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详细地说说臼井の会素材的使用方法。

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发表于 2009-2-7 21:23:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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http://usui.moo.jp/rpg_tukuru.html
这是地址。
说一说怎么使用- -
建立在行走图战斗之上……
谢谢了~
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
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发表于 2009-2-7 21:35:00 | 只看该作者
这个网的素材我也很喜欢。
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发表于 2009-2-7 21:35:15 | 只看该作者
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发表于 2009-2-7 21:43:45 | 只看该作者
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Lv4.逐梦者 (暗夜天使)

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发表于 2009-2-8 00:21:54 | 只看该作者
越看那素材越美……
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发表于 2009-2-8 03:51:00 | 只看该作者
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开拓者

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发表于 2009-2-8 04:37:56 | 只看该作者
其实主要是设置派生,自己多看看横板设置的内容,里面有很多强大的扩充功能...
以下是设置战斗行走图的:
  1. #==============================================================================
  2. # ■ 単発アクション
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  通しアクションに利用するものです。これ単体では意味を持ちません。
  5. #==============================================================================
  6. # ここの単発アクション名同士は、かぶらないようにしてください。
  7. # 通しアクション名とかぶる分には問題ありません。
  8.   ANIME = {
  9. #--------------------------------------------------------------------------
  10. # ● バトラーアニメ設定
  11. #--------------------------------------------------------------------------
  12.   # ファイルNo…利用するグラフィックファイルのナンバー。
  13.   #             アクターの場合、0は歩行グラフィックを参照します。
  14.   #             1以降は"キャラクターグラフィック名+_1"のように_の後のナンバーの
  15.   #             グラフィックを参照します。例)$ラルフ_1 のファイルNoは1
  16.   #             グラフィックは全てキャラクターフォルダから探します。
  17.   #
  18.   # 種類…グラフィックファイルのセルの縦位置。上から0~3と続きます。
  19.   # 速度…アニメの更新速度。数字が低いほど早く更新します。
  20.   # ループ… [0=往復ループ] [1=片道ループ] [2=片道のみでループしない]
  21.   # 待ち…ループしない(2)場合、最後のアニメを表示してからの待ち(ウエイト)時間。
  22.   # 固定…アニメせずに固定する場合、セル番号(横位置)を指定。固定しない通常は-1。逆再生は-2。
  23.   # Z軸…手前に表示するならプラス。通常は画面下ほど手前に表示されます。
  24.   # 影…影グラフィックを表示するならtrue、しない場合はfalse
  25.   # 武器…武器を表示する場合は武器アクション名を。しない場合は""。
  26.   
  27.   # バトラーアニメ名      ファイルNo 種類 速度 ループ 待ち 固定  Z軸  影  武器
  28.   "待機"            => [ 1,  0,  15,   0,   0,  -1,   0, true,"" ],
  29.   "待機(固定)"      => [ 1,  0,  10,   2,   0,   1,   0, true,"" ],
  30.   "右向き(固定)"    => [ 0,  2,  10,   1,   2,   1,   0, true,"" ],
  31.   "ダメージ"        => [ 1,  1,   5,   2,  24,  -1,   0, true,"" ],
  32.   "戦闘不能"        => [ 2,  3,  10,   1,   8,   0,   0, true,"" ],
  33.   "前進"            => [ 1,  3,  11,   2,   0,  -1,   0, true,"" ],
  34.   "後退"            => [ 1,  3,  11,   2,   0,  -1,   0, true,"" ],
  35.   "手前表示"        => [ 0,  1,   2,   1,   0,  -1, 600, true,"" ],
  36.   "武器振り攻撃"    => [ 3,  0,   1,   2,   0,  -1,   2, true,"縦振り"],
  37.   "弓矢攻撃"        => [ 3,  0,   1,   2,   0,  -1,   2, true,"弓攻撃"],
  38.   "銃で攻撃"        => [ 3,  1,   1,   2,   0,  -1,   2, true,"銃攻撃"],
  39.   "武器振り攻撃L"   => [ 0,  1,   1,   2,   0,  -1,   2, true,"縦振りL"],
  40.   "武器振り攻撃遅"  => [ 0,  1,   6,   2,   0,  -1,   2, true,"縦振り"],
  41.   "武器回し下"      => [ 3,  1,   2,   2,   0,  -1,   2, true,"下半回転"],
  42.   "刀攻撃下"        => [ 3,  2,   2,   2,   0,  -1,   2, true,"刀攻撃"],
  43.   "刀攻撃2"         => [ 3,  2,   2,   2,   0,  -1,   2, true,"刀攻撃2"],
  44.   "刀攻撃ジャンプ"  => [ 2,  1,   8,   2,   7,  -1,   2, true,"刀攻撃"],
  45.   "突き攻撃"        => [ 3,  0,   1,   2,   0,  -1,   2, true,"突き"],
  46.   "魔法詠唱"        => [ 3,  3,   6,   0,   0,  -1,   0, true,"" ],
  47.   "武器回し上"      => [ 0,  1,   2,   2,   0,  -1,   2, true,"上半回転"],
  48.   "武器掲げ"        => [ 0,  1,   2,   2,  28,  -1,   2, true,"掲げ"],
  49.   "ピンチ待機"      => [ 1,  2,  15,   0,   2,  -1,   0, true,"" ],
  50.   "後ろ回避"        => [ 2,  1,   8,   2,   1,  -1,   0, true,"" ],
  51.   "勝利待機"        => [ 2,  0,  29,   2,   0,  -1,   0, true,"" ],
复制代码

============================================================================
以下是个组合特技动作派生的例子(源于“御迦想诗”):

  1.   "諸刃斬"            => ["目標前移動","武器振り攻撃","対象アニメ武器","5","武器振り攻撃",
  2.                           "対象アニメ武器","その場ジャンプ叩き","一歩後ジャンプ","バックジャンプ","一歩後ジャンプ","10",
  3.                           "残像ON","右払い抜け","残像OFF","対象アニメ武器","32","コラプス許可","後退リセット"],
复制代码

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2009-2-8 18:02:20 | 只看该作者
问题是设置了那个的话他说分3纵列,可是vx是4纵裂怎么回事- -b
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第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2009-2-8 19:00:17 | 只看该作者
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开拓者

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发表于 2009-2-8 19:17:44 | 只看该作者
以下引用哈根达斯于2009-2-8 10:02:20的发言:

问题是设置了那个的话他说分3纵列,可是vx是4纵裂怎么回事- -b

不太懂你的意思...
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