 06:36:10 | 只看该作者
以下引用IamI于2009-2-6 11:19:45的发言:

打错了一个字母= =把第一行的actor改成Actor即可

关于公式还是有点不明白……
n = actor.parameters[2, @level]是角色的无装备的攻击力,
item.atk是每件装备的攻击力,item.atk / 100.0为武器攻击力加成%。(不知道说的对不对)
假设现有一个角色,他的actor.parameters[2, @level]为17,现在他什么也没装备,然后想让他装备攻击力为120的一件武器。结果在窗口中装备完后攻击力显示为20。
如果还装备其他的防具(防具攻击力为0),该角色的攻击力就变为1,MS公式不是做的各件装备的相应的能力值之和(而是一直在乘百分数,是吧?)。
期待您的回复!{/hx}

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发表于 2009-2-10 01:32:03 | 只看该作者
一直在乘百分数没错,但是论修改最近我怕是没什么时间了。LZ可自行尝试,或请他人修改
根据数值是17 * 120% = 20.4 = 20
装0的话乘上0攻击力归0,由于保底的效果仍然有1
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
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 楼主| 发表于 2009-2-10 08:14:32 | 只看该作者
以下引用IamI于2009-2-9 17:32:03的发言:

一直在乘百分数没错,但是论修改最近我怕是没什么时间了。LZ可自行尝试,或请他人修改
根据数值是17 * 120% = 20.4 = 20
装0的话乘上0攻击力归0,由于保底的效果仍然有1

已进行了完善和修改,感谢IamI的帮助!{/hx}
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