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楼主: 光之ZERO
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想设计个电话脚本- -但是遇到点问题,求救

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Lv1.梦旅人

綾川司の姫様<

梦石
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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

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发表于 2009-2-11 18:00:46 | 只看该作者
为嘛非要脚本啊扶额……如果是往公共事件里做,直接条件分歧然后显示文章不就好了= =
输入数值给某变量,然后接下来就是判断该变量的条件分歧。
当电话号码能联络到对象的时候打开一个开关。然后在分歧里做显示文章。
变量判断完毕后再判断那开关是否开着,如果开着就关上,如果关着就显示“此为空号”。

完毕- -

生命即是责任。自己即是世界。
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发表于 2009-2-12 07:56:20 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-2-14 06:11:44 | 只看该作者
为了LZ的毅力写下这么长的代码,特挖此坟

估计里面没句后面都要加上interpreter吧,然后要刷新页面在接下面的,还是事件方便啊
你它囧一字母君谁记得……
当时那把剑离我的喉咙只有0.01工分。可是一柱香之后,这个女主人会深深的爱上我,虽然本人平生说了无数的谎话,可是这句最有效:“你应该这么做,我也应该死。
曾经有一取ID的机会放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。你的剑在我的咽喉上割下去吧!不用再犹豫了!如果上天能够给我一个再来一次的机会,我绝对会取个汉字君。如果非要给这ID加点修饰的话,我希望是……红色加粗……

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发表于 2009-2-17 09:15:50 | 只看该作者
本人也曾经为省工夫打算使用脚本写显示文章,但是最后得到的结论和楼上的大大们一致,显示文本使用事件方便-。-

不过呢,可以传授一你招在我为了偷懒而不懈努力之下研究出的方法,那就是,将将将将,“菜刀流脚本显示文章事件杂交法”(刚起的)

方法就是首先定义一个新类,就是你那一大串的CASE。然后,把文本塞到变量里,例如
$game_variables[1] = "110这里是,有事快说,没事滚蛋."
$game_variables[2] = "有事呢"
$game_variables[3] = "有事也不管"
$game_variables[4] = "......"
然后,在事件里只要设置一个显示文章,内容就是“\V[1]”
就可以显示出“这里是110,有事快说,没事滚蛋。”同样的,后面排下去“\v[2]”“\v[3]”
就可以一句一句显示了。而且也不用在事件里显示文章分歧。-。-
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闪娃娃

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发表于 2009-2-18 00:43:13 | 只看该作者
0.0打电话用事件来全套实现比较简单把
....或者偶偏爱事件乐-.-
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2009-2-18 00:49:45 | 只看该作者
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